Le producteur Adrian Askarieh parle de Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More !

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Le plus grand salon professionnel de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord se déroule actuellement à Los Angeles, et l'E3 de cette année pourrait être le plus important pour Square Enix. Pour la première fois, l'éditeur du jeu a organisé sa propre présentation principale pour lancer l'événement aux côtés des géants de l'industrie. pour dévoiler une large liste de jeux de haut niveau et aujourd'hui, ils le suivent avec un livestream axé sur le film pour promouvoir Tueur à gages: Agent 47.

Agent 47 représente le début de quelque chose de grand pour les jeux vidéo à Hollywood où plusieurs propriétés intellectuelles de haut niveau obtiennent enfin leur juste dû des studios de cinéma (voir: Assassin's Creed et Warcraft). Et cette nouvelle approche Tueur à gages n'est qu'une étape sur ce qui sera plusieurs adaptations de jeux vidéo de haut niveau basées sur les propriétés de Square Enix à venir grâce au producteur Adrian Askarieh.

Nous avons eu l'occasion de discuter avec Adrian plus tôt cette année lorsque son

web-série basée sur la Énorme des bandes dessinées lancé en ligne et je l'ai récemment rencontré pour parler du prochain Tueur à gages: Agent 47, le tant attendu Jonny Quête film - qui a finalement obtenu le feu vert et a trouvé une liste A réalisateur dans Robert Rodriguez - et bien sûr, nous touchons à ces autre Les adaptations cinématographiques de Square Enix dont nous avons également entendu parler: Deus Ex et Cause juste - qui ont tous deux de nouveaux jeux en route.

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Félicitations pour Jonny Quest. C'est quelque chose dont nous entendons parler depuis de nombreuses années. C'est assez génial.

Adrian Askarieh: Comme on dit, mieux vaut tard que jamais !.

Adrian Askarieh: Nous attendons que Terry Rossio et Robert Rodriguez rendent le script, ce que nous attendons avec impatience. La vitesse à laquelle le projet évoluera vers la production dépend principalement du scénario. Cela dit, Dan Lin et sont très optimistes.

Comment vous êtes-vous impliqué avec Jonny Quest? Êtes-vous vous-même fan de la série à l'ancienne ?

Adrian Askarieh: Je le suis. J'ai grandi avec. Il y a des années, j'ai appelé Dan Lin alors qu'il était cadre chez Warners et je lui ai dit: Jonny Quête. " Ce qui a le plus précipité, c'est que j'étais un grand fan de la série originale. Quoi qu'il en soit, Dan a dit: "Donnez-moi quelques jours pour voir ce qui se passe ici." Couche de quelques jours, il m'a rappelé et il a dit: "Faisons-le." Et c'est à ce moment-là qu'il était cadre. C'était il y a combien de temps. Depuis, il est monté à bord pour le produire avec moi, ce qui a été une bénédiction, car, vous savez, vous travaillez avec Dan Lin et il a beaucoup d'expérience et il sait comment naviguer dans le champs de mines. Et maintenant, il est également l'un des producteurs les plus en vue de la ville avec des films comme LEGO et SHERLOCK HOLMES.

Pourquoi pensez-vous que le moment est venu pour Warner Brothers de donner enfin le feu vert à cette chose?

Adrian Askarieh: Eh bien, je pense que, tout d'abord, le budget est important. Je pense qu'une fois que nous avons établi un certain budget, cela devient évidemment une proposition beaucoup plus réaliste. Je pense que le climat lui-même est également très propice. Les films qui font appel à plusieurs quadrants, les aventures d'action PG ou PG-13, sont actuellement incroyablement populaires non seulement aux États-Unis, mais aussi importants, sinon plus, à l'échelle internationale. Warner voit cela comme l'une de ces images qui a ce potentiel. Il est également basé sur une marque bien-aimée qui est connue et appréciée dans le monde entier. C'est naturellement un élément important de son attrait pour le studio.

Producteur Adrian Askarieh Photo

J'ai une question de fan pour vous sur ce projet. Évidemment, je n'ai pas vu l'émission des années 60 quand elle a été diffusée, mais j'ai regardé toutes les reprises et tout sur Cartoon Network quand j'étais enfant. Je pense que c'était une préparation au lancement… vous le savez probablement, mais ils ont lancé la deuxième série, comme une nouvelle version. De quoi tirez-vous si les fans devaient comparer ?

Adrian Askarieh: Nous puisons dans la série originale. Dan Lin, Robert, Terry Rossio et moi-même sommes tous de grands fans de la série originale, qui était révolutionnaire et révolutionnaire pour l'époque. C'était l'une des deux premières émissions d'animation aux heures de grande écoute sur un grand réseau. Ce n'était donc pas que pour les enfants. C'était pour tout le monde. Il a inspiré Indiana Jones. Il a inspiré beaucoup plus tard James Bond films à certains égards, même s'il est lui-même partiellement inspiré de James Bond. Pour nous, le spectacle original est LE modèle pour un film de Jonny Quest. De la même manière que quelqu'un comme Joss Whedon ou Kevin Feige regarde les Avengers de l'âge d'argent pour le film Ultron, nous regardons l'original pour construire le film Jonny Quest.

