Shadowbringers a la meilleure ouverture de toute extension de Final Fantasy

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Porte-ombres a la meilleure ouverture de tous Final Fantasy XIV expansion. En fait, c'est là-haut avec les meilleures extensions de l'histoire du MMORPG, créant un niveau d'excitation et d'exécution qui ressemble beaucoup à Colère du roi-liche fait lors de sa sortie il y a une décennie. Il y a une certaine gravité dans l'histoire, maintenant, qui rappelle le genre de batailles radicales qui changent le monde qui ont longtemps été un incontournable du genre fantastique mais sont souvent difficiles à exécuter dans des choses aussi délicates que MMORPG.

Pour ceux qui ne connaissent pas le contexte entourant la nouvelle extension, Porte-ombres de Final Fantasy XIV est la troisième extension du jeu et suit les fils de l'histoire qui ont été établis depuis Un royaume renaît, le redémarrage de la franchise qui a sauvé un lancement houleux. L'extension ajoute deux nouveaux emplois dans les professions emblématiques Gunbreaker et Dancer, et comprend également une course dans la Viera qui est devenue extrêmement populaire, surtout après le 

Final Fantasy XII remaster a si bien fonctionné sur le Commutateur Nintendo. Des changements radicaux ont été apportés à la façon dont chaque classe joue, beaucoup d'entre elles ayant reçu des révisions dans leurs rotations de raid et dans leurs ensembles de compétences fondamentales, ce qui a donné Porte-ombres la sensation d'un tout nouveau monde de différentes manières.

Bien que ces changements doivent être expérimentés au cours des dix niveaux de joueurs supplémentaires de l'extension, cependant, la sensation initiale de Porte-ombres est quelque chose de plus tangible dès le départ. Il y a quelques facteurs qui contribuent à la façon dont Porte-ombres de Final Fantasy XIV s'impose comme l'une des meilleures ouvertures de l'histoire du MMORPG, et voici un bref aperçu de pourquoi.

Les enjeux dans Porte-ombres Sont élevés dès le départ

Il ne faut pas beaucoup de temps pour établir que le monde en Porte-ombres est celui qui est déchiré. Les joueurs rencontrent un rappel du sympathique voyageur qui commence son voyage dans le jeu de base avant d'être rapidement dévoré par un monstre, ne laissant que son anneau derrière lui.

C'est juste donner le ton aussi - Porte-ombres est sombre. Vraiment sombre. Cela commence par un destin horrible pour le premier visage amical que le héros des ténèbres voit et se rapproche rapidement des tragédies sur un plus grand échelle, établissant que ce n'est pas seulement la vie du joueur qu'il essaie de protéger, mais les populations entières de deux mondes. Certaines extensions peuvent être laborieuses au début, facilitant progressivement les joueurs dans de nouveaux royaumes avant d'augmenter ce qui est en jeu à la fin de la campagne de mise à niveau. Dans Porte-ombres de Final Fantasy XIV, chaque mission semble terriblement importante, aidant à éliminer la fatigue habituelle de la quête de récupération.

Porte-ombres Récompense les joueurs de longue date en permanence

Une autre chose à propos des extensions MMORPG qui peut être un peu rebutante est qu'elles sont généralement conçues avec un afflux de nouveaux joueurs à l'esprit. Alors que les fans de longue date seront certainement présents, les nouvelles extensions sont flashy, amusantes et sont souvent associées à des offres sur les précédentes également des extensions, ce qui signifie que les joueurs qui sont partis depuis des années - ou ceux qui n'ont jamais joué du tout - sont plus susceptibles de le donner un autre coup. Cela peut entraîner des récapitulations de quêtes et de scénario qui sont lentes et inutiles pour ceux qui sont restés fidèles au jeu.

Porte-ombres fait un travail formidable en saignant ces récapitulatifs dans une nouvelle histoire, en les associant souvent à des rappels à des moments spécifiques bien connus dans le Final Fantasy XIV communauté. Cela, en plus du fait que les premières campagnes de l'extension sont centrées sur l'élargissement de la relation du joueur avec le principal personnages de l'histoire et les réunir, en fait une escapade attrayante dans le passé qui servira également à pousser le récit effronté. C'est une main habile dans la narration qui fait Porte-ombres si convaincant dans ses heures d'ouverture.

Porte-ombres Les premières quêtes sont suffisamment variées pour ne pas être ennuyeuses

Avant que les fans ne soient trop excités - oui, il y a encore beaucoup de quêtes de récupération. La chose est, Porte-ombres a tendance à saupoudrer ceux-ci dans des quêtes secondaires qui ne sont pas très importantes, et les place également dans des zones où une autre quête secondaire plus intéressante aura également lieu. Il est rare que la seule chose dans notre journal de quête au début soit de récupérer X quantité d'ailes d'oiseaux sans avoir également besoin de retrouver une personne disparue, de faire quelque chose de stupide et de découvrir un autre mystère sur un monde envahi par la Lumière.

Final Fantasy XIV a pris quelques critiques pour ses quêtes et la façon dont elles peuvent souvent se sentir bizarrement hors de caractère pour quelqu'un qui s'appelle le Guerrier de la Lumière - ou le Guerrier des Ténèbres, comme c'est le cas dans ce expansion. Ceux-ci sont toujours présents également, envoyant le personnage du joueur partout saluer les gens, douter de leurs motivations ou concocter des potions étranges pour des scientifiques excentriques. Le changement de tonalité est plus important ici qu'il ne l'a été par le passé, car l'histoire principale est si sombre et contemplative sur ce que signifie être "bien" que les pauses sont les bienvenues. Après avoir vu comment certains des premiers favoris de la nouvelle extension rencontrent des destins malheureux, les joueurs seront tous aussi heureux qu'ils doivent tuer trois gars de champignons et ensuite aider un artiste en herbe à apprendre à mieux peindre.

Globalement, Porte-ombres les premiers moments sont parmi les meilleurs de la franchise. Sans parler de l'environnement lui-même, qui est à couper le souffle et change au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire, et de la musique, qui est vraiment incroyable. Garniture Sang-de-tempête ne sera pas facile - et nous n'avons pas encore vu comment l'histoire se déroulera, car Sang-de-tempête obtenu mieux et mieux avec le temps - mais il est possible pour Porte-ombres, qui a déjà établi ses dix ou quinze premières heures comme l'un des meilleurs disponibles dans le genre MMORPG.

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