Aperçu des Outriders: rencontrez le technomancien

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Le final CavaliersLa classe a finalement été révélée, offrant un rôle d'équipe de soutien avec des tourelles et des capacités de guérison en déplacement. Avec des nouvelles et des détails sur Le prochain Square Enix tireur coopératif qui avance toujours petit à petit, c'est tellement gratifiant de mettre enfin la main sur le jusqu'à présent mystérieuse quatrième classe et les voir en action - en plus d'apercevoir quelques autres aperçus de Cavaliers’ monde et systèmes de jeu.

Pour se mettre au diapason: Cavaliers est le nouveau jeu de tir de science-fiction axé sur la coopération développé par People Can Fly et publié par Square Enix. Il présente la première nouvelle IP du studio polonais en près d'une décennie, après leur FPS culte de 2011 Bulletstorm (récemment reconditionné sur la Nintendo Switch, pour tous ceux qui l'auraient manqué). Combinant des aspects de science-fiction militariste et de fantaisie urbaine post-apocalyptique, le jeu se déroule sur la planète de Enoch, autrefois conçu comme un foyer utopique pour la race humaine, mais maintenant dévasté par des anomalies, des guerres de factions et des violences opportunistes. Les joueurs incarnent un pionnier planétaire Outrider et se lancent dans le conflit fou pour l'avenir d'Enoch.

Trois classes ont déjà été révélées auparavant – Pyromancien, Devastator et Trickster – et nous avons appris leurs tenants et aboutissants pendant une délire d'écranCavaliers aperçu de l'événement plus tôt cette année. Chacune des trois classes remplit les rôles reconnaissables de lanceur de sorts, de tank et de voleur, respectivement, mais le jeu est conçu à partir de zéro pour renverser tous les alignements rigides, chaque classe étant entièrement capable de gérer diverses responsabilités et de jouer modes. People Can Fly veut clairement donner des opportunités aux loups solitaires ainsi qu'aux coéquipiers engagés, tout en jouant avec deux autres amis crée des potentiels uniques pour des combos tactiques et des stratégies qui peuvent échapper aux joueurs en solo. Maintenant, cependant, nous avons la quatrième et dernière classe à affronter: le Technomancer, un hybride support/ingénieur qui joue très bien avec les autres.

Tandis que notre précédente démo nous emmenait à travers les usines et les friches, cette session a apporté quelques nouvelles Cavaliers des panoramas, y compris un horizon magnifique tourné au-dessus d'une cour à bois avec d'énormes créatures extraterrestres piétinant lentement au loin. Jusqu'à présent, l'accent a été mis sur les environnements déchirés par la guerre et l'architecture bombardée, donc une section de bois partiellement déboisée près d'une montagne était un changement de rythme bienvenu. Il y a aussi une sorte de fonction camp/point de contrôle qui semble nouvelle dans cette démo, avec des zones de respiration placées le long des itinéraires de mission permettant aux équipes de redémarrer plus près de l'action après la mort et de voyager rapidement en dehors de combat.

Comme il fallait s'y attendre, tous les membres de cette Cavaliers L'équipe voulait passer son temps avec la nouvelle classe. Le Technomancien introduit quelques mécanismes utiles qui devraient en faire un choix populaire dans une équipe donnée. D'une part, leur compétence passive guérit leurs coéquipiers et eux-mêmes à un pourcentage des dégâts qu'ils infligent, et plus options de l'arbre de compétences même les laisser trop guérir. Ils ont également une capacité de classe qui place une arme magique anormale dans leurs mains; maintenir enfoncé le bouton de capacité crée un minigun brillant et appuyer dessus équipe rapidement un lance-roquettes qui a le pouvoir d'interrompre les attaques ennemies.

Lors de notre dernier aperçu, nous avons analysé une fonctionnalité intéressante reconnaissable sur les boss et les miniboss: les légendes de capacités. Essentiellement, les ennemis dotés de pouvoirs spéciaux les annoncent visiblement au fur et à mesure qu'ils se développent, offrant des opportunités de réagir défensivement ou offensivement. La compétence Outil de destruction du Technomancien offre une interruption rapide de ces pouvoirs avec le lance-roquettes, bien que les deux armes soient capables de faire beaucoup de dégâts, même à distance.

Il y a aussi le lanceur de douleur semblable à un mortier, la vague de réparation immédiate qui guérit l'équipe et les types de tourelle qui tirent de la glace ou des cartouches toxiques. Il y a certainement une tendance apparente aux capacités empoisonnées pestilentielles, qui ne font qu'ajouter aux dégâts prolongés du Technomancien au fil du temps. Le Pyromancien et le Devastator ont toujours l'impression d'être les classes avec le plus grand potentiel de dégâts en rafale, mais ce sont aussi des classes qui nécessitent plus de présence en première ligne pour être plus efficaces.

