Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

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Dans Shadowbringers, les fans trouveront un mélange entre tout ce qui rend déjà Final Fantasy XIV brillant avec quelques coups habiles d'innovation narrative et de gameplay qui le solidifient comme le meilleur MMORPG sur le marché aujourd'hui.

Tandis que Final Fantasy XIV: Shadowbringers est toujours ostensiblement destiné à sauver le monde - mais pas le vôtre - il touche également beaucoup plus près de chez vous que ce que l'extension MMORPG traditionnelle vise généralement. C'est vrai pour les autres piliers du genre et Final Fantasy XIV lui-même, qui a souvent demandé aux joueurs d'interroger les grandes idéologies impliquant des nations entières comme élément crucial d'un nouveau contenu. Dans Sang-de-tempête, c'était la colonisation et la politique derrière elle, et en Vers le ciel, la corruption et la religion étaient le nom du jeu. Toutes ces idées sont en jeu dans Porte-ombres, aussi, mais ils sont plus étroitement liés à une histoire personnelle de croissance, de tragédie et de relations - cette dernière qui brillent plus que toute la région baignée de lumière de Norvrandt, au moment où l'histoire arrive à un proche.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est la troisième extension de la franchise, et c'est un tournant. L'incroyable et franchement improbable réanimation par Square Enix d'un jeu lancé comme l'une des pires tentatives de MMORPG de tous les temps est déjà bien connue, mais il est temps de dépasser cela. Final Fantasy XIV est, comme certains des personnages les plus cyniques vous le rappelleraient dans la nouvelle extension, n'a plus besoin d'être sauvegardé. Contrairement à Norvrandt, cependant, c'est parce qu'il a déjà été sauvé. Maintenant, le titre de 16 millions d'abonnés doit relever un nouveau défi - les projecteurs et les attentes qui accompagnent le fait d'être reconnu comme un jeu déjà formidable. Heureusement, en Porte-ombres, les fans trouveront un mélange entre tout ce qui fait Final Fantasy XIV brillant déjà avec quelques coups habiles d'innovation narrative et de gameplay qui le solidifient comme le meilleur MMORPG sur le marché aujourd'hui.

Les joueurs reprendront leur rôle de guerrier de la lumière alors qu'ils sont précipités dans la nouvelle région - et le monde - de Norvrandt, un endroit qui à première vue pourrait être considéré comme un paradis pour les adeptes d'Hydaelyn, la déesse de Léger. Pourtant, sous la lumière du jour sans fin de Norvrandt se cache la sinistre connaissance que tout ne va pas bien, et ce depuis longtemps. C'est l'un des le premier et le plus captivant récit bat dans Porte-ombres, donnant le ton à tout ce qui est à venir. Le Guerrier de la Lumière a gagné, dans ce monde, à travers le temps et l'espace et la plupart du temps éloigné de la Source. L'obscurité a été repoussée et en conséquence, une apocalypse de divinité a ravagé la terre, bouleversant tout sauf le plus petits éclats de civilisation qui doivent maintenant lutter pour leur survie contre des êtres "saints" connus sous le nom de mangeurs de péchés.

Donc voilà. La religion, la corruption et le bien et le mal restent au cœur de l'intrigue de Porte-ombres. Le changement est que l'histoire se développe autour d'un groupe soudé d'amis et d'alliés qui grandissent et développent leurs propres récits personnels tout au long du récit. A l'heure, Porte-ombres ressemble moins à un MMORPG et plus à une nouvelle entrée solo dans le Final Fantasy la franchise. Les personnages de retour ancrent l'histoire ambitieuse et lui confèrent l'émotion qui attirera les joueurs, tandis que les nouveaux ajouts ont une profondeur qui s'étend bien au-delà de l'exécution moyenne. Emet-Selch, en particulier, est l'un des personnages les mieux écrits que nous ayons vu depuis un certain temps, mais ce n'est pas un prix qu'il remporte facilement - il y en a beaucoup dans Porte-ombres seuls, anciens et nouveaux, qui se disputent ce titre à chaque révélation. ça vaudrait le coup de jouer Final Fantasy XIV: Shadowbringers rien que pour l'histoire, une qualité qui pourrait devenir une sorte de tradition dans Final Fantasy XIV après Vers le ciel et Sang-de-tempête possédaient des voyages tout aussi captivants.