Merveilleux. J'imagine que vous voyez tout de suite cela comme une franchise potentielle.

Adrian Askarieh: Bien sûr, comment ne le pourriez-vous pas? Mais avant tout, vous devez réussir le premier film. Et c'est notre objectif numéro un. Mais il est tout à fait conçu pour être le point de départ d'une franchise. Et, touchez du bois, ce sera une franchise. L'histoire est vraiment conçue pour rassembler tout le monde. Vous verrez donc l'origine de ces personnages se réunir. Espérons qu'ils continueront dans les films suivants.

Étant donné que c'est un peu comme un film d'aventure de carénage international, est-ce quelque chose qui se prête bien à la 3D ?

Adrian Askarieh: Je pense que oui. Mais c'est une décision au niveau du studio. Comme il n'est pas bon marché de convertir en 3D et que la 3D n'est pas aussi populaire au niveau national qu'international.

Si cela ne vous dérange pas de changer de vitesse, je voulais vous parler un peu de Tueur à gages: Agent 47.

Adrian Askarieh: Bien sûr.

Rupert Friend en tant qu'agent 47

Donc, cette chose arrive très bientôt à la fin de l'été. Où en sommes-nous dans la production et comment se passe la post-production ?

Adrian Askarieh: Nous sommes maintenant en post-production. Nous allons enregistrer le film dans quelques semaines. Des plans d'effets spéciaux arrivent chaque semaine. Et voir le film prendre forme est très excitant. Nous avons fait quelques photos supplémentaires en février à Berlin, ce qui a vraiment amélioré le film. Tout le monde est excité à ce sujet au studio. Nous espérons qu'il lancera une franchise. Je pense que c'est un très bon film. Je pense que si quelqu'un me demande: êtes-vous satisfait du film et at-il rempli ce que vous aviez l'intention de faire individuellement? Attention, je ne parle pas pour le reste de l'équipe mais juste pour moi, je dirais oui, c'est fait.

En parlant de vos propres objectifs avec ce projet particulier, quels ont été vos propres enseignements personnels du précédent Tueur à gagesfilm? Qu'avez-vous appris de cela ou, peut-être, que vouliez-vous faire différemment avec celui-ci ?

Adrian Askarieh: J'ai beaucoup appris de la dernière Tueur à gages film. C'était une propriété dont nous avons obtenu les droits et nous l'avons vendue à Fox. Nous avons développé le scénario avec le scénariste Skip Woods, et nous avons tous travaillé très dur dessus. Et puis la décision a été prise d'en faire un autre genre de film. Je pense que lorsque vous vendez quelque chose à un studio en tant que producteur, vous devriez le faire en sachant que cela deviendra le leur à ce moment-là. Vous devez donc être capable de travailler avec cela et de manœuvrer dans ce paradigme, sinon vous n'avez pas à faire de films dans les studios.

Quoi qu'il en soit, avec le dernier Tueur à gages, le studio a adoré notre scénario. C'était un scénario fantastique. Je pense que c'est toujours l'un des meilleurs scripts d'action que j'ai jamais lu. Mais ils ont décidé de le faire pour beaucoup moins d'argent que ce à quoi le script était destiné. Ils ont fait appel à la société de Luc Besson pour le faire car ils pouvaient le faire pour un prix. Nous n'étions donc pas vraiment impliqués dans la production du premier Hitman.

Ce qui était différent à propos de celui-ci, c'est qu'il n'y avait pas de tiers. c'était nous et le studio. Nous avons été impliqués dans tous les aspects du début à la fin, même si nous n'avons pas encore atteint la fin. Je pense que le film reflétera, espérons-le, cela de manière positive. C'est un film bien différent du premier. C'est tonalement différent et a également une portée et une histoire beaucoup plus larges. Je pense que c'est un film qui plaira aux Tueur à gages Ventilateurs. Je pense que c'est aussi un film qui amènera le grand public au Tueur à gages franchise… je touche du bois.

Jusqu'à présent, le premier teaser, la bande-annonce et les supports marketing se sont concentrés sur notre nouveau personnage principal, le nouvel Agent 47, et sur beaucoup d'action. Comment cette version du film équilibre-t-elle ces scènes d'action cool et stylistiques avec les éléments furtifs des jeux ?

Adrian Askarieh: Il y a beaucoup de furtivité dans le film. J'ai entendu certaines des réactions des fans à la bande-annonce. Autant ils aiment ça, autant ils craignent que Tueur à gages: Agent 47 va devenir pompeux et renoncer à son origine furtive. Ce n'est tout simplement pas le cas. Les bandes-annonces sont destinées à des réponses illicites du grand public dans le monde entier. Vous devez voir le film réel pour pouvoir porter un jugement comme celui-là. Je pense que les fans vont être satisfaits de la furtivité du film. La prochaine bande-annonce va montrer aux gens plus de l'histoire, et plus de personnages, et plus de relations à mesure que nous nous rapprochons de la sortie du film. Vous ne voulez pas tout donner au public sept mois à l'avance.

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