Final Fantasy XIV: 10 secrets étranges que vous ne saviez probablement pas

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Le MMORPG à succès Final Fantasy XIV est un grand jeu avec beaucoup de traditions. Avec huit races jouables, des milliers d'années d'histoire dans le jeu, ainsi que des dizaines de factions, de pays et continents, il y a une tonne d'informations à absorber pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur le jeu réglage. Des histoires anciennes de civilisations perdues depuis longtemps aux origines récentes d'une recette populaire, le jeu offre de bonnes raisons de passer des heures à parcourir les pages wiki.

En plus de la grande et importante tradition sur les événements définissant la civilisation et les origines des peuples du jeu, il y a aussi beaucoup de friandises moins connues et souvent étranges à découvrir. Cachées dans des sources secondaires, de courts dialogues ou des descriptions d'objets, il y a beaucoup d'informations cachées vraiment étranges que la plupart Final Fantasy XIV les joueurs n'ont pas découvert.

10 Prédation Lalafell

Les Lalafell sont un peuple de petite taille, de stature et de tempérament similaires aux halfelins et aux hobbits d'autres milieux fantastiques établis. En canon, leur petitesse les prédispose généralement à la diplomatie ou aux arts magiques plutôt qu'au combat de première ligne.

Il est également possible, cependant, que leur taille en ait fait la cible d'une faune affamée dans le passé. Bien que ce ne soit pas définitif, certains érudits du jeu ont émis l'hypothèse que les couleurs de cheveux de terre sont fréquentes chez les Les Plainsfolk Lalafell sont en fait une adaptation de camouflage pour aider à les empêcher d'être emportés par de grands prédateurs oiseaux, ou n'importe quel nombre de Final Fantasyles ennemis emblématiques de.

9 Les Ishgardiens ne se baignent pas assez

La glaciale théocratie d'Ishgard est peuplée principalement par les Elezen, des personnes ressemblant à des elfes qui, dans cet endroit, sont en guerre contre Dragonkind depuis plus d'un millénaire. Peut-être à cause du froid, ou peut-être parce que des siècles de guerre les ont engourdis au plus choses de la vie, beaucoup diraient que les Ishgardiens ont tendance à renoncer même à l'essentiel de hygiène.

La description d'un objet appelé Skybuilder's Soap révèle que de nombreux Ishgardiens évitent de se baigner dans faveur du simple port de « plusieurs couches de vêtements épais », ce qui les fait sentir plutôt terrible. Sincères excuses à tous ceux qui ont le béguin pour Ser Aymeric des Temple Knights.

8 Il est illégal d'être un mage noir

Les magies noires et blanches peuvent retracer leurs origines dans la confrontation cataclysmique entre les anciennes cités-états de Mhach, Nym et Amdapor à la fin de la 5e ère astrale. Connu sous le nom de guerre des mages, le conflit a été marqué par l'utilisation de puissantes magies noires qui puisaient dans l'éther de la planète elle-même pour le pouvoir. L'abus de tels sortilèges a compensé l'équilibre éthéré de la planète, déclenchant la calamité qui mettrait fin aux civilisations de la 5ème ère astrale.

En raison de cet héritage, les sorts qui puisent dans l'éther de la planète, en particulier la magie noire, sont mal vus voire interdits dans la plupart des cités-États. Certains de ces attaques dans Final Fantasy sont involontairement maîtrisés et pourrait tuer des passants s'ils ne sont pas contrôlés correctement. En pratique, cependant, il est probablement difficile pour un profane de faire la différence entre un thaumaturgie et magie noire appropriée, ce qui explique pourquoi le joueur n'est pas mis aux fers à chaque fois qu'il lance le feu Publique.

7 Les Highlanders se rasent les sourcils

Le Hyur, Final Fantasy XIVLa version des humains de, peut être divisée en deux clans principaux: les Highlanders et les Midlanders. Les Highlanders se distinguent par leur histoire martiale, leur apparence robuste et leur carrure généralement plus grande que leurs frères Midlander.

On peut également remarquer que de nombreux Highlanders notables représentés dans le jeu manquent de sourcils. Ce n'est pas le résultat d'une variation phénotypique, mais d'une coutume sociale. Les Highlanders sont connus pour se raser les sourcils (et dans certains cas leurs dents) pour paraître plus intimidants pour les ennemis.

6 Les Ishgardiens ont une relation étrange avec le sel

On ne sait pas pourquoi il y a tant de détails étranges sur la tradition d'Ishgard cachés dans l'objet du jeu descriptions, mais sûrement l'une des anecdotes les plus bizarres traite de la relation de la culture vers le sel. La description de l'article pour le sel gemme de grade 3 de Skybuilder révèle que, plutôt que de broyer le sel comme le font la plupart, Les Ishgardiens préfèrent laisser le sel sous sa forme rocheuse et le lécher simplement lorsqu'ils trouvent que leur repas a besoin de assaisonnement.

