N'abandonnez pas: une critique de conte cynique

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Initialement sorti sur PC en 2018 après un Kickstarter réussi, Ne pas Abandonner: une histoire cynique est arrivé sur Nintendo Switch. Les joueurs incarnent Tris, un développeur de jeux socialement maladroit et en difficulté qui doit surmonter ses sentiments négatifs. Tout au long de la campagne de 8 à 9 heures, le jeu rebondit du monde réel vers le monde spirituel où les joueurs devront combattre les démons littéraux de Tris dans un système de combat unique qui rappelle beaucoup de des RPG décalés comme Undertale.

N'abandonne pas se présente comme un RPG sarcastique et sombrement comique sur l'affrontement des démons intérieurs. Ces éléments sont certainement présents dans l'art et le scénario, mais bien qu'ils livrent une histoire, ils manquent de mécanismes RPG. Il n'y a rien qui lie N'abandonne pas avec aventures de type jeu vidéo RPG: pas d'objets, pas d'XP, pas de montée en niveau et pas de rencontres aléatoires. Le jeu lui-même est complètement linéaire avec des batailles qui se déroulent lorsqu'elles se déroulent au niveau de l'histoire, et un flux constant de messages "Je ne devrais pas aller dans cette direction" si les joueurs essaient de s'écarter du chemin.

Les système de combat à l'intérieur N'abandonne pas est certainement unique et amusant à jouer pendant les dix premières batailles. Les combats commenceront par un tour d'insulte qui consiste à ce que les joueurs choisissent des commentaires passifs-agressifs aléatoires à propos de leur ennemi. Si les bons commentaires sont choisis, cela contrebalancera l'adversaire de plusieurs manières, et c'est une manière agréable de voir l'effondrement d'une psyché humaine au début. Après quelques-unes de ces batailles, cependant, les joueurs se retrouveront à cliquer pour accéder au combat réel. Une fois les insultes administrées, la viande de la bataille commence.

Tris se tient sur l'une des quatre cases et peut se déplacer autour d'elles en évitant les dégâts entrants tout en appuyant sur la touche d'attaque pour tenter d'étourdir l'adversaire. Finalement, une attaque ultime sera gagnée et Tris aura la capacité de causer des dégâts massifs grâce à une attaque semblable à une invocation qui fait tomber des objets aléatoires sur l'ennemi. Le système de combat semble trop simple au début mais augmente définitivement en difficulté en fin de partie.

L'histoire de N'abandonnez pas: une histoire cynique est certainement le principal attrait, car le dialogue et l'exploration occupent la majeure partie des 8 heures d'exécution. Il existe de nombreux personnages avec lesquels le joueur peut parler ainsi que des objets interactifs que Tris se fera un plaisir, bien que sarcastiquement, d'expliquer. L'histoire est assez intéressante et parvient à divertir le joueur, mais plus tard, elle commence à devenir assez alambiquée et un peu complaisante. La musique dans N'abandonne pas est également très bien fait, rendant les longues promenades de A à B plus agréables avec son style chiptune.

Il est difficile de recommander pleinement N'abandonnez pas: une histoire cynique. Il y a une histoire intéressante ici et des personnages amusants avec lesquels discuter, mais dans l'ensemble, le jeu est court. Avec ses parcours linéaires et son manque d'interactivité pour le joueur, N'abandonne pas finit par se sentir plus comme un roman visuel avec un système de combat qu'une véritable aventure RPG.

N'abandonnez pas: une histoire cynique est disponible sur PC et Nintendo Switch. Screen Rant a reçu un code Nintendo Switch aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2,5 sur 5 (Assez bien)

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