Marvel Champions: 10 ennemis les plus difficiles à battre, classés

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Marvel Champions permet aux joueurs de créer des decks personnalisés pour piloter leur favori merveille héros au combat. Alors que la majeure partie de la stratégie du jeu consiste à faire correspondre les quinze cartes de héros d'un personnage avec les meilleures cartes de base et d'aspect, la personnalisation ne se limite pas aux forces du bien. Les joueurs peuvent également personnaliser les méchants en associant chaque deck de rencontre à un ensemble modulaire et à des cartes de base standard ou expertes.

Ces options de personnalisation signifient que la difficulté des méchants peut varier énormément. Même ainsi, certains méchants sont beaucoup plus forts que d'autres. Qu'ils frappent fort, complotent rapidement ou manipulent le terrain de jeu, les méchants les plus difficiles donnent du fil à retordre aux joueurs vétérans.

10 Rhinocéros

Rhino a été conçu pour être la rencontre de méchants la plus accessible dans Marvel Champions, mais sa conception simple le rend en fait incroyablement difficile dans les matchs en solo. La plupart des méchants du jeu ont plusieurs étapes dans leurs plans qui deviennent de plus en plus difficiles à gérer.

Rhino's The Break In!, cependant, n'en a qu'un. Cela signifie que les effets du régime restent relativement faibles. L'inconvénient est que les joueurs perdent si le stratagème atteint sept menaces par joueur. Il n'est pas très difficile de vaincre Rhino avant que cette limite ne soit atteinte avec deux à quatre joueurs, mais piocher une seule carte de trahison Advange au mauvais moment peut mettre fin au combat en un seul tour en solo jouer.

9 Klaw

Klaw est un méchant qui n'est pas trop difficile en mode Standard, mais il devient exponentiellement plus difficile en Expert. Klaw est un défi car, lorsqu'ils démarrent sur la carte de niveau deux en mode Expert, les joueurs doivent faire face au principal schéma (Distribution souterraine), un schéma secondaire (The "Immortal" Klaw) et un serviteur tiré au hasard immédiatement sur tourner un.

Ce démarrage rapide rend Klaw particulièrement difficile pour des héros comme Iron Man, Black Panther ou Rocket Racoon qui ont besoin de temps pour construire une planche solide avant d'être plus efficaces. Le gimmick d'attaque de Klaw le rend également difficile à prévoir. Au lieu d'une carte boost, Klaw en obtient deux. Cela rend difficile de prédire combien de dégâts il infligera à un tour donné.

8 Le collectionneur (Escape The Museum)

Les Le plus recherché de Galaxy la boîte de campagne est devenue créative avec ce à quoi pourraient ressembler les rencontres de méchants dans Marvel Champions, et le meilleur exemple de cette conception améliorée est la rencontre The Collector's The Grand Collection. Alors que les joueurs peuvent perdre par menace comme dans toutes les rencontres, la zone de jeu unique "Collection" les oblige à changer leur façon de jouer.

Chaque fois qu'une carte serait envoyée dans une pile de défausse depuis le jeu, elle est ajoutée à la collection à la place. Si la collection atteint cinq cartes par joueur, le méchant gagne. Alors que les joueurs peuvent agir pour sortir des cartes de cette zone, des personnages comme Black Widow et Rocket Racoon qui s'appuient sur des cartes en jeu trouveront la rencontre extrêmement difficile.

7 Nébuleuse

Fantasy Flight Games reflète La tendance de la nébuleuse à gardiens de la Galaxie rebondir entre le bien et le mal en la rendant disponible à la fois comme une rencontre avec un méchant et comme un héros jouable dans Marvel Champions. Les deux versions voient Nebula tirer parti des améliorations physiques et des techniques de combat reproductibles qui font lentement boule de neige à des hauteurs ridicules si elles ne sont pas arrêtées.

Nebula a des moyens de gérer plusieurs stratégies de héros populaires. Sa technique d'ambition coupe-gorge empêche Nebula de recevoir plus de cinq dégâts, ce qui atténue le jeu précipité. Elle est également capable de distribuer des cartes de statut pour la protéger des attaques et contrecarrer complètement.

6 Arnim Zola

Arnim Zola est une sorte d'image miroir de Red Skull. Alors que Johann Schmidt punit les joueurs agressifs en les submergeant de stratagèmes secondaires, Zola lance à plusieurs reprises de puissants serviteurs avec des mots-clés, des statistiques et des effets puissants. Zola lui-même a également le mot-clé Retaliate rare.

