Grimm: 10 faits intéressants sur les costumes de Wesen

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Une émission de télévision procédurale avec une touche surnaturelle, Grimm a fonctionné de 2001 à 2017. Il mettait en vedette Nick Burkhardt, un "Grimm" qui entre en puissance lorsque sa tante excentrique arrive en ville. Elle essaie de lui dire la vérité sur son héritage mais est attaquée par un Wesen, les créatures marchant parmi les gens que Nick peut soudainement voir alors qu'il ne le pouvait pas auparavant.

Cette nouvelle vue a montré à Nick le Wesen ce qui se cachait à la vue de tout Portland, où il vit. Les Wesen ressemblent à des gens ordinaires jusqu'à ce qu'ils « woge », une vague de changement qui n'est pas toujours contrôlable. Cette forme les montre comme une créature mi-animale et mi-humaine.

10 Les Wesen gardent leurs vêtements habituels pendant un "Woge"

Un "woge" est la transformation qu'un Wesen subit lorsqu'il passe à sa forme alternative. Dans de nombreuses autres émissions de télévision et films sur le thème du surnaturel, le changement de costume lors d'une transformation inclut la perte de vêtements de la créature. Dans

Grimm, les Wesen gardent tous les vêtements qu'ils portent lorsqu'ils prennent leurs formes alternatives.

Le premier Wesen entièrement woged que Nick voit est Monroe, dans le premier épisode. Sa forme de loup "Blutbad" est vue alors qu'il porte toujours son pantalon, sa chemise et sa veste habituels, avec de la fourrure et des dents supplémentaires.

9 Semaines Valeur du travail effectué en jours

Nouveaux épisodes de Grimm diffusé chaque semaine et cela signifiait souvent de nouveaux costumes pour les nombreux différents types de Wesen qui est apparu dans l'émission. L'artiste maquilleur et effets Barney Burman avait une équipe qui a fait la sculpture, le maquillage et les prothèses pour le spectacle. Il devait souvent créer des looks Wesen entiers, avec des cheveux, des masques et des mains griffues en quelques jours.

Dans la plupart des cas, une équipe prenait des semaines pour travailler sur ces looks, mais au lieu de cela, elle devait faire toute sa conception, sa sculpture et son ajustement à l'acteur en quelques jours.

8 Une transformation sans faille

Burman a pris beaucoup de temps et d'efforts pour chaque look et s'est assuré d'inclure de vrais détails inspirés par les animaux chacun La créature Wesen est basée sur. Par exemple, le « Bauerschwein » était un Wesen ressemblant à un cochon qui avait un museau, des oreilles de cochon, et certains d'entre eux n'avaient pas de cheveux. Même s'il n'y avait pas de cheveux pour couvrir les coutures des masques, il y avait toujours une transformation sans faille dans le look woged complet.

Les prothèses utilisées pour Wesen, comme le Bauerschwein, ont dû être sculptées avec plusieurs matériaux différents, comme le latex pour le prothèses structurelles comme les oreilles et les museaux, et silicone extensible pour assurer un ajustement sans couture au visage qui peut être mélangé à l'aide se réconcilier.

7 Les costumes étaient confortables pour les acteurs

Quand les acteurs devaient porter des prothèses, l'équipe des effets a tout fait ils pourraient le garder confortable pour eux. Des matériaux comme le latex et le silicone sont plus légers que d'autres et étirer les matériaux pour couvrir le visage et se fondre présente à la fois des avantages et des inconvénients.

Après des heures de travail, l'acteur ne peut pas simplement enlever un masque et le remettre. Le costume est beaucoup plus compliqué que cela. Après quelques minutes, le silicone se réchauffera en fonction de la température corporelle. Cela permet aux prothèses et au maquillage de se sentir moins serrés et presque comme s'ils n'étaient même pas là.