Il n'est pas surprenant que la plupart des joueurs ne le sachent pas, car la cuisine est une mécanique souvent négligée par les joueurs novices Final Fantasy XIV. Avoir un léchage de sel commun au milieu de sa table à manger ne semble pas être une pratique particulièrement sanitaire. Là encore, Ishgard est une ville isolée située au milieu d'un désert gelé, sous le choc de milliers d'années de guerre constante, il n'est donc peut-être pas surprenant qu'ils aient des tendances étranges.

5 Chats démons réanimés

Sans aucun doute l'une des montures les plus adorables du jeu, le gros chat est un énorme félin sphérique qui peut transporter le joueur autour d'Éorzéa en utilisant son aptitude inhabituelle pour le vol. Il est difficile de ne pas sourire en voyant quelqu'un chevaucher ce grand gars dans le monde du jeu, mais la description dans le jeu de cette monture trahit une histoire plus sinistre.

La description du jeu pour la monture suppose que, étant donné la capacité non naturelle du chat à voler, il est fort probable qu'il s'agisse en fait d'un cadavre de chat réanimé par des forces démoniaques venues d'au-delà du vide. Soit ça, soit un nécromancien très talentueux. La révélation invite les joueurs à se demander quelles autres créatures adorables autour d'Hydaelyn sont en fait des morts-vivants bizarres manipulés par des magies impies.

4 Les femmes Miqo'te sont plus nombreuses que les hommes

Les Miqo'te sont des humanoïdes félins relativement nouveaux dans l'histoire de la migration éorzéenne. Deux clans majoritaires distincts constituent une grande partie de la population sur le continent, mais un point d'intérêt démographique étrange est que les femmes Miqo'te semblent être nettement plus nombreuses que les hommes. Il n'y a pas de consensus scientifique dans le jeu sur la raison pour laquelle c'est le cas.

En réalité, cependant, il s'agit probablement d'une méta-blague de la part des développeurs. Compte tenu de la popularité du trope "catgirl" dans les anime et les mangas, il est possible que les développeurs du jeu a prévu un déséquilibre inévitable entre les sexes parmi les Miqo'te créé par les joueurs, qu'ils ont ensuite écrit dans le jeu traditions.

3 Reproduction de dragon

Les dragons sont souvent une partie de Fantaisie finaleouiles patrons les plus puissants de, et ceux de XIV ne font pas exception. Ces dragons sont des êtres immortels redoutables, certains comme Midgardormr pouvant retracer leur existence à l'époque des mythes. Midgardormr est venu à Hydaelyn avant l'histoire, portant les sept œufs qui allaient faire éclore la première couvée de dragons.

On peut noter que Midgardsormr est venu à Hydaelin portant des œufs mais pas de partenaire, ce qui suggère que les dragons n'ont pas besoin de partenaire pour se reproduire. À l'appui de cette conclusion, le fait que bien que les dragons utilisent des pronoms sexués pour se référer à eux-mêmes, les mâles et les femelles semblent également capables de donner naissance à leur propre couvée.

2 Cornes sensorielles Au Ra

Les observateurs avisés peuvent remarquer qu'Au Ra, le peuple d'Othard ressemblant à un dragon, manque d'oreilles. Là où les oreilles pourraient être sur un Hyur, les Au Ra ont plutôt des protubérances cartilagineuses en forme de corne. Les cors ne sont pas seulement pour le spectacle, cependant, ils sont en fait l'appareil auditif Auri.

Leurs cornes sont extrêmement sensibles aux vibrations atmosphériques, remplissant la même fonction biologique que les oreilles des autres races. Des sources dans la tradition du jeu utilisent ce point pour affirmer que les Au Ra ne sont pas, en fait, des descendants de dragons, car les dragons n'ont pas les mêmes cornes sensibles.

1 L'histoire des mesures éorzéennes

Les habitants d'Éorzéa mesurent la distance en utilisant le "ilm" comme unité standard, qui désigne des mesures plus grandes comme le "fulm" et le "malm". Historiquement, le ilm était basé sur la longueur approximative d'un pouce Hyuran, ce qui causait une confusion fréquente où des mesures précises étaient obligatoire.

En 986, une émeute éclata lorsqu'un pirate devint furieux en réalisant qu'une toile à voile qu'il avait achetée était plusieurs fois plus courte qu'elle n'aurait dû l'être. Blâmant la violence à la fois sur le pirate qui l'a incitée et l'absence d'une norme de mesure universelle, l'amiral de Limsa de l'époque Lominsa, Agatzahr Roehmerlsyn, a coupé le pouce du pirate, déclarant désormais que ce pouce particulier serait la longueur du ilm standard.

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