Entretien avec Dan Hernandez et Benji Samit: Détective Pikachu

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Écrire n'importe quel film est difficile, écrire un film Pokémon, c'est comme affronter l'Elite Four sans aucune réanimation. Mais c'est exactement ce que Dan Hernandez et Benji Samit avaient à voir avec Détective Pikachu, portant pour la première fois la franchise de jeux vidéo bien-aimée sur grand écran en live-action. S'inspirant du jeu dérivé du même nom en 2016, ils ont conçu un film qui respecte la source tout en l'ouvrant à de nouveaux fans.

délire d'écran a récemment rencontré Hernandez et Samit pour discuter de l'ensemble du processus d'écriture Détective Pikachu, de la construction du monde à la taquinerie d'un avenir en passant par certaines théories de fans de longue date de Pokémon.

Je veux revenir au début pour celui-ci, car tout le concept est tellement excitant et cette approche spécifique de Pokémon est tellement intéressante. Alors, quand vous avez rejoint le projet, dans quel genre d'état était le script et comment avez-vous fait pour le faire évoluer?

Benji Samit: Quand nous sommes arrivés à bord, il n'y avait en fait pas de script. Ils avaient joué avec quelques idées différentes, et ils étaient encore dans la phase de genèse des idées. Nous sommes donc arrivés assez tôt et avons contribué à façonner exactement ce que vous voyez: quels Pokémon apparaissent dans le film, qui sont les personnages, quels sont leurs voyages émotionnels, les décors. Beaucoup de ces premiers trucs de construction du monde étaient en fait nous.

En ce qui concerne le Pokémon, y avait-il des restrictions sur ce que vous pouviez et ne pouviez pas utiliser? Étant évidemment enraciné dans le détective Pikachu, Pikachu doit être le leader. Mais qu'en est-il d'attirer des personnages comme M. Mime et le Mew, comment cela s'est-il produit et y en avait-il que vous vouliez mais que Nintendo n'a pas permis ?

Dan Hernandez: Il n'y avait rien de ce qu'ils disaient que nous ne puissions pas faire. Nintendo était vraiment super de travailler avec nous et vraiment utile en tant que ressource. Je pense que le défi pour nous était de faire une liste maîtresse de tous les Pokémon qui nous intéressaient puis de trier cette liste jusqu'à ce que nous trouvions ceux qui, selon nous, devaient vraiment figurer dans cette liste. film. Donc, un personnage comme Psyduck n'apparaît pas dans le jeu vidéo, et nous avons senti assez tôt que c'était un personnage que nous voulions vraiment intégrer dans le film. C'est mon Pokémon préféré, et il y a donc eu une période où nous avons essayé de déterminer non seulement qui sont les Pokémon les plus intéressants, mais lequel a un point de vue comique? Lequel a des névroses? Lequel a des bizarreries de caractère qui se traduiraient par un récit d'action en direct. En ce qui concerne ceux que nous voulions utiliser… Ce n'était pas que nous ne pouvions pas utiliser de Pokémon, mais il y avait un quelques-uns que nous avions dans les versions précédentes du script qui ont en quelque sorte disparu au cours de nombreux brouillons. L'un que je voulais vraiment utiliser était Garbodor parce que j'avais l'impression que pour cet environnement urbain, cela ferait sens d'avoir un Pokémon de collecte des ordures comme gestion des déchets, mais cela n'a tout simplement pas réussi à atteindre le finir. C'était donc celui que j'aurais aimé que nous aurions pu entrer là-dedans.

Vous avez mentionné que Psyduck est l'un de vos favoris. Dans l'amine, c'est toujours un peu une blague et un Pokémon inutile. Mais dans le film, vous donnez à Psyduck un pouvoir incroyable et vous le rendez très utile. Pensez-vous que c'était une réponse à la façon dont Psyduck est traditionnellement perçu ?

