Star Wars: chaque jeu EA Star Wars annulé expliqué

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Guerres des étoiles a une longue histoire dans les jeux vidéo, publiant des dizaines de jeux vidéo depuis le début des années 1980. Des jeux bien-aimés comme Front de bataille de Star Wars, Chevaliers de l'Ancienne République, et Escadron Rogue sont parmi les meilleurs jeux de tous les temps. Cependant, ces dernières années ont montré une baisse importante de la quantité et de la qualité des Guerres des étoiles Jeux.

En 2013, EA a conclu un accord avec Disney et a acquis les droits exclusifs pour développer Guerres des étoiles jeux vidéo. Inutile de dire que la société a eu un peu de mal à trouver quoi faire avec la licence, et de nombreux jeux publiés par la société ont reçu un accueil médiocre.

EA a annulé plusieurs Guerres des étoiles Jeux qui étaient en cours de développement, pour diverses raisons. Certains projets semblaient vraiment prometteurs, et les fans sont probablement familiers avec Projet Ragtag, le titre dirigé par Inexploré créatrice Amy Hennig. Voici chaque Guerres des étoiles jeu EA a annulé et pourquoi.

Yuma (viscéral)

Juste après la sortie de Espace mort 3 Visceral a commencé le développement d'un projet appelé Jamaica, qui se voulait un jeu de pirates en monde ouvert. Le développement de ce projet changerait radicalement après la fermeture de LucasArts par Disney, et EA a conclu son énorme contrat de plusieurs années pour StarGuerres droits. Pour profiter du nouvel accord, EA a transformé la Jamaïque en Projet Yuma, un nouveau Guerres des étoiles Jeu.

Bien qu'il ait été changé en Guerres des étoiles le thème général du jeu est resté, cependant. Yuma allait être consacré aux pirates de l'espace, les joueurs jouant le rôle d'un personnage très similaire à Han Solo. Le clou dans le cercueil pour Yuma était en fait Battlefield Hardline. Comme Hardline le développement a commencé à souffrir, les membres de Visceral's Yuma l'équipe a été obligée d'aider. Le manque de temps de développement et le moral bas au studio ont finalement abouti à Projet Yuma étant mis au rebut. En plus de tout cela, Amy Hennig avait un autre projet en tête pour Guerres des étoiles, qui a abouti à Mise au rebut viscérale Yuma en faveur de Projet Ragtag.

Projet Ragtag (Jeux Viscéraux)

Projet Ragtag est probablement le plus célèbre des projets Star Wars annulés d'EA, car le jeu était à l'origine dirigé par Visceral Studios et Amy Hennig, le créateur du Inexploré séries. Le projet sonnait étonnamment semblable à Guerres des étoiles 1313, avec des joueurs plongeant dans le sous-sol criminel de la Guerres des étoiles univers. Ragtag allait être un jeu d'action à la troisième personne avec des décors massifs, qui ressemble étonnamment à Inexploré. Un segment détaillé par le producteur de Visceral Games Zach Mumbach avait des joueurs fuyant un AT-ST à pied, avec les capacités de destruction du moteur Frostbite en plein écran.

Projet Ragtag s'est déroulée entre les événements de Un nouvel espoir et L'empire contre-attaque, et Visceral prévoyait de créer une équipe d'inadaptés à contrôler par les joueurs. Un thème central de Ragtag's le gameplay était un sabotage, laissant les joueurs pirater et modifier l'environnement à leur avantage. De plusieurs façons Projet, Ragtag semblait trop ambitieux, et c'est finalement ce qui a conduit à la chute du projet. Kotaku a un rapport détaillé sur le développement de Ragtag, mais pendant Ragtag's développement, il est devenu évident que le projet était trop gros, coûteux et risqué pour un éditeur comme EA. Avec l'accent mis par EA sur le multijoueur et le service en direct, un jeu solo au budget exorbitant ne pouvait tout simplement pas réussir. Il est clair que Battlefield Hardline était une énorme pression sur Visceral Games et, d'une certaine manière, divisait le studio en deux. Étant donné que Visceral Games a été fermé en 2017, il est clair qu'il y a eu une mauvaise gestion à un certain niveau.

Projet Orca (EA Vancouver)

Projet Orque est la troisième d'une série d'annulations, et elle a été formée à partir de la fermeture de Visceral et Projet Ragtag. EA Vancouver aidait Visceral sur le projet, et après la fermeture de ce dernier, Vancouver a repris le projet et l'a transformé en quelque chose de différent. Orque a toujours conservé le thème du « scélérat », mais l'a transformé en un jeu à monde ouvert qui verrait les joueurs explorer plusieurs planètes. En dehors de la simple annonce du projet, EA n'a jamais partagé d'informations sur Projet Orque, jusqu'à son annulation signalée en 2019. Ce n'est pas tout à fait clair pourquoi Projet Orque a été annulé, d'autant plus que EA Vancouver n'était pas fermé, mais EA a probablement déplacé le studio vers un nouveau projet à un certain titre. Avec la fin de Projet Orque il semble tout à fait clair qu'après avoir changé trois fois de studio, ce projet ne verra jamais le jour. C'est particulièrement vrai avec EA qui se concentre sur le jeu de Respawn, Star Wars Jedi: Ordre déchu.

Projet Viking (spin-off Battlefront)

Un autre projet annulé a été Projet Viking, une Front de bataille spin-off qu'EA aurait eu en développement depuis peu de temps. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de détails sur Viking, il aurait commencé à partir de l'annulation du projet Orque, pour récupérer une partie des actifs déjà créés. Il semble que le problème majeur avec le projet était qu'EA voulait simplement le produire trop rapidement, et les développeurs Criterion et EA Vancouver ont réalisé qu'ils ne pouvaient tout simplement pas livrer dans les délais impartis à l'entreprise voulait. Viking est le dernier EA annulé Guerres des étoiles jeu qui est connu, mais il est parfaitement possible qu'il y ait eu plus de projets en développement à un moment donné. EA Guerres des étoiles la licence est en vigueur jusqu'en 2023, à quel point Disney décidera dans quelle direction prendre la franchise dans les jeux vidéo.

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