Mega Man: 10 meilleurs boss de la franchise, classés

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La franchise de jeux vidéo de science-fiction Méga homme(ou Rokkuman comme on l'appelle au Japon) s'est étendu à plus de 50 jeux depuis les années 1980, engendrant une vaste mythologie de méchants mémorables que le «Blue Bomber» rencontre. Alors que certains de ces patrons n'ont pas eu d'impact (Top Man et Bubble Man étant majeurs déceptions), d'autres personnages comme Cut Man, Slash Man et Metal Man ont eu un impact énorme sur la série de jeux.

Selon le scénario des jeux, la plupart de ces personnages méchants sont envoyés par le créateur de Mega Man, le Dr Wily, qui souhaite contrôler le protagoniste titulaire sous ses Robot Masters.

10 Homme Crâne

Skull Man a facilement l'une des armures les plus cool de Mega Man. Il doit son nom à ses motifs de crâne sur son armure ainsi qu'aux barrières énergétiques en forme de crâne qu'il utilise pour se protéger. Ses compétences de combat sont marquées par une attaque et une défense équilibrées et il peut être assez mortel car il est compétent pour imiter les mouvements de Mega Man.

Donc, si Mega Man bouge ou attaque, Skull Man ferait de même, ce qui rendrait difficile la contre-attaque de ses attaques. Alors que le Dust Crusher est sa principale faiblesse (cela aussi après sept coups), Ring Boomerang sert d'arme efficace pour percer sa barrière d'énergie.

9 Homme Eclair

Flash Man est un Robot Master très puissant, principalement pour sa capacité à contrôler le temps. Son arme spéciale à cet égard est l'arrêt du temps qui lui permet de faire une pause de quelques secondes. Il profite de ce temps gelé pour attaquer ses ennemis avec un barrage de tirs de son blaster.

Bien que Time Man ait des capacités similaires, il ne peut que ralentir le temps, contrairement au pouvoir de Flash Man de le suspendre complètement. Metal Man’s Metal Blade et Clash Man’s Crash Bomber sont ses faiblesses, faisant de lui l’un des rares Robot Masters à avoir de multiples faiblesses.

8 Homme Astro

Débuts en Mega Man 8, Astro Man peut sembler un Robot Master introverti étant donné son attitude calme et sa fascination enfantine pour les étoiles et le cache-cache. Et même s'il n'est pas le combattant le plus fiable, il peut être une menace étant donné sa capacité à contrôler les tempêtes de météores dévastatrices dans le cadre de son mouvement Meteor Crush.

Il peut également créer son propre espace cosmique virtuel en contrôlant certaines dimensions du continuum espace-temps. En plus de cela, il peut confondre ses ennemis, puis les attaquer avec deux orbes qui lévitent généralement et tournent autour de lui.

7 homme élec

Conçu par le Dr Light, Elec Man tire simplement des boulons électriques de ses mains. Il porte l'un des looks de boss les plus distincts de Méga homme (certains fans le comparent au Homme araignée scélérat Électro). L'un des Robot Masters originaux du premier jeu, il a été conçu pour contrôler la tension des centrales nucléaires. En fait, il a même aidé Mega Man dans certaines de ses missions.

Mais comme cela a été le cas avec les entreprises de reprogrammation du Dr Wily, Elec Man s'est transformé en une arme de destruction massive. Même s'il est plutôt calme, Elec Man est plus agile et intelligent que ses autres homologues.

6 Couper l'homme

Tout comme Metal Man, Cut Man est un patron qui n'est pas si difficile à vaincre mais il est toujours populaire parmi les fans du jeu pour son hilarité. C'est un Robot Master avec un Rolling Cutter sur la tête. Cette arme est littéralement une paire de ciseaux qu'il utilise principalement pour l'abattage du bois, son objectif initial en tant que robot avant que le Dr Wily ne la reprogramme pour conquérir le monde.