Hernandez: Eh bien, oui. J'avais l'impression que nous avions vu qu'il avait des bizarreries comiques qui vous permettent de comprendre tout de suite d'où il vient. Si vous le stressez trop, il a une explosion psychique. Mais il nous a semblé dans le contexte de ce film que ce ne serait satisfaisant que si vous l'avez réellement avoir l'explosion psychique à un moment où c'est vraiment utile à tout le monde et satisfaisant pour le public. Vous cochez Psyduck comme, d'accord, il a des pouvoirs psychiques - mais au milieu de cette énorme scène d'action, vous compliquez cela avec Psyduck qui panique, et finalement sa panique finit par sauver la journée dans beaucoup de façons. Nous avions l'impression que c'était un voyage vraiment amusant et satisfaisant à poursuivre avec lui, et quelque chose que l'anime n'avait peut-être pas fait dans la même mesure.

Samit: Quelque chose que j'ajouterais à cela, c'est quelque chose qui était vraiment important pour nous dans l'écriture de ce film et quelque chose ce qui est vraiment incroyable dans le monde Pokémon, c'est que c'est un monde rempli de toutes ces créatures qui ont ces uniques capacités. Quelque chose qui semble aussi banal qu'un canard a en réalité beaucoup plus de pouvoir derrière lui. Même le peu que nous avons avec Magikarp, qui est un autre Pokémon que les gens considèrent comme un Pokémon inutile, nous voulions montrer que même les plus insignifiants ont ces énormes capacités.

L'un de mes Pokémon préférés dans le film était M. Mime. Toute cette séquence est juste hilarante, et la bande-annonce n'en effleure même pas la surface. Cela devient un peu sombre à la fin – cette obscurité était-elle toujours l'idée centrale du personnage lorsqu'il l'a amené?

Samit: M. Mine apparaît en fait dans le jeu vidéo Détective Pikachu, c'était donc un personnage qui figurait toujours sur la liste restreinte. Je dirais qu'avant même que nous ne nous impliquions – Rob Letterman, le réalisateur, est intervenu au tout début, et c'était toujours en tête de sa liste de faire un interrogatoire avec M. Mime. Puis, quand Dan et moi sommes venus l'écrire, la question pour nous en tant qu'écrivains était: oui, c'est drôle d'interroger un mime, mais à quoi cela ressemble-t-il réellement? Comment interroger un mime? Nous avons donc eu cette idée de mimer la torture, et c'était certainement l'une de nos idées sur laquelle nous pensions que les gens se heurteraient. Quand les gens l'ont vraiment aimé - parce que c'était définitivement une idée plus répandue - c'est resté fondamentalement le même. Le style de torture a un peu changé, mais c'est fondamentalement le même depuis le tout début.

J'ai parlé avec Rob la semaine dernière, et il m'a dit qu'il y avait environ 54 Pokémon, à prendre ou à donner, dans le film fini. Je me demandais combien il y avait de Pokémon dans votre script. Dans les plans larges, avez-vous écrit quel Pokémon apparaîtrait dans différents quartiers de la ville?

Samit: Ouais. Nous avons certainement beaucoup écrit dans le script. Je pense que notre script est entré plus en détail que peut-être certains des autres scripts que nous avons écrits dans le passé. Nous, avec Rob, avons dressé une liste au tout début des Pokémon que nous voulions voir dans le film. Et nous en avons choisi parmi toutes les générations différentes pour nous assurer qu'il y avait une représentation équitable. Dans le script, dans cette séquence où il arrive pour la première fois à Ryme City, beaucoup de ces Ronflex dormant dans les rues étaient dans le script. Mais ensuite, Rob et toute l'équipe de production ont probablement doublé le nombre de Pokémon présents dans le script. Donc, quand nous avons vu cette séquence pour la première fois, cela nous a époustouflés.

Une sorte de question sur les traditions Pokémon: une chose qui est si importante dans les jeux Pokémon est la mise à niveau des personnages. Avez-vous pensé à quel niveau Pikachu ou certains des autres seraient dans ce film? Ou était-ce quelque chose que vous avez essayé de supprimer dans les contraintes de Ryme City ?

Hernandez: Nous n'avons pas vraiment mis de numéro de niveau sur aucun des personnages, mais nos ouvertures vers cela essayaient vraiment de parler d'évolution. Plus précisément, voir l'évolution à ce moment-là avec le Magicarpe. Nous voulions vraiment trouver un moyen organique d'utiliser ces éléments de gameplay et ces mécanismes que les fans connaissent bien, mais tisser dans le récit de telle manière qu'il se sentait organique et comme une partie de la ville que les gens comprenaient et connaissaient. Il y a eu un moment similaire avec Eevee et le Flareon, où il évolue.

