Critique de Streets of Rage 4: Voici comment ramener un classique

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C'est un très, très bon moment pour être un fan de beat'em up. Suite à la refonte de 2017 acclamée par la critique de Wonder Boy: Le piège du dragon, les développeurs Dotemu et Lizardcube ont annoncé une équipe avec Guard Crush Games, les gens derrière le célèbre bagarreur photo-animé à succès culte Les rues de la fureur- et a révélé leur approche animée à la main pour Rues de Rage 4, une suite lointaine qui est apparemment apparue hors du champ gauche. Nous aborderons les détails les plus fins ci-dessous, mais les fans seront ravis de savoir que l'avenir de la précieuse série a été laissé entre de très bonnes mains.

Les Les rues de la rage les jeux se sont toujours imposés comme les joyaux de la couronne du Bibliothèque Sega Genesis, mais la plupart des fans conviendraient que Rues de Rage 2 portait la ceinture du championnat. Une mise à jour importante du premier jeu, la suite a amélioré son action de défilement de ceinture à croquer les os avec des mouvements spéciaux, des « attaques éclair » et l'une des bandes originales de jeux vidéo les plus influentes de tous temps. Beaucoup diraient que, bien qu'il s'agisse d'un jeu agréable à part entière, la troisième entrée est allée un peu trop loin avec des changements, introduisant plusieurs fins - et, de toutes choses, un kangourou de boxe - mais les trois jeux ensemble constituent toujours un morceau important de beat 'em jusqu'à l'histoire.

Entrer Rues de Rage 4, un suivi narratif direct sur les écrans depuis plus de 25 ans depuis l'entrée précédente. Celui-ci échange ces pixels Genesis glorieusement criards pour un style dessiné à la main qui doit être vu en mouvement pour être cru. Le nouveau look est tellement différent des jeux originaux, mais le flux de combat de base a été conservé de manière cohérente. intact, ce qui fait que le produit final ressemble beaucoup plus à une évolution continue qu'à un projet expérimental original et brouillé à la hâte deviation.

Pour les nouveaux venus (ou juste les fans de séries qui l'ont oublié en chemin), Les rues de la rageLes traditions loufoques de valent probablement une ou deux plongées sur Internet à l'avance, et la plupart de ces éléments sont d'une manière ou d'une autre pris en compte dans le nouveau jeu. Le récit est livré ici via des bandes dessinées animées entre les 12 étapes du jeu et, bien que ce ne soit rien exceptionnel, il a l'air fantastique et est assez révélateur du facteur clé ici: chaque aspect de ce projet est une preuve d'obsessionnel Les rues de la rage fanatisme. Qu'il s'agisse d'une petite référence cachée dans les arrière-plans magnifiquement détaillés ou de la façon dont les ennemis classiques semblent instantanément familiers malgré leurs métamorphoses haute définition, Rues de Rage 4 semble à travers et à travers un projet de rêve réalisé par des personnes qui se soucient profondément de leur matériel source.

Les bases brutes du gameplay sont comme vous pouvez vous y attendre, avec des niveaux vous faisant traverser des environnements principalement urbains de gauche à droite. Les premiers ennemis vêtus de gilets et les punks à chair à canon représentent une menace initiale minimale, mais ils sont nombreux et vous traquent lorsqu'ils peuvent trouver un moment libre pour interrompre. Chaque niveau introduit également au moins plusieurs nouveaux types dans le mélange, jusqu'à la moitié du jeu, vous avez affaire à des maîtres de Muay Thai, experts en judo, gardes du corps armés et motards psychotiques (heureusement, il n'y a pas de voyous ennuyeux à moto cette fois-ci environ). Le contrôle des foules est essentiel à votre succès, ce qui signifie qu'une utilisation prudente des lancers de dégagement de zone et des mouvements spéciaux est nécessaire pour empêcher les ennemis de se liguer contre vous, et de nouveaux mécanismes de jonglage aérien vous permettent de frapper des groupes groupés à tous les coups. une fois que. Les niveaux de difficulté inférieurs sont assez aérés, en particulier pour les bagarreurs expérimentés, la plupart des ennemis offrant aux joueurs une marge de manœuvre pour les punir.

Pour les fans, cependant, le niveau de difficulté « difficile » est probablement le pari le plus sûr pour une première course. Avoir cinq niveaux de difficulté disponibles dès le départ est une inclusion intelligente qui garantit à tous les joueurs une chance de voyez chaque zone du jeu, mais les trois modes les plus difficiles ont été absolument conçus pour que les irréductibles puissent se casser les dents. C'est également là que les particularités du combat intelligent deviennent vraiment apparentes, nécessitant une réflexion rapide pour même atteindre chaque boss de fin de niveau, et la différence entre certaines portions d'une étape parmi les différentes difficultés peut être nuit et jour.

Les cinq personnages principaux incluent les piliers de la série Axel et Blaze, ainsi que le nouveau héros Adam Hunter. La fille d'Adam, Cherry, la rockeuse à la guitare et le bagarreur classique se joignent à ces trois-là. l'archétype lent-dur-dur Floyd, un mastodonte cybernétiquement armé qui est le plus fort des cinq (et un personnel choix préféré). Les cinq personnages ont des attaques éclair, certains ont un tiret ou une capacité de course, et ils sont tous assez différenciés, ce qui rend incroyablement amusant de découvrir chaque niveau avec un autre héros. Cela semble assez simple, mais c'est une exigence cruciale pour la pérennité d'une campagne solo de beat'em up.

