Star Wars: Battlefront Review: le style plutôt que la substance

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Star Wars: Front de bataille est enfin là, un mois complet avant la machine à sous qui fera la une des journaux et battra des records Star Wars: Épisode VII - Le Réveil de la Force. Le jeu pourrait être le meilleur moyen pour Guerres des étoiles fans pour aiguiser leur appétit pour le retour de la saga cinématographique qui a commencé en 1977, lançant la trilogie originale bien-aimée d'opéras spatiaux. Et tu sais juste que Front de bataille fera de son mieux pour se rattacher au film (voir: DLC Bataille de Jakku).

Et il le faut parce que Star Wars: Front de bataille n'est pas tout à fait à la hauteur de son nom, et il est peu probable que les joueurs y joueront trop longtemps sans nouveau contenu. Le premier de DICE Guerres des étoiles jeu, et la première sortie dans le cadre de l'accord exclusif de 10 ans de l'éditeur Electronic Arts signé avec Disney-Lucasfilm, n'est pas un mauvais jeu. Ce n'est tout simplement pas complet.

Front de bataille sorti cette semaine, mais les abonnés au programme exclusif EA Access Xbox One ont pu jouer plusieurs jours à l'avance jusqu'à un maximum de 10 heures. Pour beaucoup de joueurs, ces 10 heures suffiront.

Star Wars: Front de bataille est l'expérience de jeu de location parfaite. Mais en tant que jeu de détail complet, c'est un peu une arnaque qui franchit une ligne en suppliant les joueurs à chaque étape d'investir encore plus d'argent - presque le prix total du jeu à nouveau - pour acheter le pass de saison et pré-commander à venir DLC. En fait, "Season Pass" est intégré au menu principal du jeu sur la page d'accueil de deux différents lieux.

Pouvez-vous repérer les mots « Pass de saison » ?

Semblable à l'année dernière Chute des Titans, un autre jeu EA de développeurs avec un solide pedigree de tireur, Star Wars: Front de bataille souffre de son absence de campagne d'histoire. C'est presque un crime étant donné que les trois derniers Champ de bataille les jeux comportaient tous des missions scénarisées. Si l'un de ces jeux mérite de plonger les joueurs dans des expériences narratives épiques et variées, qu'il s'agisse de revivre des séquences de films ou de raconter de nouvelles histoires, c'est le Guerres des étoiles un parmi eux tous.

Au lieu, Guerres des étoiles: Front de bataille est axé sur le multijoueur avec un petit plus à des fins d'entraînement. Les deux modes solo avec lesquels le jeu est livré peuvent être joués avec un ami, en solo et hors ligne. Il y a Survie, un mode basé sur les ondes et Bataille qui oppose le joueur et certains alliés optionnels à l'IA contre. IA ennemie et potentiellement un joueur adverse dans une simple session inspirée du MOBA où les ennemis apparaissent jusqu'à ce que 100 points soient gagnés. Ce dernier nécessite beaucoup de courir sans but à la recherche d'ennemis et le premier est pratique pour vous tester une ou deux fois. Il y a peu dans ces offres pour attirer les joueurs. Ils sont basiques et peuvent être considérés comme le tutoriel. Encore une fois, l'accent est mis sur le multijoueur.

Il existe neuf modes multijoueurs dans Star Wars: Front de bataille mais il n'y en a qu'un qui se démarque très bien. Le jeu ne prend pas en charge le nombre de 64 joueurs de ses prédécesseurs militaires modernes, mais il propose deux modes à 40 joueurs dans Suprématie et L'assaut du marcheur quelles sont les expériences phares proposées par le jeu et la raison principale Star Wars: Front de bataille vaut la peine de jouer. Les premiers matchs sur chacune des quatre planètes du jeu dans ces modes sont tout simplement impressionnants. Voir d'énormes marcheurs AT-AT parcourir un chemin (sur rails prédéfini) avec des avions contrôlés par le joueur filant au-dessus et les petits marcheurs AT-ST contrôlés par les joueurs supportant les mouvements de troupes sont un spectacle à voir, d'autant plus que le jeu ressemble magnifique.

Le mode Walker Assault est le point culminant de Star Wars: Battlefront

DICE a toujours été l'un des principaux développeurs de l'industrie en matière de conception sonore et de fidélité graphique, et leur moteur Frostbite 3 brille à travers Star Wars: Front de bataille. Il est facile de voir le travail qui a été fait pour obtenir les bons détails sur les véhicules, les personnages et les conceptions d'armes. La preuve est là que l'équipe a scanné accessoires, costumes et décors réels pour un sentiment d'authenticité.

Cette authenticité n'a malheureusement pas trop de poids dans le gameplay général si vous recherchez une expérience de tir hardcore avec de la profondeur puisque Star Wars: Front de bataille adopte une approche de jeu d'arcade, simplifiant tous les aspects de la progression, du combat et du gameplay des véhicules en faveur de la démographie la plus large possible. Les joueurs peuvent jouer à la première ou à la troisième personne mais ne peuvent pas se mettre à terre, ni entrer dans un véhicule sur la carte, et il n'y a pas de classe de tireur d'élite. Au lieu de cela, dans chaque mode, il y a des icônes brillantes et flottantes qui représentent des power-ups utilisables (mines de proximité, lancements de fusées, air grèves, etc.) ou des véhicules (marcheurs, TIE, X-Wings, etc.), ces derniers faisant apparaître le joueur dans les airs dans ledit véhicule lorsque activé.

Ce système permet à n'importe quel joueur, quelle que soit sa compétence, d'avoir une chance de s'emparer d'un véhicule ou de jouer comme l'un des six personnages de héros ou de méchants, mais cela peut aussi rendre difficile de faire ce que vous voulez faire. En 20 heures de jeu, je n'ai jamais pu piloter le Faucon Millenium ou contrôler les armes d'un marcheur AT-AT par exemple. Cela témoigne du plus grand problème du fait qu'il y a vraiment peu de soutien pour le travail d'équipe. Le jeu n'a pas de fonctionnalités d'escouade et de commandant, ni la possibilité de donner des ordres comme dans le Champ de bataille jeux de sorte que tout le monde joue généralement pour lui-même, fait la course avec ses coéquipiers pour l'icône la plus proche et spamme des grenades de recharge infinies. Il existe un système de partenaires qui permet aux joueurs d'apparaître ou d'utiliser le chargement d'un autre joueur sélectionné au hasard, mais trop souvent, cela ne fonctionne pas car un partenaire n'a pas été affecté ou n'a pas été abandonné.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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