Samit: Parce qu'à Ryme City, il n'y a pas de combat, il n'y a pas de Pokeballs, il n'y a pas d'entraîneurs. Certains de ces éléments Pokémon traditionnels, nous ne pouvions pas vraiment les utiliser. Mais une chose que nous avions, comme Dan l'a dit, que nous voulions vraiment utiliser était l'idée d'évolution. Très tôt, nous avons voulu en faire un film sur l'évolution. Parce que c'est si unique à Pokémon. Et il ne s'agit pas seulement d'un Pokémon évoluant en un autre, il s'agit de savoir si les gens peuvent évoluer? Les relations avec les pères et les fils peuvent-elles évoluer? L'évolution était en quelque sorte notre mot clé pendant que nous écrivions tout.

Hernandez: Une question qui m'est venue après l'avoir vu était, où était ce Magikarp qui avait acquis l'expérience pour évoluer en Gyarados? Cela demande en quelque sorte son propre film parallèle sur ce qui se passait avec ce Magikarp qui l'a conduit à ce moment. Mais pour les fans qui comprennent ces éléments du jeu, je pense qu'ils apprécient beaucoup de voir ce genre de choses.

En parlant de l'évolution d'Eevee devenant Flareon, pourquoi avez-vous choisi cette évolution pour être celle en laquelle Eevee se transforme? Parce que vous avez beaucoup de choix là-bas.

Hernandez: Je crois que nous n'avons pas choisi celui-là. Je pense que c'était peut-être Rob, je ne suis pas sûr à 100% de qui était l'idée. Nous avons toujours voulu avoir Évoli dans le film simplement parce que c'est un Pokémon si populaire et emblématique. Mais je ne sais pas à qui appartenait l'idée du Flareon, je ne m'en souviens pas.

Une chose intéressante à propos du monde, qui n'est pas trop appuyée mais qui est définitivement là, est le sens de la religion et de la légende au sein de ces Pokémon. Comment avez-vous fait pour créer un monde légendaire crédible à l'arrière-plan de cette Ryme City beaucoup plus ancrée ?

Samit: Nous voulions vraiment tout prendre au sérieux. Je pense qu'une partie de l'ancrage de cela dans un monde d'action réelle était d'accepter tous ces éléments clés de l'univers. Nous ne voulions vraiment pas que ce film donne l'impression que c'était un univers Pokémon alternatif. Nous voulions qu'il se sente connecté à toutes les traditions qui l'ont précédé, et nous voulions le respecter.

Hernandez: Et la tradition qui existe est tellement intéressante, tellement développée au fil des ans qu'elle voulait vraiment la jouer assez directement. Je pense que parfois, quand on fait allusion à des choses, c'est plus provocateur que quand c'est trop affiché. Espérons que les gens qui ne sont pas déjà dans Pokémon entendront certaines des références à ces légendaires et diront: « De quoi s'agissait-il? Je veux aller en savoir plus à ce sujet. Au moins, j'étais comme ça quand j'étais enfant à propos de choses comme ça. Je pense qu'il y a beaucoup d'opportunités pour les gens de vraiment se plonger dans ce monde, et je pense que ce sera une partie accessoire de cette expérience.

Parlant de choses sur lesquelles on regarde mais pas nécessairement sur lesquelles se concentrent, vous avez mentionné la région de Kanto en référence aux origines de Mewtwo, ce qui est très pointu. Cela implique que Team Rocket existe, mais cela ne les vérifie pas réellement. Avez-vous déjà envisagé que la Team Rocket ait une présence et un nom dans le film?

Samit: Non. Je pense que pour ce film, nous voulions vraiment qu'il soit autonome. Nous ne voulions pas qu'il soit trop lié à des histoires spécifiques de l'anime et des jeux précédents. Nous voulions faire un petit clin d'œil à cela, car il n'y a qu'un seul Mewtwo, donc si nous voulons l'avoir dans ce film, il doit être connecté à cela. Mais nous voulions que le récit soit vraiment autonome.

