Chaque monstre Resident Evil des jeux qui l'ont fait dans les films

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Les Resident EvilLa franchise de films est connue pour ses nombreuses créatures horribles, et beaucoup d'entre elles proviennent de la série de jeux originale. La série de films a commencé avec les années 2002 Resident Evil, réalisé par Paul W.S. Anderson, avec Milla Jovovich (Chasseur de monstre) et Michelle Rodriguez, entre autres. Richement inspirés de la franchise d'horreur de survie Capcom, les films ont continué à effrayer le public avec une multitude de variantes de zombies et de créatures mutées.

Avec un total de six films s'étalant sur 14 ans, le Resident Evil La franchise de films racontait l'histoire de survivants humains alors qu'ils luttaient contre l'apocalypse zombie et les transactions tordues de la société pharmaceutique Umbrella Corporation. Chaque entrée était vaguement basée sur les jeux vidéo, utilisant quelques-uns des emplacements originaux ou des personnages reconnaissables comme Leon S. Kennedy et Claire Redfield. Mais surtout, les films centrés sur Alice de Milla Jovovich

, qui a découvert les expériences génétiques contraires à l'éthique d'Umbrella Corporation et a finalement décidé de les éliminer.

Alice et son cycle de compagnons, cependant, ont fait face à un énorme obstacle dans leur campagne contre Umbrella – les nombreux monstres d'armes biologiques mutés conçus par la société. Il n'y avait pas de pénurie d'êtres morts-vivants alors qu'Alice s'échappait de diverses villes et installations d'Umbrella. Bien que de nombreux monstres se soient inspirés des jeux, certains étaient des références plus directes que d'autres, visant une interprétation plus originale du matériel source. Voici tous les monstres des jeux qui apparaissent dans le Resident Evil films.

Des morts-vivants

Les créatures les plus abondantes dans tous les Resident Evil films et jeux d'horreur étaient, bien sûr, les zombies. Les hordes de morts-vivants ont fait leurs débuts dans le premier jeu de 1996 et étaient des scientifiques qui sont morts et ont été ramenés à un horrible fac-similé de la vie par le virus T. Les zombies étaient le résultat typique de l'infection par le virus T, et ils avaient tous les traits traditionnels des zombies – des pulsions cannibales et un désir obsessionnel de chasser les humains. Comme dans la série de jeux, les morts-vivants étaient une menace constante pour les personnages principaux du film, dont quelques-uns sont finalement victimes des monstres, comme Rain dans le premier film.

Alice et son équipage ont également combattu des formes mutantes de morts-vivants - les variantes Super et Majini. Alors que le virus T s'est transformé en pandémie mondiale, Virologue de Umbrella Corporation Le Dr Issacs (Iain Glen) a poursuivi ses recherches sur la domestication des personnes infectées et a créé une nouvelle variante. Le Super Undead, vu pour la première fois en 2007 Résident, mauvais, extinction, étaient plus rapides, plus intelligents et sujets à de violentes sautes d'humeur, les rendant plus volatiles que le zombie typique. Grâce aux efforts combinés du convoi d'Alice et de Claire Redfield, les Super Undead ont finalement été détruits dans un Las Vegas zombifié. La variante Majini, en revanche, était le résultat d'une mutation sauvage du virus T, transformant les humains en monstres avec des tentacules charnus ressemblant à des fleurs et des mandibules dans la gorge. À l'origine du cinquième jeu, la Umbrella Corporation a utilisé le plus intelligent Resident Evil: l'au-delà variantes pour créer une version contrôlable et parasite des morts-vivants appelée Las Plagas, ajoutant aux luttes d'Alice dans les suites ultérieures.

Cerbère (alias chiens zombies)

Cerberus sont le résultat de chiens infectés par le virus T. On le voit également dans tous les Resident Evil films, ces monstres ont montré l'omniprésence du virus - non seulement les humains pouvaient être infectés, mais aussi les animaux. Ces chiens zombies étaient à l'origine des sujets de test de la ruche, puis se sont répandus à Raccoon City et dans le monde au-delà. Umbrella a ensuite créé une variante spéciale de type Majini qui était les animaux de compagnie personnels du méchant récurrent Albert Wesker. Alice rencontrait fréquemment différentes versions de Cerberus, des Dobermans originaux dans la ruche au pack muté gardant l'entrée de la même installation dans le film final.

lécheuses

Les Lickers, qui ont été introduits dans le Resident Evil 2 Jeu, étaient des monstres vicieux avec des griffes acérées comme des rasoirs, un cerveau exposé et une longue langue qui s'étendait sur plusieurs pieds pour décapiter ou empaler sa proie. Quand Alice s'est aventurée dans la Ruche dans le film original, elle et le reste de l'équipe ont été attaqués par un Licker échappé, qui a été chargé par le I.A. reine Rouge pour les traquer et empêcher leur fuite. Le Licker a finalement tué le soldat Kaplan (Martin Crewes), et quelques autres ont ensuite été libérés à Raccoon City pour grignoter le monde extérieur. Lickers a continué à apparaître dans les films ultérieurs, culminant dans le gargantuesque "Uber Licker" en 2012 Resident Evil: Châtiment.

