Eastward Review: ce RPG d'action indépendant captivant est un coup de grâce

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Dans quelques jours, les fans de JRPG voudront découvrir le lancement de vers l'est, un RPG d'action-puzzle méticuleusement construit apparemment inspiré le plus par le classique Attaché à la terre/Mère séries. Développé par Pixpil et édité par Chucklefish, vers l'est est certainement un début phénoménal qui mérite l'attention.

Au centre de vers l'est sont Sam et John; une petite fille et son parent adoptif pensivement silencieux et aux cheveux hirsutes. Ils vivent dans la ville souterraine de Potcrock Isle, travaillant dans les mines le jour et préparant des repas modestes la nuit dans une maison de bus reconvertie dans un parc à roulottes délabré. Alors que Sam est perpétuellement plein de lumière et accueille avec enthousiasme tous les arrivants, John est muet et un peu plus réservé, cachant des ténèbres pesantes, mais l'adore clairement. L'alliance du duo est au cœur du récit et fonctionne à merveille, la générosité et le moxie de Sam gagnant la plupart des étrangers qu'ils rencontrent d'une manière convaincante pour le joueur également.

Il y a plus dans le monde que la simple vie souterraine, et Sam et John se dirigent bientôt vers l'est dans une séquence de titre mémorable. Avant même de quitter l'île Potcrock chargée de didacticiels, il y a beaucoup à faire et à voir. Eastward est toujours généreux avec sa gamme de PNJ, et chaque zone se sent remplie à ras bord de cinglés convaincants, et le la flamboyance animée et la personnalité conférée par leurs gestes fluides insufflent aux personnages principaux et secondaires un caractère contagieux vivacité. C'est une liste débordante de robots curieux, de flocons timides, d'artistes trop émotifs, de héros délabrés, d'escrocs, de mystérieux intrus et d'admirables coquins.

Leur dialogue est en outre facilité par vers l'estLe script pointu de, qui est d'une modernité rafraîchissante, et assez intelligent et bien observé dans l'ensemble. Les conflits et les quêtes secondaires les plus simples du jeu cèdent bientôt la place aux plus gros trucs de fin du monde, tout comme la pièce reconnaissable de le royaume JRPG, mais il ne cesse de revendiquer des motivations narratives intimement personnelles. Bien sûr, la plupart contiennent un air plaisant, mais il y a aussi un cynisme glacial, de la romance et un ennui appauvri.

Le gameplay d'action a même une belle qualité dynamique, avec John et Sam au centre et éventuellement contrôlable. Balade à travers vers l'estL'équivalent des donjons, John utilise sa fidèle poêle à frire et quelques autres gadgets pour se battre avec le jeu créatures mutées tandis que Sam utilise une série de pouvoirs magiques qui s'accumulent au fur et à mesure que l'aventure progresse. Certains combats sont aussi simples que d'échanger rapidement entre les deux, tandis que d'autres nécessitent qu'ils se séparent, en particulier certaines énigmes de butin hors des sentiers battus. Aucun de ces puzzles n'est trop cérébral ou prend trop de temps à comprendre et il n'y a pas beaucoup d'objets à équiper et à modifier, mais le combat devient un peu plus intéressant et menaçant plus loin dans le Jeu.

Cela étant dit, le combat et les énigmes sont secondaires par rapport à l'histoire, et vers l'est c'est mieux pour ça. Ce n'est en aucun cas un combat parfait, mais en tant que premier titre de l'histoire, vers l'est livre là où cela compte le plus et accompagne ce récit sublime avec une mécanique solide à excellente.

Un système de cuisson fraîchement sorti de La Légende de Zelda: Breath of the Wild Cela semble un peu inutile au début, mais remplir un sac à dos avec des plats cuisinés peut aider le couple à traverser des boss et des territoires dangereux. Finalement, la cuisine devient une diversion charmante qui figure également dans l'intrigue, puisque John est son chef central. Il y a quelques activités surprises et rebondissements de gameplay qui se manifestent également, et c'est impressionnant à quel point vers l'est veut se montrer, qu'il s'agisse d'une embuscade contre un boss, d'un mini-jeu basé sur les réflexes ou d'une histoire touchante. Certains représentent des activités qui pourraient être manquées par quelqu'un qui se précipite dans le jeu aussi vite que possible (comme son charmant jeu lo-fi dans le jeu, Terre née) mais il est difficile d'imaginer que quelqu'un essaierait.

Faites correspondre tout ce qui précède avec une bande-son fascinante de motifs hummables, des chansonnettes joyeuses et ludiques aux chants funèbres dramatiques, et tout le reste, et vers l'est se distingue haut la main dans son genre très peuplé. Bien qu'il ne soit pas sans défauts - en particulier, un peu moins de variété dans les combats et les énigmes que ce que le genre caractérise souvent - là où il brille, il le fait avec brio. Pour les fans de RPG, vers l'est est la vraie affaire, et c'est un exploit incontournable et impressionnant du design indépendant qui mérite beaucoup de reconnaissance parmi une mer de plus grandes sorties en 2021.

vers l'estsort le 16 septembre pour PC et Mac via Steam, ainsi que Nintendo Switch. Un code PC numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

5 sur 5 (chef-d'œuvre)

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