Pour rappel, chaque classe peut s'équiper de tout type d'arme et d'équipement dans Cavaliers, mais les technomanciens se sentent définitivement classe idéale pour les tireurs d'élite. Leurs tourelles leur permettent de s'éloigner de leurs ennemis, Fixing Wave peut soigner leur ligne de front indépendamment de distance, et il semble tout simplement parfait pour eux de se cacher et de tirer sur des foules ennemies surgissant de couverture. Il existe quelques astuces qui peuvent sortir les technomanciens du combat rapproché – Scrapnel et Cold Snap sont d'excellents AOE de type grenade à faible temps de recharge capacités pour quand certains ennemis brouillent la couverture du joueur - mais les équiper signifie remplacer l'un de leurs trois précieux emplacements par un capacité « économiseur ».

Il alimente le méta-jeu de l'espacement qui semble central Cavaliers' sens de l'écoulement. Les grenades, les attaques spéciales et les ennemis et monstres agressifs au corps à corps rendent la couverture et le positionnement toujours au mieux temporaires. Les technomanciens ne semblent pas aussi mobiles que les Devastators, dont la capacité Gravity Leap les projette haut dans les airs pour se préparer à une livre au sol et peut également fonctionner comme un téléporteur rapide. Les dévastateurs veulent être au premier plan pour que chaque combat soit le plus efficace, tandis que les technomanciens semblent fonctionner mieux aux périmètres de bataille.

Bien sûr, peaufiner les arbres de compétences des personnages lors de la montée en niveau permet aux technomanciens (ou à toute autre classe, vraiment) de se mouler à des styles de jeu alternatifs et plus agressifs. Dans la continuité de cette approche modifiable, les armes en Cavaliers peut également être augmenté et fabriqué via des PNJ hub spécifiques, et nous avons eu un aperçu rapide de la façon dont l'artisanat fonctionnera dans le jeu. Les joueurs peuvent améliorer la centaine d'armes disponibles, augmentant les modificateurs de base comme les dégâts critiques et (dans le cas du Technomancien) le pourcentage de guérison. Les armes peuvent également être équipées de mods échangeables, bien qu'il ne soit pas clair si ceux-ci seront gouttes rares ou à fabriquer eux-mêmes. Certaines armes peuvent avoir des variantes alternatives qui peuvent être échangées, et il existe également une méthode pour améliorer le niveau de rareté d'une arme, bien qu'elle ait été grisée dans la démo.

Peut-être inspiré un peu par Destin 2 à cet égard, Cavaliers veut certainement offrir aux joueurs cette éventuelle arme parfaite. Plutôt que de simplement le jeter lorsqu'un nouveau brillant de niveau supérieur apparaît, le système d'artisanat semble diversifié et suffisamment créatif pour que cela vaudra peut-être la peine de sauvegarder et de polir une arme préférée au fur et à mesure que le jeu avance au. Avec des mods offrant des capacités spéciales avec leurs propres temps de recharge emballés, attendez-vous au terrier de lapin de Cavaliers’ fabrication d’équipement pour fonctionner assez profondément.

Alors que certaines rencontres ultérieures de notre démo sont actuellement secrètes, nous avons également vérifié une quête Wanted, qui s'est terminée étant une diversion à la quête de l'histoire qui a envoyé notre équipe dans un échange de tirs intense à la recherche d'une cible insaisissable, les Baron sanglant. Cette quête s'est déroulée de manière assez similaire aux autres, mais elle est entièrement facultative et n'est jouée que pour des récompenses supplémentaires; Fait intéressant, c'est le seul "boss" dans lequel nous nous sommes battus Cavaliers jusqu'à présent, cela n'a pas semblé inciter à un récit unique.

Il existe également des quêtes Hunter dans le jeu, où les joueurs rechercheront certaines des créatures anormales les plus dangereuses qui traquent les étendues sauvages d'Enoch. Ces monstres étaient tout aussi brutaux que les monstres humains du jeu, bien que leur mouvement erratique ait donné à certains combats un sentiment assez similaire à celui des Space Marines affrontant les Xénomorphes dans Extraterrestres.

Comme plus de couches de Cavaliers sont révélés, il semble que ce ne soit pas juste un autre tireur de pillards. Une philosophie inventive et personnalisable semble s'étendre à presque toutes les facettes du jeu, de le personnage se construit pour s'équiper, et les quatre classes offrent des approches et des synergies différentes en équipe combat. Si quoi que ce soit, Cavaliers semble être le type de jeu pour lequel les joueurs voudront prendre des engagements coopératifs stricts, et jouer avec des aléatoires pourrait risquer de détourner l'attention de l'excellent et sombre récit que nous avons échantillonné jusqu'à présent. Pour les joueurs solo qui courent en tant que Technomancien, cependant, ils auront au moins quelques armes de plus à leurs côtés.

Cavaliersest prévu pour la sortie pendant la saison des vacances en 2020.

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