Les 10 jeux les plus effrayants qui ne sont pas Resident Evil ou Silent Hill

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Avertissement de contenu: cet article contient des discussions et des références à la violence, à la torture psychologique,

C'est assez difficile d'être fan de jeux d'horreur. Bien que le genre soit certainement vénéré par beaucoup, les bons jeux d'horreur sont étrangement difficiles à trouver par rapport aux genres de jeux vidéo plus accessibles et plus brillants, tels que les jeux de plateforme et tireurs à la première personne (aussi ironique que soit ce dernier exemple).

Resident Evil et Silent Hill ont défini et dominé la discussion sur les horreurs de la survie pendant longtemps. Avec de simples simulateurs de marche et des alarmes de saut qui semblent apparaître tous les deux ans, il est difficile de ne pas voir pourquoi. Avec beaucoup d'achèvement Resident Evil 8 et redoutant ce long silence avant l'arrivée d'un autre jeu d'horreur classique, il faut au moins considérer quelques autres contemporains qui ont réussi à terrifier les gens de leur propre chef.

10 Survivre à

Les jeux d'horreur de survie se sont séparés des fantasmes plus puissants des autres jeux en optant, dans la plupart des cas, pour affaiblir leurs personnages principaux. C'était une grande partie du début

Silent Hill jeux, où les protagonistes devaient se débattre à travers des vagues de métaphores cauchemardesques avec un tuyau rouillé.

Ces dernières années, un jeu a décidé d'augmenter la mise en faisant en sorte que le personnage du joueur ne soit armé que des jambes sur lesquelles il court. Dans le Survivre à franchise, le personnage principal est plongé dans l'antre des zombies de la série, les variantes, avec rien d'autre que la capacité de se cacher ou de se garer pour sortir de situations mortelles.

9 Cinq nuits chez Freddy

Même si les développeurs ont essayé de tirer le meilleur parti du jeu, Cinq nuits chez Freddy, dans son cœur froid et mécanique, est une série d'horreur forte avec une formule géniale. Cinq nuits chez Freddy fait surveiller une variété d'écrans et de commutateurs, les encourageant à être vigilants et punissant les gens pour la moindre erreur.

Les nouveaux joueurs peuvent facilement se laisser bercer par un faux sentiment de sécurité tandis que les joueurs de longue date connaissent la douleur et l'anxiété de la microgestion constante. Avec l'avantage supplémentaire des secrets et des traditions de la série, Cinq nuits chez Freddy restera certainement dans les cauchemars des gens pendant un certain temps.

8 Bienvenue dans le jeu

Un peu comme Cinq nuits chez Freddy, Bienvenue dans le jeu Le joueur doit effectuer une série de tâches apparemment fastidieuses tout en essayant d'éviter d'être assassiné, bien que la franchise soit un peu plus tristement célèbre pour sa boucle de jeu difficile et impitoyable.

Les joueurs sont chargés d'explorer le Web profond, soit pour trouver la mystérieuse salle rouge, soit pour trouver une fille disparue. Cependant, ils sont rapidement ciblés par des pirates informatiques, des kidnappeurs et une variété d'autres personnes malveillantes associées à ce coin d'Internet. En demandant au joueur de lire certains des coins les plus sombres du Web tout en regardant constamment par-dessus son épaule, Bienvenue dans le jeu simule parfaitement le sentiment de ne jamais savoir qui pourrait forcer sa porte.

7 Soma

Comme si BioShockvraiment martelé être un jeu d'horreur psychologique, Soma est l'aventure sous-marine que les fans d'horreur ont toujours souhaité ne jamais exister. Chargé de rien d'autre que d'en apprendre davantage sur l'installation qui les ensevelit, le joueur doit explorer un laboratoire sous-marin et résolvez une variété d'énigmes, tout en évitant les différents monstres qui patrouillent maintenant dans son profondeurs.

Devoir passer furtivement ces créatures loin sous la mer dans un laboratoire mince et oppressant, Soma maintient toujours le joueur dans un état claustrophobe. Le jeu a même été jugé si effrayant que les développeurs ont dû mettre en place un "mode sans échec" juste pour que les gens puissent réellement progresser dans le jeu.

6 Amnésie

Les Amnésie La franchise aura toujours une place spéciale dans le cœur des gens pour avoir contribué aux premières années de Let's Players qui criaient juste devant leurs caméras. Dans celui-ci, le joueur doit explorer le monde et résoudre une variété d'énigmes pour progresser, tout en évitant divers monstres. Bien que cela puisse sembler typique de tout jeu d'horreur de survie, Amnésie prend son horreur psychologique plus au sérieux et implémente une barre de santé entière pour indiquer la santé mentale du joueur.

