Deus Ex: L'humanité divisée retardée de six mois

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Lorsque Deus Ex est sorti pour la première fois sur PC en 2000, il a impressionné un certain nombre de joueurs et de critiques en mettant l'accent sur le choix des joueurs. Il était considéré comme le successeur spirituel du très apprécié Choc du système, se déroulant dans un futur cyberpunk. Le jeu couvrait plusieurs genres, y compris le jeu de tir à la première personne, la furtivité et le jeu de rôle, et a engendré un certain nombre de suites.

Le dernier opus complet de la franchise a été Deus ex revolution humaine, une préquelle des jeux originaux, développé par Eidos Interactive et édité par Square Enix. Révolution humaine Mettez les joueurs aux commandes d'Adam Jensen, un agent de sécurité privé qui est contraint de subir une augmentation biomécanique pour survivre à d'horribles blessures. Une fois de plus, le jeu a reçu des éloges en grande partie pour avoir laissé aux joueurs la liberté de faire leurs propres choix de narration et de gameplay.

Eidos a annoncé que le prochain jeu de la série,

Deus Ex: L'humanité divisée, sera publié sous l'égide de Deus Ex Univers. Le jeu suit Jensen deux ans après les événements de Révolution humaine, dans un monde où les humains augmentés sont persécutés par le reste de l'humanité. À travers le nouveau schisme, le jeu explorera les thèmes du transhumanisme et des droits de l'homme.

Malheureusement, le jeu très attendu a récemment subi un retard. Édios a révélé que la date de sortie du jeu a été repoussée au 23 août 2016, exactement six mois après la date annoncée précédemment. David Anfossi, chef du studio de développement Eidos Montréal, cite l'accent mis par l'équipe sur la qualité comme raison du retard.

"Comme vous l'avez peut-être déjà vu en lisant et en regardant les nombreuses avant-premières de 'Deus Ex: Mankind Divided', notre objectif c'est qu'il soit un digne successeur de "Human Revolution" et qu'il améliore ce jeu de toutes les manières possibles... Nous sommes confiants et fiers du jeu jusqu'à présent. Cependant, comme nous jouons maintenant au jeu dans son intégralité, nous pouvons voir qu'il faudra plus de temps en post-production pour le réglage, les itérations et le raffinement afin de répondre à nos normes élevées."

Bien qu'un retard soit toujours au départ une déception, il est bien plus acceptable que si le développeur expédiait un jeu inadéquat ou cassé. Il y a eu beaucoup trop de cas dans la mémoire récente de jeux livrés avec des fonctionnalités cassées, punissant les premiers utilisateurs pendant que le développeur s'efforçait de corriger le problème. La décision d'Eidos et Square Enix de repousser la date de sortie est un choix intelligent, donnant au studio une chance de peaufiner le jeu et potentiellement de le faire passer de bon à excellent.

La route vers L'humanité divisée n'a pas été facile pour l'équipe derrière le match. Plus tôt cette année, le bonus de précommande ont été révélés pour le match. La campagne de précommande s'appelait « augmentez votre précommande » et était une tentative d'imiter l'accent mis par les jeux sur le choix, en donnant aux joueurs l'accès à différents bonus. Malheureusement, bon nombre de ces bonus étaient verrouillés dans des niveaux, déverrouillés uniquement si suffisamment de personnes précommandaient le jeu. Naturellement, le choix n'a pas plu aux joueurs.

Heureusement, le système a finalement été entièrement supprimé avec des excuses. Tous les bonus de précommande ont été mis à la disposition de tous ceux qui ont choisi de précommander ou de récupérer l'édition Day One du jeu. Cette décision, associée au récent retard, semble indiquer que si le studio est passionné par le projet, il est également ouvert aux commentaires de sa base de fans dédiée. Espérons que le retard amène le jeu à la hauteur des attentes élevées de chacun.

Deus Ex: L'humanité divisée lancement le 23 août 2016.

La source: Eidos

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