Ressources de conception de RPG sur table pour les concepteurs de jeux indépendants amateurs

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Pour ceux qui s'intéressent à la conception d'un nouveau jeu de rôle sur table, ou qui ne sont pas satisfaits des systèmes RPG existants tels que Donjons & Dragons ou Monde de l'Apocalypse, il existe de nombreuses ressources de conception de RPG à utiliser. Internet contient à lui seul la valeur d'une bibliothèque de discours, de théories et de principes durement appris sur la façon de créer de nouveaux RPG sur table avec des règles adaptées à certains types de jeu et à certains thèmes. Les sites Web, brochures et zines décrits ci-dessous ne font qu'effleurer la surface de la théorie de la conception de RPG.

Si classique des années 1970 Donjons & Dragons est la graine de tous les jeux de rôle sur table, alors chaque autre RPG est une racine ou une branche s'étendant dans des directions nouvelles et intéressantes. Certains RPG contemporains essaient de partir du principe de D&D - l'exploration, le combat et la croissance du personnage dans un monde fantastique - et le "raffiner" avec de nouveaux ensembles de règles (ce qui aboutit parfois à un style de

RPG appelé Fantasy Heartbreaker). D'autres RPG essaient consciemment de se débarrasser des hypothèses et des mécanismes de base des D&D, amener le genre du jeu de rôle dans de nouvelles directions passionnantes.

Les sites Web, brochures, zines et articles répertoriés ci-dessous sont tous écrits par des concepteurs de RPG de table chevronnés essayant de partager leurs expériences personnelles, théories de gameplay et principes de narration avec des lecteurs qui souhaitent créer leurs propres RPG. Parfois, les "enseignements" de ces concepteurs sont en conflit les uns avec les autres, mais ce n'est pas toujours une mauvaise chose chose. Les principes de conception d'un RPG « narrativiste » seront naturellement différents d'un RPG « simulateur », qui lui-même sera différent d'un RPG conçu pour imiter le jeu à l'ancienne. Plutôt que de chercher un seul expert en conception de RPG de table qui sait comment faire le RPG parfait, les concepteurs en herbe devraient choisir les ressources avec les conseils les mieux adaptés au concept de jeu de rôle qu'ils ont en tête.

Comment faire des brochures TTRPG sympas

Comment faire des brochures TTRPG sympas est une ressource de conception à télécharger gratuitement compilée par Guilherme Gontijo sur son itch.io page. La première page de ce dépliant de deux pages explique comment formater soigneusement le texte et les images d'un petit dépliant de la taille d'un dépliant. système RPG de table. La deuxième page explique comment donner vie à un concept de RPG, trouver des images du domaine public pour décorer un RPG et comment rédiger 2 à 4 pages de règles avec clarté et concision.

Zine de conception de RPG

Les Zine de conception de RPG, compilé par Nathan D. Paoletta sur itch.io, est un autoproclamé "distillation" de tous les principes et leçons de conception qu'il a accumulés après plus de 13 ans de création de RPG. Ce document de 24 pages, chaque page formatée dans un style scrapbook, explique comment écrire et clarifier le thème principal et l'objectif de conception d'un RPG de table, puis utiliser cette prémisse articulée comme un structure pour développer des mécaniques de jeu. Les questions clés abordées dans ce Zine incluent: quel contrôle les joueurs/MJ devraient-ils avoir sur l'histoire? Les règles de jeu et les capacités des personnages devraient-elles être plus libres ou définies de manière plus granulaire? Quelles sources médiatiques peuvent être utilisées comme sources d'inspiration ?

Jeux de Lumpley

Lumpley Games est le site Internet de D. Vincent Baker et Meguey Baker, les concepteurs de Apocalypse World, Under Hollow Hills, Le grimoire du magicien, et d'autres RPG axés sur la narration. Les liens sur ce site Web mèneront les joueurs vers les nombreux jeux de ce duo créatif travaillé au fil des ans, mais les véritables trésors de ce site sont les articles sur la théorie du game design publiés par Vincent Boulanger. Les concepteurs construisent leur propre "Propulsé par l'Apocalypse" les jeux apprendront des articles qui expliquent comment construire des "mouvements", comment affiner un jeu à travers itération, et comment déplacer les thèmes d'un jeu « PBTA » loin du conflit et vers d'autres expériences.

Principes Apocryphes

Les Principes Apocryphes, téléchargeable gratuitement sur Lithyscaphe, est un traité sur la façon de jouer/courir RPG Old School Revival - des jeux de rôle qui rappellent Donjons & Dragonsjeux des années 1970. Dans le premier chapitre de Principes Apocryphes, les auteurs définissent les jeux OSR comme des RPG mettant l'accent sur le combat à haute létalité, l'exploration prudente du monde ouvert, une répugnance à « l'équilibre de la rencontre » et la récompense de la pensée latérale de la part de joueurs. Une grande partie des conseils dans les pages suivantes s'adressent aux joueurs qui apprennent à jouer à un jeu OSR ou à Dungeon Masters qui apprennent à en exécuter un, mais une étude attentive de ces conseils aidera les concepteurs de jeux à déterminer les règles à inclure - et à ne pas inclure - dans leur tout nouvel OSR RPG.

Sources: Lithyscaphe, jeux forfaitaires, itch.io – RPG Design Zine, itch.io - Comment faire des brochures TTRPG sympas

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