Critique blasphématoire: Belles âmes

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Blasphemous est un jeu « Sims-like » parfaitement compétent, mais s'il est riche en beauté austère et en violence vicieuse, il manque de substance.

Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci: Blasphématoireressemble beaucoup Âmes sombres. C'est peut-être l'une des choses les plus éculées et les plus réductrices à dire dans la critique des jeux contemporains, mais dans ce cas, il n'y a tout simplement pas lieu d'ignorer les similitudes. Les Âmes la série a eu une énorme influence sur toutes sortes de jeux vidéo modernes, mais la frontière entre « inspiration » et « imitation » est mince. Blasphématoire est surtout ce dernier, pour le meilleur et pour le pire. De sa mécanique reproduite et de ses boss imposants à son monde abandonné et mourant et à ses traditions fragmentaires, Blasphématoire pourrait presque être considéré comme un hommage au Âmes séries avec un trait de Castlevania. Cependant, ce jeu de plateforme d'action 2D se débrouille toujours par son propre mérite, même si l'essentiel de ce mérite vient simplement de son talent artistique et de son atmosphère.

Blasphématoire a été lancé avec succès en 2017 par le développeur espagnol The Game Kitchen et est maintenant publié par Team17. Le jeu se déroule sur les terres en ruines de Custodia, un empire dogmatiquement religieux où la foi sature tous les aspects de la société. Cette religion est entièrement dédiée au Miracle de la Plus Grande Douleur, un événement divin imperceptible qui fait que tout péché et toute culpabilité « se manifestent de manière visible et tangible » en chacun. Les gens s'infligent de nombreux types de tourments afin de se débarrasser de cette culpabilité, en l'appelant leur pénitence. Le joueur contrôle un guerrier errant connu uniquement sous le nom de Pénitent, portant une épée maudite et portant un grand casque de cérémonie. Au début du jeu, Le Pénitent se réveille parmi d'énormes tas de cadavres, tous nus mais portant le même casque. Laissant le charnier derrière lui, il part à la recherche de trois artefacts qui ouvriront le chemin vers la source du Miracle lui-même.

C'est certainement une prémisse intrigante, mais tragiquement, cela ne revient pas à grand-chose d'un point de vue narratif. Alors que le Pénitent saute, grimpe et se bat à travers les régions abandonnées de Custodia, il ramassera divers objets qui incluent des miettes de connaissances (en vrai Âmes sombres mode). contrairement à Âmes sombres, cependant, la majorité de ces friandises donnent l'impression texte de saveur sur un la magie carte plutôt que des pièces intégrales tissées dans une histoire globale. Les descriptions d'objets verbeuses et les décharges de traditions d'autres personnages se présentent comme une poignée d'histoires courtes, qui ont toutes les mêmes thèmes de dogme religieux et de souffrance humaine. Même après avoir tout rassemblé, tous les événements de ce monde sont simplement à la merci de The Miracle, dont le jeu lui-même dit qu'il est "incompréhensible." L'utilisation omniprésente de l'imagerie judéo-chrétienne n'est pas non plus liée à des thèmes religieux du monde réel - c'est juste là pour faire les choses ont l'air cool.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, cependant, car ce qui fait vraiment Blasphématoire se distinguent par ses valeurs de production remarquables. La conception artistique exceptionnelle est associée à un excellent travail de sprite et à des animations élaborées pour créer l'un des plus beaux "Métroidvanie" jeux là-bas. Les formes tordues et décrépites des ennemis et la violence de leurs attaques n'ont d'égal que les propres mouvements sanglants du Pénitent One. Des flagellants furieux aux nonnes aux visages fondus, il existe une variété surprenante d'ennemis - même leurs agonies sont uniques et détaillées. Les paysages pixélisés qui composent les arrière-plans du jeu sont également extrêmement bien réalisés, et je me suis souvent retrouvé émerveillé par la beauté austère de Custodia. Tout cela alimente l'atmosphère puissante du jeu, qui est complétée par une musique ambiante minimaliste et absorbante.

Cependant, toutes ces images d'animation provoquent un problème différent pour le jeu: des mouvements et des combats lents. Certains pourraient dire qu'il faut s'y attendre dans un jeu si similaire à Âmes sombres, mais Blasphématoire se présente délibérément comme un « jeu de hack-and-slash rapide ». Malheureusement, ce n'est pas le cas. Ne vous méprenez pas - le combat est certainement fonctionnel en soi, il n'est tout simplement pas rapide ou réactif. Cellules mortes ou Chevalier creux sont, par exemple. Il y a quelques désagréments inutiles, comme une animation de guérison absurdement longue et des dégâts tactiles dans les combats au corps à corps à courte portée, mais le combat est toujours un plaisir brutal une fois que vous le maîtrisez. Le vrai problème est le manque de profondeur: The Penitent One n'a qu'une poignée de mouvements qui sont améliorés individuellement tout au long du jeu, et la personnalisation est très limitée. Il n'y a pas d'autres armes à acquérir, et vous ne rencontrerez probablement que quatre ou cinq sorts différents en une seule partie. Cela donne au jeu un style de jeu très rigide, et bien que le joueur ne puisse pas nécessairement avoir besoin d'autres outils pour faire face aux ennemis, ce serait beaucoup plus intéressant s'il y avait plus d'expérimentation.

Blasphématoire peut être un cas de style plutôt que de substance, mais ce style le porte encore loin. Il est très clair que beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés à rendre ce jeu aussi beau que possible. Si vous avez envie d'un Soulslike ou d'un Metroidvania bien produit et que cela ne vous dérange pas un combat plus lent et un récit d'une seule note, alors Blasphématoire vous donnera une solution intense.

Blasphématoireest disponible dès maintenant sur Steam, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Un code Steam a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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