10 jeux d'horreur les plus influents, classés

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Au fil des ans, l'horreur est devenue l'un des genres de jeux vidéo les plus populaires, avec des centaines de nouveaux titres sortis sur diverses consoles chaque année. Des petits titres indépendants aux grands jeux AAA, le vaste genre attire des joueurs de toutes sortes, souvent stimulés par le marketing viral et les célèbres créateurs de contenu Internet.

Mais, le genre de l'horreur n'a pas toujours existé comme aujourd'hui. Sans plusieurs jeux influents des dernières décennies, les jeux d'horreur modernes ne seraient pas aussi répandus qu'ils le sont, ou n'existeraient pas du tout. Ces titres d'horreur plus anciens ont jeté les bases de nombreux tropes et idées qui existent encore aujourd'hui.

10 Douce maison

Sorti pour la Famicom en 1989, Douce maison est un RPG d'horreur de survie où le joueur contrôle plusieurs cinéastes alors qu'ils recherchent des peintures rares à l'intérieur d'un grand manoir. Tout en explorant, le joueur devra combattre diverses créatures surnaturelles et résoudre des énigmes. Il y a différentes fins selon le nombre de personnages qui survivent.

Basé sur un film d'horreur japonais du même nom, Douce maison est considéré comme l'une des plus grandes inspirations pour les caractéristiques d'horreur de survie ultérieures. Douce maisonL'inventaire limité de, les notes éparses, le retour en arrière et les mécanismes de mort permanente ne sont que quelques aspects de celui-ci que les jeux ultérieurs utiliseraient. Aussi, comme mentionné par Le joueur, la première Resident Evil le jeu était à l'origine censé être un Douce maison refaire.

9 Choc du système

Choc du système est une duologie d'action-aventure d'horreur à la première personne cyberpunk dans laquelle le joueur contrôle un pirate informatique sans nom alors qu'il explore une station spatiale et se bat SHODAN, qui est une IA maléfique. Pendant le jeu, le joueur doit résoudre des énigmes sur la grande carte et collecter des objets afin de combattre les ennemis et de rester vivant.

Le jeu original étant sorti en 1994, la série a eu une influence majeure sur de nombreux jeux d'horreur et de science-fiction à venir. Les graphismes 3D, le moteur physique, les conceptions de puzzle et les tropes d'horreur continuent d'être utilisés dans les jeux d'horreur à la première personne à ce jour, c'est pourquoi de nombreux fans veulent un remake. Quoi de plus, Biochoc, son successeur spirituel, est souvent salué comme l'un des meilleurs jeux vidéo d'horreur de tous les temps.

8 Cadre fatal

Situé dans le Japon des années 1980, les Cadre fatal franchise est une série de jeux d'horreur de survie basé sur des films d'horreur japonais. Chaque jeu se concentre sur un endroit différent qui est hanté par des esprits hostiles, et les protagonistes ne peut riposter qu'en utilisant la Camera Obscura, qui endommage les fantômes lorsqu'ils sont capturés sur film.

Après la sortie du premier jeu en 2001, la série a contribué à revitaliser le genre de l'horreur en introduisant un nouveau style de jeu et en popularisant les tropes d'horreur japonais dans les jeux vidéo.

7 Amnesia: La descente sombre

En 2010, Frictional Games sort Amnesia: La descente sombre, qui a distillé l'horreur de survie jusqu'à ses éléments les plus élémentaires. Le joueur contrôle un homme nommé Daniel alors qu'il explore le château de Brennenburg, résout des énigmes, évite les monstres et, surtout, essaie de maintenir sa raison. Au fur et à mesure que le joueur continue le jeu, il en apprend lentement plus sur le passé de Daniel au fur et à mesure qu'il s'en souvient.

Après que plusieurs YouTubers célèbres ont joué Amnésie au cours des premières années de la plate-forme, les jeux d'horreur comme celui-ci sont devenus un phénomène normal. Avant cela, les jeux d'horreur, en particulier ceux des petits studios, étaient beaucoup moins courants, mais maintenant des centaines de jeux d'horreur sont créés chaque mois. Beaucoup de ces jeux, en particulier les jeux indépendants, imitent Amnésieen incluant la gestion de la raison, les énigmes physiques, la fuite des monstres et d'autres mécanismes de jeu.

6 Yume Nikki

Initialement publié en ligne gratuitement en 2004, Yume Nikki est un jeu de création de RPG d'horreur surréaliste. Les joueurs contrôlent une fille nommée Madotsuki, qui refuse de quitter son appartement dans le monde réel. Au lieu de cela, les joueurs explorent son vaste monde de rêve et collectent divers "effets" qui lui confèrent des capacités qui l'aident à explorer davantage le monde. Le jeu se termine une fois que le joueur a trouvé tous les effets.

