Meilleurs fonds d'écran et arrière-plans Metal Gear Solid (tous les jeux inclus)

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Engrenage métalliquen'est pas seulement l'une des principales franchises furtives du jeu, mais c'est l'une des séries les plus étendues de l'industrie, avec 34 ans d'histoire. Il a été créé par le légendaire game designer Hideo Kojima en 1987 et publié par Konami. Depuis lors, il a engendré plus de 20 versements et retombées que des légions de joueurs réclament encore à ce jour. Ce genre d'héritage s'est transformé Engrenage métallique protagoniste Solid Snake en une icône de jeu qui a été présentée dans d'autres titres, comme Super Smash Bros. Il a fait l'objet d'innombrables fan art et illustrations qui peuvent être utilisés comme fonds d'écran pour ordinateur de bureau ou mobile.

Une majorité de Engrenage métallique les titres publiés ont présenté différentes versions de l'agent spécial. Au début de la vie de la franchise, Snake a subi d'importants changements d'apparence jusqu'à ce que Kojima et Konami décident de son apparence avec Engrenage en métal solide's Libération. En 2008, Old Snake a été introduit avec 

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot, donnant aux fans un aperçu d'une version vieillie du protagoniste.

Toutes ces interprétations des personnages, ainsi que des dizaines d'alliés et d'ennemis, ont donné aux artistes et designers une quantité presque infinie d'inspiration pour créer de superbes interprétations de Snake et du reste de la casting de la série. Voici les meilleurs Engrenage métallique fonds d'écran de chacune de ses versions majeures. Suivez le lien sous chacune des images ci-dessous pour trouver les fonds d'écran pleine grandeur correspondants.

Metal Gear (1987) Contexte

Ce fond est une version étendue de l'original Engrenage métallique à partir de 1987, qui a présenté au monde Solid Snake et l'unité des forces spéciales FOXHOUND. Il a été lancé sur l'ordinateur personnel MSX2 au Japon et publié par la suite en anglais la même année. L'apparition finale de Snake ne serait pleinement réalisée que dans quelques années. Source de l'image: Kontxouso/DeviantArt

Metal Gear 2: Snake's Revenge Contexte

Serpent's Vengeance est la suite de 1990 à Engrenage métallique a été publié trois ans après l'original, et Kojima n'y a pas participé. Le designer avait commencé à travailler sur un nouvel opus ambitieux pour la série qui la propulserait vers l'avant. Cette version a été développée spécifiquement pour un public occidental puisque l'original a connu un tel succès aux États-Unis et en Europe. Source de l'image: Teoft/DeviantArt

Metal Gear 2: Fond de serpent solide

La même année Serpentla vengeance a été libéré, Konami et Kojima ont également publié Metal Gear 2: Solid Snake, un grand pas pour la franchise. Il a considérablement fait évoluer son gameplay basé sur la furtivité et présentait un scénario à multiples facettes qui abordait des problèmes tels que la prolifération nucléaire.

Metal Gear 2 est considéré comme l'un des meilleurs jeux 8 bits jamais sortis et a été à la base d'un changement monumental dans la série. Source de l'image: HipWallPapier

Metal Gear fond solide

Huit ans plus tard, le séminal Engrenage en métal solide a été lancé en 1998 sur PlayStation et PC. Konami et Kojima sont passés aux graphismes 3D, complètement apparence de Snake modifiée, et inclus le doublage tout au long du titre. Cela a transformé la série en une expérience cinématographique que peu de joueurs pouvaient égaler à l'époque. Engrenage en métal solide a été un succès retentissant et serait adapté en diverses suites et retombées, des bandes dessinées, des romans et même des drames radio. Il est considéré comme l'un des jeux les plus influents de tous les temps. Source de l'image: DaveRapoza/DeviantArt

Metal Gear: Arrière-plan de Ghost Babel

Engrenage en métal solide a été adapté à Game Boy Color de Nintendo appareils en 2000 comme Metal Gear: Ghost Babel. La version n'était pas une recréation directe de la version précédente. Au lieu de cela, c'était comme un scénario alternatif qui reprend sept ans après l'original Engrenage métallique. Source de l'image: Yoji Shinkawa/Metal Gear Fandom

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Contexte

Metal Gear Solid 2: Les Fils de la LibertéEtait le premier Métal Équipement a fait ses débuts sur PlayStation 2 en 2001 et a poursuivi la séquence d'excellents récits et gameplay de la série avec un changement majeur. La sortie a introduit un nouveau protagoniste surprise nommé Raiden, qui a donné aux fans une nouvelle perspective sur Solid Snake. Un profil de Raiden peut être vu à gauche du fond d'écran. Source de l'image: Grotte de papier peint

Metal Gear Solid: le fond des serpents jumeaux

Metal Gear Solid: Les Serpents Jumeaux est un remake de Engrenage en métal solide, sorti sur GameCube de Nintendo en 2004. Il a été co-développé par Silicon Knights et Konami sous la direction de Kojima et Shigeru Miyamoto de Nintendo.

