Ubisoft: Pourquoi Avatar: Frontiers Of Pandora ignore PS4 et Xbox One

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Développeurs de Ubisoft Massif a récemment divulgué que la portée et les détails indissociables du monde de Avatar: les frontières de Pandore c'est pourquoi il ne sortira pas sur les plateformes PlayStation 4 et Xbox One. Initialement dévoilé comme Projet Avatar en 2017, l'aventure d'Ubisoft dans l'univers créé par James Cameron couvait depuis plusieurs années. Le jeu a finalement refait surface lors de l'E3 2021, avec le Frontières de Pandore sous-titres et fenêtre de sortie 2022 ci-joint.

Les détails restent rares à bien des égards, mais Frontières de Pandore La première bande-annonce offre un aperçu de ce à quoi les joueurs doivent s'attendre. Plus particulièrement, le Avatar le titre emploiera une perspective à la première personne - un départ de la zone de confort d'Ubisoft Massive à la troisième personne Division séries. Ce projet permet également à l'équipe d'explorer davantage ses côtelettes du monde ouvert, avec une aventure tentaculaire destinée à immerger les joueurs dans le monde luxuriant de Pandora. Cette ambition est au cœur de la raison pour laquelle seules les versions PC, PS5 et Xbox Series X|S sont en préparation.

En discutant de la nature de monde ouvert de Frontières de Pandore avec IGN, le directeur créatif Magnus Jansén et le directeur technique de la programmation Nikolay Stefanov ont expliqué pourquoi le matériel de dernière génération n'est pas sur la table. Stefanov a noté que Avatar les mécanismes de vol constituent l'une des principales raisons de l'accent mis sur le PC et la génération actuelle, car planer à grande vitesse sur la carte signifie que les paysages très détaillés doivent être diffusés instantanément. La conception de la carte a également joué un rôle dans la décision. Par exemple, les jeux en monde ouvert offrent généralement de plus grands espaces vides, permettant à la technologie de diffuser une zone dense pour faire plus tard de la place à une autre. Frontières de Pandore la disposition du monde ne jouera pas un rôle secondaire face à de telles limitations.

Jansén a déclaré que les progrès technologiques donnent en outre à l'équipe l'opportunité d'expérimenter davantage avec l'IA ennemie et faunique. Stefanov a spécifiquement fait mention de créatures plus grandes qui paissent en paix et naviguent prudemment dans leur environnement. Grâce aux dernières améliorations, renforcées par le Moteur perce-neige, ces mêmes animaux s'envoleront lors de l'attaque ou de la fuite, ce qui signifie qu'ils se frayent un chemin à travers et "détruire complètement" les arbres et autres végétaux qui se dressent sur leur chemin.

Une grande partie de ce qui précède sera rendue possible par l'incroyable puissance de chargement de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X|S, grâce à l'impressionnant Solid-State Drive (SSD) de chaque système. Jusqu'à présent, le SSD semble le véritable avantage des dernières consoles, plus récemment exposées dans Ratchet & Clank: Faille à part's larmes environnementales et scènes de sauts de dimension sans couture.

La façon dont les jeux en monde ouvert tireront le meilleur parti de ces avancées dans les années à venir devrait s'avérer intéressante à voir en action. Et il semble que Frontières de Pandore vise à être à l'avant-garde pour ouvrir la voie à cet égard.

Avatar: les frontières de Pandore sera lancé à une date non précisée en 2022 pour les plateformes PC, PS5 et Xbox Series X|S.

La source: IGN

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