6 Cast de visages

Pour sculpter correctement des prothèses, un artiste a besoin d'un visage qui ne bougera pas pendant plusieurs heures. Cela peut s'avérer difficile pour une personne vivante et respirante. Au lieu de cela, un plâtre est fait du visage de la personne en environ une demi-heure. Une fois le casting terminé, l'artiste peut s'en servir pour réaliser plusieurs types de prothèses pour un même costume afin de représenter ce qui est nécessaire pour chaque scène.

Ceci est également efficace si l'artiste fait une erreur ou qu'une partie du costume se casse pendant le tournage. Le plâtre peut être utilisé pour fabriquer une nouvelle prothèse ou un nouveau masque sans que l'acteur reste assis pendant des heures.

5 Les griffes toujours dehors

Lorsqu'un Wesen est traqué, ce n'est pas seulement son visage qui change. Bien que les téléspectateurs ne voient généralement pas ce qui se passe dans tout le corps du personnage, certains appendices, comme des griffes, sont visibles. Quand il s'agit d'un costume, ce sont souvent des pièces rétractables, mais des extensions des doigts qui sont solidement attachées à la main.

Un gant ordinaire peut ne pas sembler très réaliste. Cela pourrait être plus facile à mettre et à retirer, mais à la place, les extensions sont faites avec le même silicone fin que celui qui va sur le visage. Cela permet une finition plus homogène et des griffes qui sont sorties pendant toute la durée nécessaire à la prise de vue de ces effets.

4 Construction soignée pour la respiration

Les téléspectateurs remarqueront qu'une grande partie du tournage de Grimm se fait dans les bois. Les personnages courent dans leurs costumes et ils ont besoin de pouvoir respirer. Les prothèses et le maquillage peuvent sembler légers, mais ils peuvent toujours devenir inconfortables autour des yeux, du nez et de la bouche s'ils ne sont pas correctement appliqués.

Le contour des yeux a besoin d'une couche plus fine afin de se fondre naturellement avec la vraie peau et d'empêcher le maquillage ou la colle de couler potentiellement dans les yeux d'un acteur. Dans Grimm, les prothèses et masques qui sont fixés autour de la bouche ou sur les lèvres ont été fixés avec une colle spéciale.

3 Les cheveux étaient réels

Dans les costumes qui utilisaient des effets sculptés, les cheveux sur les masques et les prothèses étaient réels. C'était quelque chose qui prendrait de nombreuses heures à construire, car chaque cheveu devait être placé et un trou percé.

Certains costumes comprenaient des cheveux dans les oreilles, près du nez et à la racine des cheveux, et tout cela devait être fait avec précision et être solide.

2 Effets générés par ordinateur

Tous les woge n'avaient pas besoin de prothèses Grimm. Un costume n'était pas toujours nécessaire pour obtenir les effets nécessaires et souvent le woge n'était à l'écran que quelques secondes. Chaque fois qu'un Wesen est révélé, leur woge est très rapide. Ils secouent la tête ou entrent dans la transformation qui les submerge.

Monroe, Rosalee et Bud étaient parmi quelques-uns des Wesen dont les woges se sont produits avec des effets générés par ordinateur. L'équipage mettait des points verts spéciaux sur leurs visages, puis ils faisaient le mouvement comme s'ils allaient woge. L'effet serait généré à l'écran mais il n'y avait pas de costume pour le faire se produire sur le plateau.

1 Travail à forte intensité de main-d'œuvre

Entre les effets générés par ordinateur et les costumes sculptés de Wesen, il pourrait y avoir jusqu'à 90 à 100 effets ou plus dans un seul épisode de Grimm. Chaque semaine apportait de nouveaux personnages et de nouveaux costumes à concevoir et à créer.

Les artistes impliqués ont dû travailler sur chacun puis assurez-vous qu'il est apparu comme ils l'avaient prévu à l'écran une fois qu'il a été terminé. Le travail était incroyablement laborieux mais a donné un résultat que les fans ont adoré.

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