Porte-ombres fait plus que simplement filer un excellent fil, cependant. L'ajout de Gunbreakers and Dancers ajoute une nouvelle profondeur à la franchise bien que, certes, cela aurait-il tué Square Enix pour enfin inclure une autre classe de guérisseur? C'est l'une des rares plaintes que nous ayons à propos de l'extension - les files d'attente prennent des années car le jeu est actuellement confronté à une pénurie de ceux-ci. prêt à prêter aux fêtes des miettes de Cure, et c'est en partie dû au fait que cela fait près de quatre ans que nous n'avons pas eu de nouveau rôle de guérisseur. Malgré le manque de variété pour ce rôle, cependant, les nouveaux emplois sont intelligemment conçus et augmentent bien la profondeur des rôles de tank et de dégâts.

S'il y a un gagnant entre les deux au début de Porte-ombres, cependant, c'est le Gunbreaker. Le travail est le mieux adapté pour un rôle hors réservoir, car il a tendance à infliger des dégâts qui dépassent les attentes habituelles en matière de tank, mais il est également un peu plus difficile à maintenir en vie. Il y a aussi une tension intéressante entre Superbolide, qui réduit la santé d'un Gunbreaker à 1 tout en empêchant l'entrée dommages, et un guérisseur ayant besoin de savoir si un soin d'urgence est nécessaire ou s'il peut l'attendre et amener progressivement le réservoir sauvegarder. Il ajoute une dynamique aux donjons et épreuves fascinante à regarder, même si, encore une fois, cela fait un peu injuste que les chars aient un tout nouveau jouet tandis que les guérisseurs aient quelque chose de nouveau à suivre pendant déjà frénétique combat.

Le danseur, en revanche, aura probablement besoin d'un peu de peaufinage, bien que ce soit toujours un travail intéressant et amusant dans l'état actuel des choses. En fin de partie, cependant, les dégâts infligés aux joueurs laissent à désirer, et les buffs à cible unique prendront un certain temps pour s'y habituer maintenant que les bardes ont supprimé leur arsenal à l'échelle du groupe. Lorsque le danseur a le temps d'établir sa routine et de commencer la transition à travers le exécution rythmée de leurs rotations, cependant, la classe est quelque chose à voir, visuellement et statistiquement. Dans l'état actuel des choses, avec de longs combats qui constituent un élément essentiel du contenu de fin de jeu dans la conception, il semble que Square Enix reste déterminé à laisser le travail avoir une chance de respirer. Dans les donjons précédents, cependant, le danseur n'a pas vraiment la chance de démarrer, pas nécessairement en termes de dégâts mais plutôt de conception. Cela peut évidemment gêner le plaisir d'un joueur, et c'est quelque chose qui devra être traité rétroactivement, bien que ce ne soit pas vraiment un problème avec tout le nouveau contenu brillant qui Porte-ombres introduit au pli.

L'ajout de Viera et Hrothgar en tant que races a également pris le relais Final Fantasy XIV, car il est difficile de faire plus de quelques pas sans trébucher sur une femme lapin. Cependant, les Hrothgar ont également été étonnamment populaires, et les deux races ont contribué à augmenter la diversité de l'esthétique et de l'apparence du groupe dans le jeu, ce qui est toujours le bienvenu. Le règlement de Viera est également un élément remarquable de l'histoire, une zone qui est traversée pendant la quête du scénario principal et qui vaut bien le temps d'un joueur pour rechaper une fois que tout est dit et fait.

