Ghost Recon Breakpoint Microtransactions: Ubisoft Grind frappe à nouveau

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Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon est disponible pour jouer maintenant pour tous ceux qui ont acheté l'édition ultime, et ces joueurs découvrent rapidement que le jeu a des microtransactions pour à peu près tout. Bien que développeur Ubisoft a déjà déclaré vouloir Point d'arrêt pour révolutionner le genre du jeu de tir, les premiers regards sur le titre l'ont vu présenter de nombreuses similitudes marquées avec les autres séries criblées de microtransactions d'Ubisoft Assassin's Creed.

Les déclin du DLC solo et l'essor du modèle de « jeux en tant que service » a entraîné de nombreux changements dans la façon dont les jeux sont commercialisés et produits au cours des dernières années, l'un de ces résultats étant le fait que ce Nouveau Reconnaissance fantôme le jeu est toujours en ligne, semblable à d'autres Tom Clancy-titres de marque La divisionet Rainbow Six Siege. Alors que plusieurs pays et gouvernements n'ont pas encore réglé leurs débats sur la légalité des microtransactions et des loot boxes

, l'apparition continue de vitrines modélisées en free-to-play dans des titres payants a commencé à irriter les fans.

Presque infini Point d'arrêt Ghost Reconcontient beaucoup de microtransactions à des prix souvent ridiculement élevés, et ce ne sont pas seulement des articles cosmétiques non plus. Des armes à feu, des plans, des voitures, des hélicoptères et plus encore peuvent être trouvés dans la vitrine du jeu, ainsi que des objets et des packs de fabrication de la monnaie fictive du jeu, les crédits Skell. Les joueurs peuvent échanger des crédits Skell dans les magasins du monde entier. Point d'arrêt pour acquérir des armes et de l'équipement, mais ils sont inutiles ici, et à la place, un joueur doit acheter des pièces fantômes avec de l'argent du monde réel. Le coût et le montant de ces packs Ghost Coin sont indiqués ci-dessous.

Les plans de base des armes à feu et les pièces jointes du canon comme les freins de bouche et les cache-flammes coûtent 300 pièces fantômes. Les tatouages ​​coûtent 600. Les véhicules comme les voitures blindées et les hélicoptères peuvent aller de 940 à 2200. Chargeurs, lunettes de visée, accessoires de rail, plans pour une arme à feu qu'un joueur a déjà dans son inventaire, tous sont disponibles à l'achat pour de l'argent réel en un clic. Alors que la plupart, sinon la totalité, de ces éléments peuvent être trouvés au cours d'un jeu normal, la nature obscure de la conception du jeu et le contrôle de niveau du joueur donnent l'impression qu'Ubisoft s'attend à ce que les gens prennent la solution de facilité au lieu de jouer réellement au jeu, soulignée par la section de la devanture intitulée "Time Savers" qui permet aux joueurs d'acheter simplement des améliorations d'armes au lieu de gagner eux.

Ce n'est pas la première fois qu'Ubisoft est accusé d'avoir apparemment dilué le contenu d'un titre afin de soutirer plus d'argent aux joueurs, mais le nombre et les prix des articles achetables dans Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon serait comique si ce n'était pas si dégoûtant. Alors que certains joueurs peuvent regarder au-delà de ces inclusions et les ignorer, beaucoup d'autres ne le peuvent pas, et ces personnes peuvent avoir l'impression d'être trompées de contenu. Après tout, après tout, après avoir dépensé plus de 60 $ pour un tout nouveau jeu, personne ne veut payer 20 $ de plus juste pour pouvoir se faire tatouer le bras et se faire un hélicoptère.

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