Les chiens de garde doivent s'installer sur un ton

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Le 27 mai 2014, Ubisoft a publié Chiens de garde, un jeu dans lequel les joueurs incarnent Aiden Pearce, un hacker professionnel capable de puiser dans presque tous les smartphones de Chicago. Soutenu par le ton ferme et sombre de Chiens de garde' monde ouvert, la poursuite impitoyable d'Aiden des responsables du meurtre de sa nièce était un frisson passionnant. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une intrigue tout à fait unique, il a servi d'introduction à la série, établissant un style qui déterminerait davantage le reste des futures entrées de la franchise - ou alors l'attente est allé.

Deux ans plus tard, Ubisoft sort Chiens de garde 2, qui a vu une refonte massive du ton, de la caractérisation et de la conception du monde ouvert. Le premier jeu a brillé en formant sa propre identité, distincte des jeux dans le même monde ouvert, GTA-genre de style. Malheureusement, alors que certains ont encouragé la décision d'Ubisoft de faire une histoire plus sombre avec un monde dur, la plupart l'ont critiquée comme trop fade ou tout simplement trop sombre. En conséquence, la série a vu une altération qui, selon Ubisoft, serait probablement plus appropriée. Pourtant, malgré le changement de ton,

Chiens de garde 2 souffert d'une histoire mince avec peu de profondeur.

Puis vint Chiens de garde: Légion, qui est sorti le 29 octobre 2020. La promesse de changement et la fonctionnalité unique de « jouer avec n'importe qui » ​​étaient précisément ce dont la franchise avait besoin, mais selon métacritique l'évolution de la série en Chiens de garde: Légion s'est avéré plutôt décevant, car il détient le score le plus bas entre les trois matchs. À vrai dire, l'idée de jouer comme n'importe qui semble intrigante sur le papier, mais dans la pratique, les joueurs ont besoin d'un sentiment d'attachement au protagoniste; sinon, se soucier des événements qui se déroulent devient presque impossible. Le monde a perdu une bonne partie de son immersion, mais le principal problème était le ton.

L'importance du ton chez les chiens de garde

Le problème avec jouer comme n'importe qui dans Chiens de garde: Légionétait à quel point certains personnages étaient idiots par rapport à d'autres. Bien sûr, c'est bien d'avoir de la variété, mais jouer en tant que grand-mère mortelle dans un jeu essayant de se prendre au sérieux et son histoire ne convient pas. Ubisoft voulait clairement mélanger les tons du premier et du deuxième jeu, mais ces éléments mélangés ne correspondent tout simplement pas. Alors qu'Aiden Pearce n'était pas le protagoniste le plus convaincant, au moins il y avait suffisamment de caractérisation pour qu'il se développe et grandisse davantage. Il y a eu une forte demande pour une suite avec Aiden, mais Ubisoft a maintenu son existence uniquement à travers des camées et Additionnel Chiens de garde: Légion Contenu téléchargeable.

Il semble qu'Ubisoft ait voulu rendre chaque jeu plus accessible aux joueurs généraux qui n'ont probablement pas joué à chaque tranche. Une autre franchise du même développeur, Assassin's Creed, a été capable de le faire correctement. Même si de nombreux joueurs peuvent penser que la série était à son apogée avec les jeux Ezio Auditore (qui s'étend de Assassin's Creed 2 - Révélations Assassin's CreedAssassin's Creed a maintenu un ton stable au sein de la franchise dans chaque titre suivant, ce qui a contribué à créer un monde immersif qui semblait réel. Bien sûr, toutes les franchises n'ont pas besoin de conserver un protagoniste ou des récits généraux pour faire une bonne histoire. Cependant, si Ubisoft veut constamment passer d'un protagoniste à un autre tout en modifiant Chiens de garde' ton en même temps, ça va continuer à être choquant.

On ne peut pas sous-estimer à quel point le ton est vital lorsqu'on raconte une histoire. Quelle que soit la direction prise par Ubisoft Chiens de garde Ensuite, ils doivent trouver un style qui fonctionne et s'y tenir. Changer constamment de ton ne fonctionne tout simplement pas lorsque vous essayez de produire une nouvelle franchise. L'original Chiens de garde a le meilleur score métacritique des trois jeux, et il y a une explication à cela. Le premier match a eu son lot de problèmes, mais ce n'était pas sans espoir. Il présentait un personnage intrigant avec une histoire fascinante tout en donnant le ton à la franchise. Ubisoft a créé un concept passionnant avec Chiens de garde, mais ils n'ont pas encore trouvé leur place.

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