Chaque jeu Gears of War, classé du pire au meilleur

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Émergeant à l'aube de l'ère Xbox 360 et dirigé par les personnes qui apportent maintenant le monde Fortnite, Armement de guerrea toujours été un succès fiable pour la gamme de consoles de Microsoft. Les tireurs à la troisième personne mettent en scène des hommes de la taille d'un ballon de football accroupis derrière un nombre inexplicable de barrières à hauteur de genou et tirant avec des armes sur des hommes taupes glorifiés qui veulent envahir la surface. D'une manière ou d'une autre, le concepteur principal Cliff Bleszinski a rendu cette prémisse crédible et émotionnellement résonnante, s'avérant un trilogie de grands titres Xbox et laissant aux nouveaux développeurs The Coalition un modèle de réussite lorsqu'ils ont pris le relais en 2014.

Quel que soit le développeur, le Armement de guerre la série a conservé une base de fans fidèle, et ce n'est pas seulement parce que les joueurs peuvent tronçonner les hommes de main Locust en deux. Armement de guerre a fait pour le tir à la troisième personne quoi 

Halo fait pour le tir à la première personne, fournissant le cadre que d'autres ont suivi battement pour battement dans les années qui ont suivi ses débuts. La Coalition a essayé d'injecter de la variété dans la formule mais il est toujours très facile de dire quand quelqu'un joue Engrenages, et cette fiabilité a incité les joueurs à revenir pour chaque entrée. Avec une action de haute qualité, un groupe hétéroclite de personnages jouables et des duels de fusil de chasse intenses dans son multijoueur, la série a été un pilier solide de Xbox dans les bons comme dans les mauvais moments.

Chaque match dans le Armement de guerre la série conserve beaucoup des mêmes éléments, qu'ils soient réalisés par Epic ou The Coalition. Comme la sortie d'un grand groupe de heavy metal, les joueurs en dehors de la base de fans peuvent avoir du mal à distinguer un jeu d'un autre, mais il y a certains facteurs qui le rendent facile à déterminer. Différentes armes, ajustements de gameplay et mécanismes nouvellement introduits apportent plus de profondeur au bac à sable, même si chaque jeu conserve ce chargement de base d'un fusil Lancer, d'un fusil à pompe Gnasher et d'une paire de grenades. Voici plus de détails sur lesquels Engrenages jeux perfectionnent la formule et quels jeux se sont précipités trop loin en territoire ennemi.

#8 - Engrenages Pop! - Le pire jeu Gears of War

Il est discutable de savoir si oui ou non Engrenages POP! compte comme une véritable entrée dans le Armement de guerre franchise, mais la franchise n'a eu que deux retombées dans sa longue histoire et Engrenages POP! mérite encore une mention avant elle ferme définitivement fin avril. Développé par les gars de l'automne développeurs Mediatonic, Engrenages POP! clone le gameplay populaire de Clash Royale et le combine avec les versions Funko du Armement de guerre jeter. Malgré les réalisations Xbox et la promesse de la violence des dessins animés, le gameplay par cœur de ce titre mobile n'a pas pu attirer un public, et Engrenages POP! ne sera bientôt plus qu'un souvenir.

#7 - Gears of War: Jugement

Développé par People Can Fly après la sortie de Bulletstorm, Gears of War: Jugement est une histoire parallèle pour la franchise à plus d'un titre. La nouvelle équipe a tenté de bousculer la formule avec de nouvelles armes, de nouveaux modes multijoueurs et des changements distincts dans le fonctionnement du combat. Les joueurs ne pouvaient plus étiqueter les grenades sur les murs et l'état « bas mais pas sorti » a disparu du mode multijoueur, entraînant avec lui les exécutions excessives. Les joueurs n'étaient pas ravis de ce changement, et peu des nouvelles fonctionnalités ont été intégrées aux futurs titres.

L'accent mis par la campagne sur les arènes restreintes et son système de classement emprunté à Bulletstorm sont des ajouts intéressants, mais rien ne pourrait surmonter la fatigue de la franchise que beaucoup ont ressentie lors de la sortie. Finalement, Armement de guerre: Jugement trop changé par rapport à ce qui fait Engrenages a fonctionné et n'a pas réussi à trouver un public au lancement, ce qui en fait le pire des tireurs à la troisième personne de la franchise. Au moins, les développeurs se sont entraînés à ce type de jeu de tir avant de faire tapis sur un jeu comme Cavaliers.

#6 - Engrenages de guerre 4

Le premier de la série de développeur actuel The Coalition, Engrenages de guerre 4 a servi à prouver que le studio pouvait faire avancer la franchise sans ses créateurs originaux. Bien que l'équipe ait donné sa propre tournure aux choses, cette période de transition a fourni un jeu qui ressemblait davantage à la même chose pendant une grande partie de son exécution. De nouveaux éléments comme la course de JD en tant que protagoniste et la faction ennemie robotique étaient simplement des ajouts peu excitants, et de nombreux changements ont été réexaminés dans l'entrée suivante.