Les représailles infligent un dégât à n'importe quel personnage qui endommage Zola; cela rend le combat punitif pour les decks alliés ou les héros comme Gamora qui aiment attaquer lentement leurs adversaires avec de petites attaques fréquentes. La seule chose qui retient un peu Zola, c'est qu'il n'y a pas une grande différence entre sa deuxième et sa troisième étape. Si les joueurs peuvent construire un plateau solide à mi-combat, ils sont susceptibles de conserver cet élan dans la forme finale de Zola.

5 crâne Rouge

L'ennemi légendaire de Captain America, Red Skull, rejoint Marvel Champions en tant que personnage principal dans le L'ascension du crâne rouge boîte, et sa rencontre de campagne s'est avérée être d'une difficulté satisfaisante. Red Skull est plus un leader et un planificateur qu'un combattant face à face dans le canon Marvel, et cela se reflète dans le jeu en faisant de lui le maître des schémas secondaires. Alors que la menace de tous ses stratagèmes peut être gérable dans les jeux avec un fort caractère de justice, les joueurs solo dans d'autres aspects ou les groupes sans Justice trouveront Red Skull presque impossible à battre.

4 Ultron

Fidèle à son caractère dans Vengeurs, Ultron est un méchant puissant de Marvel Comics qui devient rapidement incontrôlable plus il existe. Les première et deuxième étapes d'Ultron sont difficiles mais gérables. Sa troisième étape, cependant, augmente considérablement la difficulté.

L'attaque de base d'Ultron et ses contre-attaques de deux et quatre sont respectables en soi, mais son véritable danger réside dans les essaims de drones Ultron qu'il invoque. Les personnages non équipés pour faire face aux essaims de sbires seront rapidement submergés, et le point de vie et l'attaque supplémentaires la valeur qu'Ultron accorde à chacun sur sa troisième étape signifie qu'ils peuvent éliminer des héros en bonne santé en très peu de temps temps.

3 Bouffon Vert (Formule Mutagène)

Green Goblin a été le premier pack de méchants sorti pour Marvel Champions, et il contenait deux variantes puissantes différentes de Green Goblin des rencontres auxquelles les joueurs doivent s'attaquer. Alors que Risky Business a été bien accueilli pour son jeu thématique, c'est Mutagen Formula qui est resté un défi mémorable en difficulté Expert.

La deuxième étape de Green Goblin distribue automatiquement deux cartes Rencontre aux joueurs. Ce coup de pouce signifie que la première phase de méchant du jeu totalisera trois cartes de rencontre pour chaque joueur, ce qui est suffisant pour enterrer les héros avant qu'ils n'aient eu la chance de se préparer. Ce scénario contient également de puissants boosts pour Green Goblin et plusieurs serviteurs, les joueurs ont donc rarement le temps de se reposer ou de se reconstruire.

2 Kang

Disney Plus' Loki peut avoir donné aux fans une brève introduction à Kang, et Marvel Champions profite pleinement des astuces du conquérant temporel. Kang est difficile à combattre car il est impossible pour les joueurs de savoir exactement à quoi ils vont faire face lorsque Kang passera à sa deuxième étape (ou où il commencera en mode expert).

Dans l'histoire de Marvel, plusieurs versions de Kang avec des personnalités et des motivations différentes existent tout au long de la chronologie. Pour refléter cela, Kang est le seul Champions personnage avec des cartes de méchant aléatoires. Immortus, Iron Lad, Rama-Tut et Scarlet Centurion jouent tous différemment, ce qui rend difficile pour les héros de planifier à l'avance.

1 Ronan l'accusateur

Ronan l'accusateur est actuellement le méchant le plus difficile de Marvel Champions par une marge assez importante. Alors que les fans s'attendaient à la rencontre finale du Le plus recherché de Galaxy campagne à la tâche redoutable et presque impossible qui était de vaincre Ronan l'accusateur en mode Expert. Ronan est difficile à gérer sur tous les fronts.

Ses attaques sont puissantes, son deck de rencontre est rempli de Surge et il possède l'un des plus grands pools de santé du jeu. En fait, Ronan l'Accusateur était tellement maîtrisé que Fantasy Flight Games a publié une mise à jour dans sa dernière référence de règles qui rendait facultatif l'un de ses schémas secondaires auparavant obligatoires. Pour l'instant, Ronan est le seul méchant à avoir reçu un nerf.

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