Si le gameplay est solide et que l'animation est parfaite pour le panneau, c'est toujours dans les détails les plus fins qui Rues de Rage 4 s'anime le plus. Par exemple, considérez comment ramasser des objets et des armes hors du flux utilise son propre bouton spécial, empêchant toute erreur de combat et corrigeant une faille trouvée dans les jeux originaux. Blaze conserve son aptitude à la série avec des couteaux, transformant le mouvement de coup de couteau normal de l'arme (lorsqu'il est utilisé par d'autres personnages) en une marque de fabrique flashy. Floyd est peut-être beaucoup plus lent que les autres, mais l'une de ses capacités spéciales attire des personnages distants dans une lutte rapide, garantissant qu'il conserve un moyen de faire face à des ennemis plus rapides. Cherry adopte l'aptitude de Skate à chasser les ennemis d'en haut, saute d'avant en arrière sur les têtes ennemies avec des attaques de saut prudentes, et sa capacité spéciale les écrase avec une guitare électrique. Chaque personnage a un mouvement ultime d'effacement d'écran limité qui a l'air brutal, y compris son solo de guitare merveilleusement animé sur le sol.

En parlant de capacités spéciales, il existe un mécanisme brillant où les activer réduit votre barre de santé (ce qui est lui-même assez courant dans les beat'em ups), mais cette perte est potentiellement temporaire. Si vous parvenez à endommager les ennemis sans vous faire toucher, vous récupérerez cette santé perdue, ajoutant un aspect de risque/récompense captivant qui pousse également les joueurs à utiliser ces capacités amusantes plus souvent. Le système de notation des combos suit, les points n'étant attribués que si les combos ne sont pas interrompus par des dégâts reçus. Cela signifie que tout score construit à partir d'une longue série d'attaques réussies peut être complètement perdu par un seul coup de poing reçu au mauvais moment. C'est un système brutal mais juste, qui nécessite une attention prudente et constante aux ennemis proches pendant que votre compteur de combo continue à augmenter. Ces points ne sont pas seulement destinés à se vanter non plus, avec des scores élevés attribuant des 1-ups utiles sur une échelle mobile qui s'actualise après chaque étape.

Chacun des cinq personnages de départ (techniquement quatre, mais Adam est déverrouillé assez tôt) présente ses propres particularités de combat… mais attendez, il y a plus. Rendus au pixel près de la plupart Les rues de la rage les personnages peuvent être déverrouillés au fil du temps, y compris le Dr Zan, le lutteur Max, Skate et même plusieurs versions d'Axel et de Blaze de la trilogie originale. C'est certes un plaisir nostalgique de jouer à travers les niveaux avec ces personnages (ils conservent même leurs effets sonores de combat de leurs jeux respectifs), mais Rues de Rage 4 ne se fond pas tout à fait autour d'eux aussi fluidement que l'équipage principal. Étant donné que Max et Shiva sont tous deux mis à jour et rencontrés en tant que boss dans le jeu, il est un peu inhabituel que leur les versions modernes ne sont pas déverrouillables, et j'espère qu'elles arriveront dans les prochains mois sous forme de mise à jour gratuite ou DLC payant.

Le service de fans ne s'arrête pas là, avec la possibilité de jouer librement à tout le jeu tout en écoutant les bandes originales de Rues de Rage 1 et 2. Encore une fois, tout comme les personnages rétro susmentionnés, c'est un coup de chapeau à la nostalgie, mais activer cette option signifie également manquer la merveilleuse nouvelle OST dans Rues de Rage 4. La bande-son diversifiée du jeu est absolument superbe, et elle est réglée sur des changements et des changements chronométrés au fur et à mesure que vous progressez dans chaque niveau, ce qui ne se produit pas avec les pistes rétro activées.

Le défi de réviser Rues de Rage 4 est que presque tous les aspects du jeu valent facilement mille mots, que ce soit les excellents nouveaux thèmes musicaux, le fantastique ascenseur sections, comment l'éclairage de chaque niveau affecte l'ombrage visuel sur les héros (même sur les personnages rétro), ou le défi de la manie difficulté. Ce n'est pas un retour rétro fait à une infirmière paresseuse sur la nostalgie, mais un beat'em up extrêmement divertissant et rejouable qui mérite avec confiance son homonyme; en outre, certaines sections, comme le dojo de niveau Chinatown ou le combat d'ascenseurs en verre, pourraient représenter certains des plus grands moments de toute la série. Bien que le multijoueur sur Internet n'ait pas pu être testé pour cette revue, il vaut mieux croire que ses serveurs seront testés dans le semaines à venir, alors que les fans, jeunes et moins jeunes, découvrent le jeu ensemble pour la première fois et se battent à coups de poing pour gravir les échelons. classements. Rues de Rage 4 tient presque toutes les promesses du genre, en respectant ses normes mais en excellant. Si quoi que ce soit, cela pourrait laisser les joueurs en vouloir plus - un mode dojo sans fin, plusieurs fins à la Rues de Rage 3, encore plus de personnages mis à jour parmi lesquels choisir, mais ce qui est disponible dans l'emballage tel qu'il est représente une représentation presque parfaite du genre. Espérons que cette suite n'est que la pointe de l'iceberg.

Rues de Rage 4 sort le 30 avril 2020 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Un code PC numérique a été fourni à Screen Rant, à des fins d'examen.

Notre évaluation :

5 sur 5 (chef-d'œuvre)

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