Lorsqu'on met les protagonistes dans des situations stressantes ou qu'on reste trop longtemps dans l'obscurité, la santé mentale du personnage travaillera contre eux, créant des illusions, attirant des monstres et tuant même lentement le joueur eux-mêmes. Ceci, le monde et les monstres infâmes de la série contribuent tous à l'un des récits de jeux d'horreur les plus consommés de mémoire récente.

5 Dévouement

Dévouement et son développeur, Red Candle Games, seront toujours éclipsés par la politique tumultueuse. C'était un peu décourageant étant donné que les développeurs ont créé des récits attrayants et profondément touchants qui peuvent effrayer un joueur d'une manière que seuls les jeux vidéo peuvent faire.

Dans Dévouement, le joueur ne se bat pas et ne résout pas d'énigmes. Ils doivent simplement enquêter sur l'histoire sombre entourant une maison et ses habitants, laissant cette connaissance et l'atmosphère travailler en tandem pour vraiment entrer dans la tête du joueur.

4 Couches de peur

Bien que beaucoup craignent que Couches de peur serait simplement surfer sur les restrictions de Silent Hillest effacé P.T. héritage, il a plus que tracé son propre chemin depuis sa sortie, un chemin qui a laissé des traces profondes dans l'esprit de plusieurs joueurs.

Couches de peur Il s'agit de trahir le sens du lieu et de la réalité du joueur alors que le monde lui-même change constamment, presque comme s'il conspirait contre eux, se moquant d'eux de manière subtile. Au fur et à mesure que le joueur progresse, son environnement change constamment, les obligeant soit à s'adapter rapidement, soit à être consumés par les horreurs du jeu. Alors que la plupart des jeux ont juste leur maisons hantées servir de simple cadre, la maison de Couches de peur agit presque comme un monstre à part entière.

3 Le mal à l'intérieur

Le mal à l'intérieur les jeux sont créés par Shinji Mikami, un homme de Resident Evil 1 et 4 acclam, qui a décidé de reprendre l'héritage des jeux d'horreur à une période où Capcom l'avait apparemment abandonné. Faire avancer les travaux sur Resident Evil 4, Le mal à l'intérieur Les jeux sont des jeux de tir à l'épaule qui opposent le joueur à des hordes de zombies et d'autres menaces surnaturelles.

Il maintient l'action lourde pour laquelle Mikami est devenu célèbre mais parvient toujours à terrifier le joueur avec des des décors, des atmosphères denses et certains des ennemis les plus créatifs et horribles que les joueurs aient vus depuis des années.

2 Espace mort

S'inspirant fortement de Resident Evil 4, les Espace mort La franchise est un jeu d'horreur de survie par-dessus l'épaule qui oppose le malheureux personnage principal à des hordes de morts-vivants... mais dans l'espace. Ce qui met vraiment Espace mort au-dessus d'être simplement un reskin de RE4, cependant, est son sens presque ininterrompu d'immersion.

Une grande partie de cela est fait avec un hud qui joue le rôle du protagoniste lui-même, garantissant que les yeux du joueur ne se cacheront jamais dans un écran de menu et sont obligés de toujours examiner Espace mortest sombre, sauter la peur couloirs parcourus. Avec l'avantage supplémentaire d'une violence emblématique et d'un mécanisme de coupe de membres qui oblige le joueur à viser réellement, Espace mort est devenu l'un des jeux d'horreur les plus appréciés et les plus redoutés de mémoire récente.

1 Extraterrestre: isolement

Il y a peu de bons, jeux de franchise de films, mais il n'y a pas zéro. Un étalon-or déguisé en noir absolu, chair, Extraterrestre: isolement rend justice à sa série principale avec son cadre claustrophobe et son monstre cauchemardesque, tout en innovant dans la façon dont les développeurs de jeux voient A.I. ennemis.

Le joueur est piégé sur la station spatiale Sevastapol alors qu'il tente de découvrir le mystérieux circonstances de la disparition de sa mère, pour s'en rendre compte rapidement et se faire traquer par les très raison pour cela. Ici, le joueur doit échapper à un affamé Xénomorphe, dont l'A.I. apprend constamment. Le joueur ne doit jamais s'appuyer sur une tactique ou attaquer le Xenomorph car ils évolueront constamment pour atteindre le joueur. C'est une expérience de jeu d'horreur malheureusement pas comme les autres.

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