La porte de la mort expliquée: pourquoi les joueurs et les critiques font l'éloge du jeu

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La porte de la mortn'est sorti que depuis quelques semaines, mais le jeu est très apprécié de la communauté des joueurs. Exclusif aux consoles Xbox et PC, le jeu indépendant a fait forte impression sur les utilisateurs, attirer plus de 100 000 joueurs dans sa première semaine de sortie. La porte de la mort est loué pour un certain nombre de choses différentes, allant des rencontres de combat à la conception de niveaux approfondie et à la présentation globale.

La porte de la mort a été développé par Acid Nerve, une équipe de deux personnes basée au Royaume-Uni qui se concentre principalement sur la création d'expériences de jeu en 2D. La porte de la mort sert de suivi au jeu 2015 du studio Âmes des Titans, un jeu d'action-aventure en 2D de haut en bas où les joueurs combattent de nombreux monstres appelés Titans qui peuvent vaincre les joueurs en un seul coup. Le jeu a été fortement influencé par des jeux comme LA légende de Zeldaet Âmes sombres, et La porte de la mort s'appuie sur les travaux antérieurs d'Acid Nerve.

L'histoire de La porte de la mort tourne autour de Crow, un protagoniste immortel qui travaille pour une agence centrée sur la récolte des âmes en transition vers l'au-delà. Lors d'une mission de routine pour rassembler une âme, Crow se fait voler sa mallette par un autre corbeau plus grand qui permet l'âme passe par la porte de la mort titulaire, ce qui laisse le protagoniste sans leur immortalité. Pour regagner leur existence éternelle, Crow doit traquer et vaincre trois âmes de boss qui ouvriront la porte de la mort.

Ce que les joueurs apprécient à propos de Death's Door

La porte de la mort a reçu de nombreux éloges de la part des critiques et des fans, l'un des principaux aspects ayant retenu l'attention étant la présentation. Le jeu est une aventure descendante en 3D, chaque zone du jeu ayant sa propre palette de couleurs distincte qui IGNÉtats, "donne l'impression d'explorer des lieux bien après leur apogée." Rappelant Chevalier creux, chaque région visitée par Crow a également sa propre composition musicale que les joueurs peuvent apprécier pendant leur voyage, avec Fanoctetdire que chaque thème "s'attarde dans votre esprit et se sent intemporel."

Le combat et la difficulté sont d'autres éléments de La porte de la mort que les joueurs semblent apprécier, avec Crow utilisant un mélange de flèches et de capacités magiques trouvées en cours de route pour infliger des dégâts aux ennemis et aux boss auxquels ils sont confrontés. Polygone décrit l'approche de la difficulté dans La porte de la mort comme « plutôt une rampe guidée, aidant les joueurs en plaçant des haies légèrement plus hautes que les dernières devant eux. » Ceci permet Les portes de la mort servir de jeu « difficile » plus accessible par rapport à des jeux comme le Âmes sombres séries. Les trois principaux patrons de La porte de la mort sont également loués, avec Kotakuen disant que chaque combat de boss a "ses propres mécanismes, ses multiples phases et ses personnages au centre qui imprègnent chaque rencontre d'une personnalité supplémentaire."

Le level design d'Acid Nerve dans La porte de la mort a également attiré une attention positive, chaque domaine du jeu ayant des énigmes, des secrets facultatifs et des mises en page tordues qui GameSpot dit sont "s'engager à découvrir pendant que vous explorez." Cette approche du level design est clairement inspiré du sous-genre Metroidvania, permettant aux joueurs de revisiter les zones passées après avoir acquis de nouvelles compétences et armes, et de s'éloigner du chemin de l'histoire principale pour explorer le monde autour de Crow. Il semble qu'Acid Nerve ait un gagnant avec La porte de la mort, offrant une expérience de jeu qui fait beaucoup de choses aux yeux des joueurs et des critiques.

Sources: IGN, Fanoctet, Polygone, Kotaku, GameSpot

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