Bien qu'il ait commencé comme un jeu inconnu, Yume Nikki est depuis devenu l'un des jeux les plus influents de tous les temps. En plus d'avoir sa propre suite, plusieurs adaptations et de nombreux jeux de fans, le jeu a également lancé le désormais célèbre genre d'horreur des fabricants de RPG et a influencé d'autres jeux, notamment Sous-titre.

5 Le 7ème invité

Le 7ème invité est un jeu d'horreur FMV dans lequel le joueur contrôle un être désincarné nommé Ego alors qu'il explore le manoir d'un fabricant de jouets tueur. Pour progresser dans la maison, le joueur doit résoudre des énigmes, le fabricant de jouets commentant en arrière-plan. Après chaque puzzle, le joueur voit des cinématiques FMV qui expliquent lentement le récit.

En tant que l'un des premiers jeux à n'être disponible que sur CD-ROM, le jeu a marqué un tournant non seulement dans l'histoire des jeux d'horreur, mais aussi dans l'histoire du jeu en général. Les cinématiques FMV et les graphismes 3D étaient incroyablement nouveaux à l'époque et montraient un petit aperçu de ce que les jeux vidéo seraient finalement capables de faire.

4 Seul dans le noir

En 1992, Infogrames publie le jeu d'horreur de survie Seul dans le noir, qui engendrerait plus tard toute une franchise. En tant qu'Edward Carnby ou Emily Hartwood, le joueur doit s'échapper d'un grand manoir en résolvant des énigmes et en combattant des monstres. Alors que le début et la fin du jeu sont linéaires, la majeure partie de la partie médiane du jeu est quelque peu non linéaire car les joueurs peuvent choisir les pièces à explorer.

Seul dans le noir a été le premier jeu d'horreur de survie en 3D et est l'une des inspirations pour les jeux ultérieurs du genre tel que Resident Evil et Silent Hill.

3 Tour de l'horloge

Inspiré des films du réalisateur italien Dario Argento, Tour de l'horloge est un jeu d'horreur de survie pointer-cliquer de 1995 pour la Super Famicom. Le jeu suit l'orpheline Jennifer Simpson qui a récemment été amenée au manoir Barrows avec certains de ses amis de l'orphelinat. Peu de temps après leur arrivée, cependant, Jennifer et ses amis sont attaqués par un harceleur masqué avec une paire de cisailles géantes nommée Scissorman.

Contrairement à de nombreux premiers jeux d'horreur de survie, le protagoniste ne peut pas combattre l'antagoniste. Au lieu de cela, Jennifer doit s'enfuir, puis se cacher, l'assommer ou le perdre. Cet aspect impuissant a fait ressortir le jeu et a conduit à de nombreuses suites et autres jeux d'horreur qui ont moins mis l'accent sur le combat.

2 Resident Evil

Resident Evil est un jeu d'horreur de survie sorti en 1996 sur PlayStation. En tant que Chris Redfield ou Jill Valentine, qui font tous deux partie du groupe de travail d'élite S.T.A.R.S, le joueur est piégé dans un manoir alambiqué et doit résoudre des énigmes et combattre des zombies avec diverses armes afin de découvrir les secrets du manoir et échapper.

Avec de nombreuses suites, remakes et adaptations qui se sont poursuivis à ce jour, le Resident Evil les jeux ont ramené les zombies dans la culture populaire. Les jeux ont également inspiré de nombreux autres jeux, créant une vague de "RÉ clones" qui contribueraient à populariser les jeux d'horreur à la fin des années 90.

1 Silent Hill

Développé par Team Silent en 1999 pour la PlayStation, Silent Hill est un jeu d'horreur de survie sur un homme nommé Harry Mason qui recherche sa fille disparue Cheryl dans la ville titulaire Silent Hill. Là-bas, il fait face à de nombreuses créatures étranges alors qu'il découvre un culte mystérieux.

Silent Hill deviendrait finalement une franchise multimédia populaire avec de nombreuses suites et adaptations. Mais, le plus grand impact serait l'esthétique des jeux. Pour masquer les limites du matériel, la ville est constamment brumeuse et cette atmosphère brumeuse a été utilisée dans d'autres franchises d'horreur. Les environnements rouillés ont également été réutilisés. Aussi, Colline silencieuse 2Le récit axé sur la psychologie de est l'une des principales raisons pour lesquelles les jeux et les films d'horreur psychologique sont populaires aujourd'hui.

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