Némésis

Resident Evil: Apocalypse emprunte Nemesis au 1999 Resident Evil 3 Jeu. Comparé aux autres morts-vivants, le Nemesis avait une plus grande intelligence et pouvait utiliser des armes comme des lance-roquettes, faisant de lui une menace importante. La conception des personnages est restée à peu près la même que celle des jeux, bien que Nemesis soit devenu un personnage tragique plutôt que purement antagoniste. Auparavant survivant dans le film original, un Matt Addison (Eric Mabius) infecté est ensuite soumis à l'expérimentation d'Umbrella, entraînant sa transformation. À l'origine méchante, Alice amène Addison à se souvenir de son humanité, le recrutant pour le combat final avant sa mort. Le pouvoir du Némésis l'a cimenté comme l'un des monstres les plus emblématiques de la franchise.

Corbeaux

Les corbeaux étaient un autre animal infecté par le virus T, en se nourrissant de chair de zombie. Ils ont notamment figuré dans le troisième film Extinction, attaquant le convoi de Claire Redfield avant qu'Alice ne les incinère en dirigeant par télékinésie des flammes dans leur direction. Les corbeaux ont été utilisés comme une opportunité pour Alice de montrer son nouveau pouvoir télékinésique, et ils étaient un ennemi commun dans les premiers jeux.

Tyran

Le Tyran était le résultat d'un type particulier de mutation qui provenait de la variante Super Undead. Dans Résident, mauvais, extinction, le Dr Issacs est mordu par un Super Mort-vivant et tente d'endiguer son infection en s'injectant un puissant antivirus. Cependant, quand il a été tué, Issacs a été réanimé en tant que tyran, gardant la plupart de ses traits de cognition et de personnalité même après la transformation. En tant que type de créature boss dans le Resident Evil Jeux, les tyrans avaient une intelligence variée et étaient toujours une menace puissante.

Axemen

Axemen est apparu pour la première fois dans le Resident evil 5 jeu et dans le quatrième film Resident Evil: la vie après la mort. Red Queen a utilisé les Axemen pour éliminer les survivants, un Axeman en particulier atteignant le centre correctionnel de la Citadelle où Alice et d'autres survivants se sont réfugiés. Son extrême force physique est suffisante pour briser la porte de l'installation, laissant un essaim de morts-vivants attaquer. Alors que les Axemen ont été créés par Umbrella en tant qu'armes biologiques, le bourreau Majini dans le jeu était une victime humaine singulière de la version parasitaire du virus T, Type-2 Plaga.

Injecté de sang

Le monstre Bloodshot a été inspiré par l'ennemi "Bloodshot" du Resident Evil 6 Jeu. Alice et son complice Razor (Fraser James) sont tombés dans sa résidence Hive à Resident Evil: Le dernier chapitrealors qu'ils cherchaient un antivirus. Bloodshot a tué Razor, Alice ne s'échappant qu'à cause de sa sensibilité à la lumière. Elle le tue finalement et en déduit qu'il s'agit d'une autre des armes biologiques à base humaine d'Umbrella. La principale différence entre les itérations du film et des jeux était les chiffres – les joueurs ont affronté plusieurs dans la ville de Tall Oaks, alors que dans le film, la créature Bloodshot était apparemment la seule de ses type.

Kipepeo

Les Kipepeo étaient des bêtes géantes à plusieurs ailes vues dans les deux Châtiment et Le dernier chapitre. Résultat d'une mutation inconnue du virus T, ces bêtes ont été utilisées au combat aux côtés d'énormes hordes de morts-vivants de Las Plagas. Ils ont fait passer la menace des morts-vivants à un nouveau niveau, car ils ressemblaient plus à un démon qu'à un zombie classique. Bien que Kipepeo était un type de mort-vivant de Las Plagas introduit dans le Resident evil 5 jeu, il n'est pas précisé s'ils avaient des origines similaires dans le Resident Evilfilms.

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