L'un des ajouts les plus importants en termes d'accessibilité vient de Porte-ombres sous la forme du système Trust. Il permet aux joueurs de choisir un groupe complet de PNJ - surtout, ceux dont ils se soucient profondément au cours des extensions passées et Porte-ombres en particulier - et abordez les donjons d'histoire avec eux. Pour les emplois DPS, c'est une aubaine, car les longues files d'attente ont longtemps été la grève contre l'acceptation de ce rôle, en particulier entre les extensions lorsque les temps d'attente commencent à s'allonger un peu. C'est aussi une aubaine pour les joueurs qui n'apprécient pas la compagnie d'étrangers ou qui en ont marre que les gens exécutent mal les mécanismes pendant les donjons. D'après ce que nous pouvons dire, le système de confiance apporte des PNJ qui sont toujours compétents et ne seront pas effacés à moins que le joueur lui-même ne fasse quelque chose de mal. Cela peut prendre un peu plus de temps - le but du système Trust n'est pas d'offrir la fête parfaite, ce qui élimine complètement le besoin de faire la queue avec de vraies personnes - mais c'est le genre d'ajout qui ne fait que renforcer le globalement Final Fantasy XIV offre. Nous avons testé le système Trust dans le premier et le dernier donjon dans lequel il a été proposé Porte-ombres, et les deux fois, c'était fluide, facile et en fait un excellent moyen d'apprendre la mécanique vous-même si nécessaire. Les PNJ montreront aux joueurs comment éviter les attaques ou où se tenir, ce qui peut également être un outil d'apprentissage utile pour ceux qui veulent faire la fête avec d'autres mais ne veulent pas être un fardeau au départ.

Les donjons eux-mêmes sont un point culminant de l'expansion et une autre continuation de la conception sublime qui Sang-de-tempête était si célèbre pour. Porte-ombres donjons - en particulier, ses épreuves - sont carrément excitantes. Chacun présente des mécanismes qui maintiendront la coordination des joueurs au premier plan, mais avec une exécution soignée, ils peuvent être surmontés avec une relative facilité. C'est un bon mélange, économisant le tiraillement et le lancer du clavier pour les modes difficiles uniquement. La meilleure partie des donjons pourrait bien être leur bande-son, qui est meilleure qu'elle ne l'a jamais été. Musique dans Final Fantasy XIV est toujours une force, mais la composition en Porte-ombres est captivant. C'est le genre de bande-son que beaucoup de ceux qui en font l'expérience rechercheront et joueront pendant les temps d'arrêt dans leur vie personnelle, et c'est un grand compliment pour une OST de jeu vidéo.

S'il y a une plainte à avoir avec Porte-ombres, c'est le même qui afflige tous les MMORPG - l'équilibre doit être corrigé, au moins dans une certaine mesure. Il existe encore des emplois qui se sentent de loin supérieurs aux autres, bien que cet écart se soit considérablement réduit depuis les premiers jours. Il y a également des problèmes mineurs en termes de rythme à la fin des quêtes du scénario principal - y compris une porte d'exigence de niveau déroutante qui donne l'impression d'être implémentée à l'envers.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est la meilleure extension MMORPG de mémoire récente - peut-être de tous les temps. Ses verrues exceptionnellement peu nombreuses sont du genre à être éliminées avec quelques retouches, et ce qui reste est une peau si impeccable qu'elle rivalise avec l'éclat d'un cristal. Porte-ombres raconte la meilleure histoire qui Final Fantasy XIV a jamais raconté, met en place une histoire tout aussi intrigante à suivre, et le fait tout en nous présentant certains des environnements et des batailles les plus impressionnants que nous ayons jamais vus dans le genre. S'il y avait encore un débat, qu'il se termine maintenant. Final Fantasy XIV est les jeu pour les amateurs de MMORPG et les nouveaux arrivants, et Porte-ombres est l'expansion qui le prouve.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est maintenant disponible pour PC et PlayStation 4. Une copie numérique de l'extension sur PC a été fournie à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

5 sur 5 (chef-d'œuvre)

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