Titre original et fuite de pitch du jeu PlayStation Vita Resistance

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Des documents de pitch récemment divulgués ont fait la lumière sur le 2012 La résistance jeu pour le grand ordinateur de poche de Sony à l'époque, la PlayStation Vita. Les documents de présentation concernent la dernière entrée de la série avant que la franchise ne devienne apparemment silencieuse. De ce fait, ces fuites sont l'une des premières La résistance nouvelles depuis des années.

La résistance était une franchise de jeu de tir à la première personne exclusive à Sony développée par Insomniac Games qui a pris de l'importance à la fin des années 2000. Aux côtés du apparemment mort Killzone séries, La résistance était la réponse de Sony à d'autres tireurs de science-fiction AAA à succès comme Halo. Les jeux se sont déroulés dans une version alternative des années 1950, où une race extraterrestre hostile a commencé à prendre le contrôle de la planète. Les joueurs sont chargés de lutter contre ces créatures terrifiantes et de travailler pour un avenir meilleur pour l'humanité. Comme beaucoup d'autres franchises PlayStation,

La résistance a reçu un jeu dérivé portable développé par un petit studio en 2012 appelé Résistance: Ciel brûlant.

Selon les documents divulgués ventilés par TechRaptor, Résistance: Ciel ardent était censé être un peu différent de ce qu'il s'est finalement avéré. Tout d'abord, le jeu devait s'intituler Résistance: Homefront, faisant écho à d'autres cas de jeux vidéo ayant changé de nom avant la libération. Le titre original a probablement été choisi pour refléter l'action sur le terrain et l'histoire personnelle que le jeu présenterait.

Le pitch décrit certains des détails narratifs et tonaux. Les joueurs remplaceraient Tom Reilly, un pompier et vétéran qui utilise sa bravoure et sa force pour protéger les innocents de la menace extraterrestre en cours. Les thèmes de l'héroïsme et de l'espoir seraient également présents dans les mécanismes de jeu, car le pitch comprend des détails pour un système de moralité-slash-réputation qui conduirait à ce que les PNJ traitent le joueur différemment en fonction de leur Actions. Le jeu tirerait également parti de l'écran tactile et des commandes gyroscopiques de la Vita, qui étaient des fonctionnalités matérielles innovantes typique des appareils Sony.

Bien que la plupart de ces fonctionnalités aient été intégrées au produit final, ces documents divulgués sont toujours fascinants à parcourir. Ils servent en quelque sorte de capsule temporelle d'une époque différente dans le jeu lorsque les jeux de tir à la première personne et les invasions extraterrestres étaient des agrafes beaucoup plus importantes dans les titres à gros budget. Plus précisément, ces documents présentent une image très différente de Sony avant que les jeux à la troisième personne basés sur des histoires ne deviennent ce pour quoi la société était connue.

Plus précisément, l'accent mis sur le jeu de tir et le multijoueur a défini le La résistance jeux à part. Tandis que Résistance: Ciel ardent n'était pas une version console développée par Insomniac, elle porte toujours l'esprit de la série à travers ces deux piliers de gameplay. Même si une nouvelle entrée dans le La résistance franchise est peu probable, il est toujours amusant de regarder en arrière sur la série comme une collection de jeux vidéo solides, bien qu'un peu dépassés.

La source: TechRaptor

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