Grands jeux de puzzle (qui ne sont pas Tetris)

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Lorsque des jeux de réflexion surviennent dans la conversation, beaucoup sauteront sur les blocs qui tombent et les chiptunes familiers d'un jeu comme Tetris. Alors que les puzzles de style arcade sont une pierre angulaire du genre, les jeux vidéo ont fourni toute une série d'expériences qui pourraient également correspondre à ce descripteur. Des éléments du genre sont présents dans presque tous les jeux AAA, même si c'est juste quelque chose comme Effet de masseest un mini-jeu de piratage briser des niveaux d'action sans fin. Les jeux plus spécifiquement axés sur les énigmes ont proposé de nombreuses façons de chatouiller l'esprit des joueurs sans recourir à des astuces vieilles de plusieurs décennies. Des labyrinthes scénarisés au surréalisme époustouflant, les jeux de réflexion n'ont jamais été aussi diversifiés qu'en 2021.

Même Tetris lui-même a vu une variété de nouveaux styles depuis que la plupart en ont eu un premier aperçu sur Game Boy de Nintendo. Au cours des dernières années, les joueurs pouvaient charger une Nintendo Switch pour 

Tetris 99, une bataille royale multijoueur sur le casse-tête des blocs qui tombent. Il y a Effet Tetris, une expérience de puzzle méditative de l'esprit derrière un autre jeu de puzzle de bloc Lumines. Tetris a même fait équipe avec Sega Puyo Puyo la franchise pour une paire de puzzles croisés avec des campagnes inspirées des dessins animés et des crochets de gameplay uniques.

Avec le genre de popularité éternelle qui Tetris a, il peut être difficile pour n'importe quel autre jeu de briller quand ils font quelque chose de différent. Il y a beaucoup de jeux qui remixent Tetrisd'une manière ou d'une autre, mais ce n'est pas tout ce que le genre puzzle a à offrir. Qu'ils prennent des concepts d'une autre catégorie ou offrent simplement une évolution d'un design classique, les jeux de puzzle peuvent être des vacances relaxantes d'autres genres. Les meilleurs jeux du groupe offrent un défi juste qui ne submerge jamais le joueur. Voici quelques exemples d'endroits où aller après avoir laissé tomber un trop grand nombre de Tetriminos.

Grand casse-tête à la première personne: Portal 2

Il y a près d'une décennie, Valve a publié Portail 2, un jeu de tir à la première personne qui a échangé des balles contre un pistolet à portail et des ennemis contre d'énormes puits sans fond et des fontaines de gel. Naviguer dans les couloirs d'une installation scientifique décrépite tout en suivant un récit serré, Portail 2 rassemble le meilleur d'une campagne de jeux traditionnels avec le meilleur des jeux de réflexion d'une manière qui n'a toujours pas été égalée. Le fait que le jeu soit vraiment drôle en plus de tout n'est que la cerise sur le gâteau.

Portail et sa suite ne sont pas seulement des jeux incroyables en eux-mêmes, mais ils ont également formé la base d'un tout nouveau style de casse-tête. Jeux de réflexion à la première personne tous ont des joueurs qui explorent et manipulent un environnement captivant avec une sorte d'outil ou de pouvoir déformant la réalité. Alors que certains s'inspirent plus des salles d'Aperture Science que d'autres, il est facile de voir l'évolution du sous-genre simplement en comparant des succès récents comme Superliminal et Jardin collecteur avec la version initiale de Valve. Les niveaux époustouflants des efforts récents font que sauter à travers des portails ressemble à un jeu d'enfant, bien que la plupart Portail- les goûts ne peuvent pas se comparer à l'esprit et à l'humour de Valve.

Grands jeux de plateforme de puzzle: BattleBlock Theater, Celeste et il en faut deux

La plate-forme 2D constitue également un excellent mélange avec les jeux de puzzle. Bien que ce genre particulier ait été fait à mort sur la scène indépendante, il existe encore des exemples brillants de la raison pour laquelle cela fonctionne si bien. L'un des meilleurs est Théâtre BattleBlock, une course comique à travers une course d'obstacles théâtrale présentée par les esprits derrière Crashers de château. Faire équipe avec un ami pour trouver le moyen le plus rapide de battre des niveaux (et gagner une multitude de têtes de personnages cosmétiques) est un bon moment qui illustre le meilleur de ce qui fonctionne avec cette combinaison de genres.

D'autres exemples dans cette veine ralentissent généralement les choses, mais pas à un crawl. Récent EA d'origine Il faut être deuxest un jeu de plateforme de puzzle bien reçu et coloré qui se concentre sur la coopération. Les joueurs solo à la recherche de plus de défis voudront peut-être essayer Céleste, un jeu où le puzzle n'est pas tant dans la façon dont on arrive à la fin, mais comment ils le font sans mourir.

Un grand jeu pour le pur puzzle: Snakebird

Une des raisons Tetris plaît à un si large public est qu'il se passe de tout prétexte narratif. Les blocs qui tombent peuvent porter n'importe quel thème (ou aucun thème) tant que le gameplay s'en tient à un ensemble strict de règles établies. Des jeux comme celui-ci ont tendance à se jouer plus comme des jeux de société que des jeux vidéo, juste sans toute la configuration. Il s'agit d'une pure expérience de puzzle, et les bons exemples en dehors de l'espace de correspondance de ligne sont rares. Cependant, le boom de l'indie de la dernière décennie a produit quelques exemples marquants, notamment Oiseau-serpent.

Chaque tour compte pour beaucoup lorsque l'on contrôle ces oiseaux sans membres dans leur quête pour attraper des fruits précisément placés juste hors de portée. Les règles sont sournoisement simples, mais les niveaux nécessitent rapidement une étude intense pour les comprendre. En fait, le jeu original était un tel défi que les développeurs ont créé un deuxième jeu entier avec un plafond de compétences inférieur et recommandent désormais aux joueurs de les aborder dans l'ordre chronologique inverse. Quel que soit le niveau de difficulté, Oiseau-serpent est l'antithèse d'un casse-tête d'arcade comme Tetris, offrant un ensemble de défis qui permettent aux joueurs de deviner dans des sessions courtes mais addictives sur une longue période de temps.

Grand casse-tête zen: Dorfromantik

Parfois, il ne s'agit pas de défi ou de compétition, mais simplement de vibrations. Des jeux comme le récent Dorfromantik présenter des règles logiques simples et une atmosphère relaxante, permettant aux joueurs d'aller à leur rythme et de profiter du paysage. Bien qu'il y ait finalement un état d'échec, cela peut prendre beaucoup de temps pour arriver à ce point, et créer le paysage artistique une tuile à la fois est une expérience suffisamment enrichissante en soi.

Plusieurs jeux de puzzle, y compris de nombreuses premières œuvres de PopCap, incluent des modes Zen qui peuvent réaliser une expérience similaire dans un jeu de chasse au score comme Tetris. Tuiles assorties dans Paré de bijoux sans se soucier de l'échec peut être une perte de temps considérable, bien que des modes comme celui-ci aient plus de sens lorsqu'il n'y avait pas un flot de jeux sortis régulièrement en lice pour l'attention de chaque joueur. Comme pour la plupart des genres en 2021, il existe désormais généralement un casse-tête varié qui correspond aux besoins de tout joueur.

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