Star Wars: Battlefront II Review: C'est un mauvais jeu vidéo

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Au-delà des coffres à butin et des systèmes de progression horribles, Star Wars: Battlefront II n'est tout simplement pas un bon jeu vidéo ou une bonne histoire de Star Wars et il manque tellement.

Star Wars: Battlefront II est un système de livraison de coffres à butin haut de gamme.

Star Wars: Battlefront II n'est pas un très bon jeu vidéo.

Star Wars: Battlefront II est magnifique et a une valeur de production incroyable dans ses visuels et son son.

Star Wars: Battlefront II ne tient pas ses promesses d'histoire.

Star Wars: Battlefront II a le pire système de progression jamais vu dans les jeux vidéo triple-A.

Star Wars: Battlefront II est conçu pour être payant.

Faites votre choix parmi les éléments ci-dessus pour un devis de boîte approprié ou un titre d'examen pour le décevant Front de bataille suite. Cela fait des semaines que nous nous battons pour trouver comment analyser dans son ensemble la dernière version majeure d'Electronic Arts, deux fois "pire entreprise d'Amérique". C'est une tâche difficile parce que 

Front de bataille 2 n'est pas tant un jeu qu'une façade pour monétiser son gameplay en manipulant les joueurs de la même manière le jeu le fait, dans ce qu'on appelle le "renforcement à taux variable". Vous pouvez en savoir plus sur la science et la psychologie de ça ici. Ces loot boxes de jeux vidéo ont ruiné de nombreux jeux en 2017 et sont actuellement enquêté par divers gouvernements pour leurs effets potentiellement dévastateurs sur les joueurs.

Star Wars: Battlefront II est censé être un jeu de tir d'action basé sur l'univers Star Wars, une suite qui promettait de répondre aux critiques du premier jeu. Cela signifiait étoffer le contenu, rendre les extensions DLC gratuites et ajouter une histoire, mais EA ne l'a pas fait. réellement aborder les choses encore plus importantes et à la place, opté pour une « quantité plutôt que qualité » stratégie. Il suffit de regarder le marketing qui incluait littéralement des graphiques sur le nombre de véhicules, de héros et de cartes supplémentaires il y avait. Qu'importe si le jeu n'est pas amusant à jouer ou si son histoire est mauvaise ?

En rapport: La progression de Battlefront II et le contrecoup des caisses à butin expliqués

Aucun des graphiques ou des supports marketing n'explique comment les joueurs ne peuvent pas progresser ou équiper leurs personnages de la manière qu'ils choisissent. Qu'ils ne peuvent pas créer un équipement pour leurs classes ou personnages multijoueurs comme les autres tireurs, que le nombre de joueurs est toujours plus petit que sa franchise sœur, Champ de bataille. Que les joueurs ne peuvent toujours pas entrer et sortir des véhicules, apparaître avec ou sur des coéquipiers (en fait, il n'y a pas de commandes ou de fonctionnalités d'équipe et d'escouade) et que les personnages héros ont un contrôle terrible régimes. Les visuels marketing ne répondent certainement pas non plus au manque d'équilibre général du jeu.

Les joueurs n'arment pas leur personnage avec de l'équipement ou ne personnalisent pas leurs armes dans le nouveau Front de bataille. Non, à la place, ils choisissent de jouer des "Star Cards" qui font un retour et représentent ces choses de la manière la plusGuerres des étoiles façon imaginable. Vous l'aurez deviné, les cartes étoiles sont acquises grâce à des boîtes à butin au hasard. Au lieu d'équiper un Stormtrooper, en Star Wars: Battlefront II les joueurs achètent des boîtes de cartes et jouent ces cartes pour des avantages par rapport aux autres joueurs. Plus vous dépensez, mieux vous obtenez, même si ce n'est peut-être pas pour le personnage, le héros ou le véhicule que vous voulez. Parce que c'est aléatoire. Parce que c'est le jeu. Les cartes peuvent cependant être mises au rebut et utilisées pour que les joueurs de Star Cards veuillent vraiment - Jusqu'à un certain point, car vous devez également moudre pour pouvoir acheter et construire les cartes souhaitées. Si vous n'avez pas les meilleures cartes et les niveaux les plus élevés de ces cartes, vous serez désavantagé. Vous êtes désavantagé par quelqu'un qui paie plus d'argent que vous.

Pourquoi diable parlons-nous de boîtes de cartes dans un tout nouveau jeu de tir Star Wars qui présente une histoire en canon, demandez-vous? Parce que c'est un jeu EA.

Et c'est tout le jeu. L'ensemble du plan avec Star Wars: Battlefront II était (et est toujours) de monétiser le gameplay en utilisant des stratégies de jeu, c'est pourquoi les packs DLC sont gratuits cette fois-ci. L'objectif est de garder les joueurs à jouer grâce à du contenu gratuit pour qu'ils continuent à dépenser. Parce que si vous dépensez, vous êtes plus fort. Examinons de plus près le cœur de Battlefront 2 et ce qu'il offre :

1. Progression, cartes étoiles et controverse Pay-to-Win de Battlefront 2

2. La campagne d'histoire de Battlefront 2 ne convient pas

3. La suite multijoueur de Battlefront 2 est obsolète et limitée

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

Dates de sortie clés
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Date de sortie: 17 novembre 2017
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