La relance comprenait des améliorations des graphismes, de toutes nouvelles cinématiques et des améliorations de gameplay ajoutées introduites avec Fils de la liberté. Source de l'image: Yoji Shinkawa/Codeurs Alpha

Metal Gear Solid 3: Fond de mangeur de serpent

Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpentsa été lancé comme une préquelle à l'ensemble Engrenage métallique séries. Son histoire commence 31 ans avant les événements de l'original Engrenage métallique. Il présente Naked Snake comme protagoniste, qui gagnera plus tard le titre de Big Boss, le commandant de Solid Snake dans les titres précédents. Tout comme l'introduction de Raiden, cela a permis aux fans de mieux comprendre Engrenage métalliqueest le casting de soutien. Source de l'image: amirulhafiz/DeviantArt

Fond d'acide d'engrenage en métal

Acide pour engrenages en métal était un titre RPG tactique dérivé qui a été lancé sur le Playstation Portable en 2004. Cette version ne ressemblait en rien aux précédents épisodes de la série furtive et comportait des mécanismes au tour par tour qui donnaient aux joueurs le contrôle de Snake via des cartes à collectionner. Il a également réinventé le design de Snake avec davantage une esthétique de roman graphique. Source de l'image: TeaHub

Metal Gear Acid 2 Contexte

Metal Gear Acid 2 était une suite directe de Acide sorti un an plus tard sur PSP. Il a repris le scénario alternatif introduit dans l'épisode précédent et a continué à utiliser la conception de jeu de cartes au tour par tour de l'original. Snake et ses alliés ont de nouveau été représentés dans le style des héros de bandes dessinées par rapport aux conceptions passées du personnage. Source de l'image: Josh Crawford/DeviantArt

Metal Gear Solid: Contexte des opérations portables

Opérations portables a également été lancé sur la PSP. Il a supprimé le gameplay au tour par tour des versions précédentes des ordinateurs de poche et a utilisé les mécanismes de gameplay action-aventure de la série principale.

Opérations portables démarre six ans après Mangeur de serpent et suit les frasques de Naked Snake après sa capture en Colombie. Source de l'image: AlphaCodeurs

Metal Gear 4: Guns of the Patriots Contexte

Metal Gear 4: Guns of the Patriots était Engrenage métalliquefait ses débuts sur PlayStation 3 en 2008 et se déroule cinq ans après Les événements de Sons of Liberty. Cette fois, les joueurs sont présentés à un Solid Snake prématurément vieilli qui se fait appeler Old Snake, qui prépare sa dernière mission pour assassiner son ennemi juré Liquid Snake. La sortie a été considérée comme un chef-d'œuvre pour la génération de consoles pour tout, de son histoire époustouflante à son gameplay furtif innovant. Source de l'image: AlphaCodeurs

Metal Gear Solid: Fond de Peace Walker

Metal Gear Solid: Marcheur de la paix était la finale Métal entrée d'équipement publiée sur la PSP et suivi des aventures de Snake à travers le Costa Rica. Un peu comme Opérations portables, il comportait un gameplay d'action-aventure au lieu des mécanismes au tour par tour des versions précédentes de la PSP. Les joueurs ont largement salué le lancement de 2010, mais il n'a pas été à la hauteur de ses prédécesseurs en raison du déclin de la PSP. Source de l'image: Grotte de papier peint

Metal Gear Rising Revengeance Contexte

Metal Gear Rising: Vengeance était encore un autre changement dans le classique Engrenage métallique formule. PlatinumGames l'a principalement développé, mais le propre studio de Kojima, Kojima Productions, a géré son intrigue globale. La version 2013 était un jeu de hack-and-slash qui mettait en vedette Raiden comme personnage principal. Alors que la furtivité était toujours une option, le titre se concentrait fortement sur les combats tranchants au passé rapide. Source de l'image: Fond d'écran Safari

Metal Gear Solid 5: Fond de zéros au sol

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Etait le premier Engrenage métallique jeu pour PlayStation 4 en 2014. Il se déroule quelques mois après les événements de Peace Walker et tourne autour de Big Boss, qui part en mission d'infiltration à Cuba.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes servi de prologue à Douleur fantôme, qui sera lancé un an plus tard. Source de l'image: Wallha

Metal Gear Solid 5: L'arrière-plan de la douleur fantôme

Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme a continué l'intrigue de Zéros de masseet était le dernier match de Kojima en partenariat avec Konami. Il a été acclamé par la critique au lancement malgré sa sortie polarisante en raison de la fraîcheur de ses améliorations de gameplay. Engrenage métallique sensation de franchise. C'était la première entrée de la série à introduire des éléments du monde ouvert, ce qui a donné aux joueurs un niveau de liberté sans précédent pour la façon dont ils voulait aborder ses missions et ses objectifs, bien que beaucoup se soient plaints qu'il se sentait trop désarticulé et mal rythmé par rapport aux précédents titres. Source de l'image: De-monVarela/DeviantArt

Metal Gear Survivre à l'arrière-plan

Metal Gear Survivre est le dernier opus de Engrenage métalliquelancé en 2018 et a été le premier titre de la franchise développé sans la direction de Kojima depuis La vengeance du serpent en 1990. Il s'agit d'un titre de survie en coopération qui intègre des éléments de défense de tour et de furtivité. Survivre a été reçu négativement au lancement car il s'écartait des racines solo de la série et contenait une grande quantité de microtransactions. Source de l'image: Hors-la-loiNinja/DeviantArt

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