Bien qu'il s'agisse d'un robot de coupe de bois, il est ironique de constater que la faiblesse de Cut Man est le Leaf Shield, l'arme principale de Wood Man. Dans les éditions non japonaises, il nourrit également une aversion générale pour les roches, une référence idiote au jeu pierre-papier-ciseaux.

5 femme éclaboussure

Combattre Splash Woman peut être une tâche herculéenne par rapport aux autres patrons de robots à base d'eau. Splash Woman peut souvent attaquer au-dessus de la tête du joueur et le joueur ne peut même pas lui tirer dessus (car la plupart des armes tirent vers l'avant). Un autre aspect de son plan d'urgence consiste à commander soudainement des hordes de petits poissons robots lors d'un combat de boss, ce qui ajoute au chaos.

Son trident laser en fait également une arme très puissante. Pour contrer l'offensive de Splash Woman, les joueurs s'appuient souvent sur le Hornet Chaser car cela pousse les abeilles à détruire le poisson. Le personnage est à ce jour la seule femme Robot Master de la série.

4 homme épée

Comme en témoigne son nom, Sword Name porte une épée flamboyante colossale qui est attaché à son bras. Une autre caractéristique unique est que son torse supérieur et inférieur sont des entités indépendantes qui n'ont besoin d'aucune sorte de connexion. Sword Man est extrêmement critique envers les autres robots de combat modernes et semble avoir un état d'esprit archaïque.

Non seulement il possède des compétences exceptionnelles au combat à l'épée, mais Sword Man est également un ardent pratiquant du Iaidō, un art martial japonais basé sur les armes. Il apparaît principalement comme un patron dans Mega Man 8 mais aussi comme allié et adversaire dans Stratégie Rocketman.

3 Homme de l'ombre

Un furtif Robot Master sur le thème des ninjas, Shadow Man est un maître de la magie ninjutsu. Cela lui permet de réaliser plusieurs astuces comme la création d'écrans de fumée ou la création de doublons temporaires. Il peut même invoquer des grenouilles robots de toutes tailles pour l'aider dans la surveillance.

Le symbole le plus reconnaissable de Shadow Man est, bien sûr, son grand hira (appelé Shadow Blade) qui est recouvert d'une substance mortelle qui peut facilement détruire le fonctionnement des mécanismes de ses ennemis robotiques. Contrairement à la plupart des autres personnages, son origine est largement inconnue. En fait, lorsque le Dr Wily a découvert son corps désactivé, il a conclu que le métal sur le corps de Shadow Man ne correspondait à aucun autre matériau au monde.

2 Homme Slash

Slash Man peut facilement être étiqueté comme le «Wolverine» de la série de jeux à cause des Slash Claws sur ses bras et ses jambes. Apparaissant principalement en tant que chef de l'unité des dinosaures, son tempérament colérique et son comportement sauvage peuvent agiter même ses propres pairs. Il a souvent tendance à être un solitaire, courant dans les jungles et chassant les fruits de la jungle.

En matière de combat, les griffes susmentionnées peuvent être assez mortelles car elles peuvent couper des arbres, des astéroïdes et pratiquement n'importe quoi d'autre. Il est cependant vulnérable au Freeze Cracker qui peut être utilisé pour l'immobiliser. Ceci est principalement dû à son incapacité à supporter des températures extrêmes.

1 Homme de métal

Peut-être le plus emblématique Méga homme méchant, Metal Man a été créé dans le cadre des 8 Robot Masters par le Dr Wily dans Mega Man 2. Installé dans un châssis léger, il lance souvent des lames de scie circulaires tranchantes comme des rasoirs (appelées lames métalliques) pendant le combat. Cependant, il n'est en aucun cas le plus fort Méga homme scélérat.

La raison de sa popularité est le fait hilarant que ses propres lames métalliques lui servent de faiblesse. Le robot humanoïde est par ailleurs assez agile, grâce à sa conception légère.

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