Examen non-voyant: l'un des meilleurs Metroidvanias de l'année

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L'une des grandes choses à propos des metroidvanias modernes est qu'il semble encore y avoir tellement de nouveaux terrains à explorer. Éviter le style de plate-forme 2D typique pour une vue isométrique pixelisée, nouvelle version indépendante non voyant, de Studio Pixel Punk, reprend cette base familière de metroidvania mais l'étend bien au-delà de la norme avec une multitude de mécanismes et une excellente narration. Le résultat est une expérience hautement rejouable et réactive, avec des modes de jeu bonus et une distribution diversifiée. Pratiquement tout le monde trouvera ici quelque chose à apprécier, que ce soit le Des systèmes semblables à des âmes, narration limitée dans le temps, mélange sain d'armes et d'améliorations, ou les défis de combat engageants et les énigmes environnementales tout au long.

Alma est un automate utile créé par le docteur Zeferina, construit comme une arme synthétique perfectionnée qui possède une conscience sensible. Au début de non voyant, un événement apocalyptique a ravagé la majeure partie de la planète, et un groupe de robots automates tente de reconstruire et de défendre leur communauté naissante contre les menaces extérieures. Ces menaces se trouvent être d'autres robots qui sont « devenus aveugles » - comparables à « devenir creux » dans

Âmes sombres - et converser avec des PNJ sains affiche leur limite de temps visible dans le coin. L'idée est qu'une fois que cela se termine complètement, ils perdent la tête et deviennent indiscernables des nombreux ennemis robotiques qu'Alma réduit régulièrement son voyage.

Les joueurs commencent non voyant avec une limite de temps importante qui leur est propre, ce qui insuffle au jeu un sentiment de pression intéressant. Des objets rares spéciaux peuvent prolonger le temps restant d'Alma ou peuvent être donnés à d'autres PNJ, et la négociation de ce système peut verrouiller le contenu ou entraîner quelques objets bonus, dialogues et événements. C'est le type de mécanique qui fonctionne bien mais peut être déclassé pour d'autres activités, et une difficulté sélectionnable facilite son application à la quête principale.

Quoi qu'il en soit, l'accent mis sur le combat et les plates-formes d'énigmes reste central, et non voyant brille utilement à cet égard. Alma commence avec un blaster et une épée mais peut obtenir des haches, des lance-grenades, des shuriken surdimensionnés et même ce vieux pilier, le fidèle grappin. Les combos sont basiques mais de nouvelles armes peuvent être utilisées dans chaque main avec un drain d'endurance alternatif et l'utilisation d'un la parade chronométrée fait partie intégrante de la lutte contre les ennemis et les boss, permettant des dégâts critiques et compteurs. Et, un peu comme Metroid avant lui, Unsighted considère ses armes comme des outils multifonctionnels, tout aussi utiles pour la résolution d'énigmes, la traversée et le combat.

Il y a une certaine difficulté à reconnaître les élévations et les surfaces dans une vue, qui, certes, non voyant a parfois du mal avec, mais la plate-forme est par ailleurs excellente, et les sauts manqués n'entraînent jamais un KO instantané. Chaque biome explorable présente des visuels, des barrières, des trésors et des énigmes uniques, avec la carte du monde assez ouverte au début; Isis, le compagnon utile de la fée robotique d'Alma, guidera les nouveaux joueurs avec des points de cheminement légers, mais n'hésitez pas à l'ignorer ces objectifs, car pousser dans des coins éloignés de la carte pour voir ce qui est accessible est pleinement approuvé par le jeu conception.

non voyantl'apparence générale de combine de gros pixels de caractère avec une large gamme de tons de couleurs, ressemblant parfois à un visuel plus occupé Drifter hyper léger, et ses acteurs sont principalement des femmes. C'est un groupe robotique multiculturel chaleureux et accessible, et les joueurs volonté veulent faire de leur mieux pour les sauver tous si possible. Résoudre les énigmes et parcourir l'histoire principale peut prendre 10 heures ou plus aux débutants, mais un nouveau Game+ offre également la possibilité de « faire les choses correctement » et de sauver beaucoup plus de PNJ, qui jouent tous dans un post-jeu amusant séquence.

Si la quête principale ne suffit pas, non voyant comprend des difficultés plus élevées, un mode de précipitation de boss et un merveilleux mode d'exploration de donjon roguelike. Ce dernier est particulièrement amusant pour quiconque est pris par le combat, qui joue parfaitement avec les niveaux et les mises à niveau générés de manière procédurale, le tout sans la pression d'une limite de temps narrative.

Cela ne fait qu'effleurer la surface - il y a aussi l'artisanat, un système d'équipement de fente à puce, des compagnons pour aider au combat, certains article simple de pêche à la Enfers, des armes uniques à deviner et bien d'autres secrets que nous n'avons même pas abordés. Pour le développeur brésilien Studio Pixel Punk, non voyant est un premier film accessible et riche en contenu avec un drame de science-fiction convaincant en son cœur, et certainement dans l'argument pour l'un des meilleurs metroidvanias de l'année.

non voyantsort sur PC et Nintendo Switch le 30 septembre. Un code PC numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (incontournable)

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