Du côté multijoueur des choses, l'introduction de boîtes à butin aléatoires a été rencontrée aussi bien que l'on pourrait s'y attendre. La configuration DLC qui a ajouté des cartes dans Gears of War 4 rotation de matchmaking gratuitement à intervalles réguliers. Le jeu vendait toujours ces cartes pour des matchs privés, mais c'était un pas vers la configuration que de nombreux tireurs implémentent aujourd'hui.

#5 - Engrenages de guerre

L'original Armement de guerre est un classique glacial qui a donné Génération Xbox 360 son propre Halo, mais c'est aussi très différent de la franchise qui a suivi dans son sillage. Les nuances sombres de Sera et de son gouvernement étaient plus superficielles et la planète entière se sentait plus hostile. Les sections Kryll où les joueurs se faufilaient dans les zones nocturnes pour éviter les prédateurs affamés ressemblant à des chauves-souris offraient un excellent concept de construction du monde. au milieu d'un gameplay frustrant, et bien que les principaux membres de l'équipe de Marcus Fenix ​​​​aient été mémorables, le casting de soutien n'était pas encore levé pour se rencontrer eux. C'est une entrée formative avec beaucoup de souvenirs attachés, mais le meilleur était encore à venir.

#4 - Tactiques d'engrenages

Il est impressionnant de voir à quel point le développeur Splash Damage a transféré le Armement de guerre franchise dans le domaine du RTS et des tactiques, mais cela a du sens. Avec un gameplay consistant à s'accroupir à couvert et à mettre en place des embuscades ennemies, ils n'avaient vraiment besoin que de déplacer la caméra et d'ajouter un bouton de pause. EngrenagesTactique fournit une trame de fond aux personnages introduits dans les deux lignes principales de The Coalition Engrenages jeux, emballant dans des combats de boss impressionnants et des personnages mémorables en cours de route. Comparé à d'autres titres du genre, Tactiques d'engrenages ne tient pas vraiment, mais c'est un peu de variété pour les fans de franchise.

#3 - Engrenages de guerre 3

Gears of War 3 est probablement le package le plus riche en contenu de toute la série. Une campagne coopérative complète conclusion de la trilogie développée par Epic Games. Une campagne bonus téléchargeable avec le retour du général RAAM. Un mode de match à mort expansif avec une liste massive de personnages et de modes jouables.

Il existe également à la fois Horde 2.0, une mise à niveau étendue à l'original qui permet au joueur de construire des défenses à sa guise, et Beast, un mode qui présente les joueurs comme le Locust dans un renversement de Horde. Tout cela et un personnage jouable exprimé par le rappeur légendaire Ice-T fait Gears of War 3 une fin appropriée au temps d'Epic avec la franchise.

#2 - Engrenages 5

Le dernier de la série maintenant vient d'appeler Engrenages, Engrenages 5 fait de nouveaux pas en avant pour enfin étendre la formule de gameplay vue dans le reste de la franchise. La campagne a introduit des sections du monde ouvert remplies d'objets de collection, et Engrenages 5 Des scénarios de combat alternatifs font allusion à un avenir de nouvelle génération tandis que l'histoire bifurque dans des directions nouvelles et intéressantes.

Les modes multijoueur et Horde suppriment bon nombre des plus odieux éléments de monétisation de Engrenages de guerre 4 et présenter quelque chose de rationalisé pour ses fans dévoués, bien que la plupart d'entre eux pourraient probablement se passer de The Terminator et de tous les autres personnages croisés. Toutefois, Engrenages 5 est une entrée solide dans la série qui prédit un avenir radieux pour Engrenages.

#1 - Gears of War 2 - Le meilleur jeu Gears of War

La Coalition s'est certainement rapprochée, mais rien ces derniers temps n'atteint les sommets qui Engrenages de guerre 2 atteint à ses débuts. Raffinement de l'original classique, la deuxième entrée de la série a prouvé à quel point il y avait de la place pour l'expansion dans le Armement de guerre univers. L'introduction du mode Horde a été une révélation que d'autres jeux n'attendraient pas pour copier, la deuxième fois que cela s'est produit dans la courte vie de la franchise. En dehors de cette innovation, les introductions de personnages forts et divers nouveaux environnements ont conduit à un chapitre central fort et mémorable dans l'original Engrenages trilogie.

Avec un solide cliffhanger à la fin de Engrenages 5 et un autre Armement de guerre entrée à l'horizon, les joueurs n'ont pas vu le dernier du contingent COG brandissant une tronçonneuse. C'est l'une des franchises les plus fiables de Xbox, même si elle n'atteint pas les sommets de Halo ou Forza avec chaque nouvelle version ces dernières années. Peut-être que les changements évoqués dans Engrenages 5 pourrait fournir un changement innovant dans le prochain match qui ramènera les foules, ou peut-être ira-t-il trop loin et deviendra-t-il une répétition de Gears of War: Jugement. Quoi qu'il en soit, il y aura probablement encore du plaisir à écraser des drones Locust dans des gibs chaque fois qu'il sortira.

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