Tout le personnage de l'ère PS3 tient dans les cils du modèle Unreal Engine 5

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Armement de guerre développeur The Coalition a récemment présenté une démo technologique en cours d'exécution dans Moteur irréel 5; le budget technique pour les cils présente le même polycount qu'un personnage complet de la PlayStation 3 et Xbox 360-ère. La Coalition a partagé la démo technologique en question, Point Alpha, lors d'une présentation GDC 2021.

Epic Games a déjà présenté Unreal Engine 5 sur PlayStation 5 matériel avec ses Lumen au pays de Nanite manifestation. La technologie elle-même reste dans la phase d'accès précoce, bien que de plus en plus de développeurs continuent de se plonger dans le nouvel ensemble d'outils. En mai de cette année, par exemple, la Coalition a confirmé qu'elle allait se concentrer sur "plusieurs nouveaux projets", qui fonctionneront tous sur Unreal Engine 5. Les fans devraient quand même tempérer leur enthousiasme, car le passage à une nouvelle technologie signifie La Coalition ne sera pas prête pour dévoiler ses jeux mystères depuis un bon bout de temps. Pourtant, l'équipe de développement basée à Vancouver a travaillé d'arrache-pied sur une démonstration technologique qui a récemment réussi à faire des vagues lors de la GDC.

Le directeur artistique technique de la Coalition, Colin Penty, a participé à une entrevue avec Joueur PC suivant le Point Alpha démo révéler. Ce faisant, le développeur a fait l'éloge de l'impressionnant système Groom d'Unreal Engine, qui permet un polycount scandaleux en ce qui concerne les cheveux. Penty a noté que les cils créés dans Unreal Engine 5 disposent d'un polycount de 3 500 triangles, le même budget nécessaire pour rendre un personnage entier au cours de la septième génération de console. Il a dit Joueur PC: "Une statistique amusante à laquelle je pensais, les cils étant de 3 500 triangles: c'est en quelque sorte le budget d'un personnage Xbox 360 entier, maintenant contenu dans les cils de l'un de ces personnages."

Bien que la capture d'écran ci-dessus provienne du Point Alpha images, la Coalition n'a pas encore dévoilé publiquement la démo technique complète. Et plus de détails sur les futurs projets du studio devraient rester secrets dans un avenir prévisible, étant donné les commentaires de la directrice technique Kate Rayner selon lesquels le développement de Moteur irréel 5 reste dans le "vraiment tôt" phases.

Le studio appartenant à Microsoft a d'abord repris le Armement de guerre franchise avec les années 2015 Gears of War: Édition Ultime, un remaster de l'original de 2006. Depuis, le groupe a produit Engrenages de guerre 4, Engrenages 5, et le titre des tactiques au tour par tour Tactiques d'engrenages en conjonction avec Splash Damage. Les rumeurs suggèrent qu'une nouvelle propriété intellectuelle pourrait constituer le prochain projet de la Coalition, bien que cela reste non corroboré.

La source: Joueur PC

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