J'ai une question spoiler sur Idem. Je pensais que toute l'idée de Ditto était fantastique, mais ce que j'ai vraiment aimé, c'est la référence à la façon dont elle a été génétiquement modifiée. Était-ce une référence à la théorie selon laquelle Ditto est dérivé de Mew, qu'il s'agit d'un clone de Mew raté avant Mewtwo ?

Hernandez: Nous sommes donc entrés dans l'histoire de Ditto, nous avons examiné toutes ces choses, et nous voulions en quelque sorte laisser le soin au public de personnes plus familières [avec l'histoire]. Nous n'avions pas nécessairement l'impression que nous voulions aller trop loin là-dedans. Mais toutes ces choses sont un facteur, et je pense que l'origine profonde de Idem est une question provocatrice à laquelle nous voulions faire allusion. En raison de l'interaction avec le matériel génétique de Mewtwo, il semblait qu'il y avait un lien sensible entre Mewtwo et l'idem.

Ce que j'ai vraiment aimé dans le film, c'est la façon dont il raconte cette histoire incroyable et axée sur les personnages dans ce nouveau monde, mais je n'ai pas l'impression qu'il met en place quelque chose de trop oblique. Il s'agit beaucoup de la famille Goodman. Y a-t-il déjà eu une sorte de pression ou de désir de mettre plus de taquineries pour les futurs films Pokémon, ou essayiez-vous toujours de vous assurer que cela se tenait seul et ne taquinait pas de séquelles explicites?

Hernandez: Nous voulions raconter une histoire complète et un film complet avec ce film. Bien sûr, nous étions conscients que, en cas de succès, c'est un univers immense avec beaucoup d'histoires potentielles à raconter. Et j'espère que ces histoires seront racontées, mais quand nous nous sommes assis pour l'écrire, nous avons vraiment dit: « Quelle est la meilleure version de cette histoire que nous puissions terminer? Cela peut sembler être une histoire satisfaisante en soi, qu'il y ait une suite ou non?' Et à partir de là. Si c'est le cas, nous voulions vraiment le rendre aussi génial qu'il pourrait l'être.

Si vous pouviez écrire n'importe quel film Pokémon dans le monde que vous avez créé ici, quelle que soit la faisabilité, quel serait-il ?

Hernandez: C'est une question difficile.

Samit: C'est difficile.

Hernandez: Je veux dire, je suis intéressé par la carrière de chanteur de Jiggypuff. Je pense qu'il y a une histoire d'American Idol/Eurovision là-bas. Je veux continuer le voyage de Jigglypuff vers la célébrité avec le grave problème d'endormir tout le monde. Nous aimons Jigglypuff – j'aime les Pokémon étranges qui veulent vraiment quelque chose. Et de par leur nature, Jigglypuff ne peut jamais y parvenir. Jigglypuff: Une étoile est née.

Samit: J'ai l'impression que je ne peux pas surpasser ça.

Vous pourriez demander à Lady Gaga de faire la voix de Jigglypuff.

Hernandez: Et c'est toujours une histoire d'amour tragique.

Il s'agit d'un film de jeu vidéo, et ceux-ci sont connus pour être difficiles à réaliser. Mais le détective Pikachu fonctionne si bien que vous ne vous demandez même pas si cela vient d'un jeu vidéo ou non. Alors, avez-vous des conseils sur la façon d'aborder ce genre de film et comment s'assurer qu'il se démarque par ses propres mérites ?

Samit: Lorsque nous avons abordé cette question, ce n'était pas une préoccupation pour nous. Comme: « Oh, il y a cette malédiction du jeu vidéo que personne n'a jamais fait de film de jeu vidéo qui a été bien commenté, c'est tellement pression sur nous.’ Nous avons juste essayé de faire ce que nous aimons de l’histoire et du monde, et de vendre la meilleure histoire possible. Je pense qu'avoir un amour pour la propriété que vous adaptez va un long chemin. Nous nous soucions de tous ces Pokémon, nous nous soucions de ce monde, nous le prenons au sérieux. Nous ne l'avons pas vu comme une sorte de prise d'argent, nous nous sommes d'abord approchés en tant que fans.

Hernandez: Je pense que vous devez écrire l'histoire qui vous passionne, et si vous pouvez écrire cette histoire que ce soit c'est Pokémon ou My Little Pony ou Lego, abordez-le vraiment avec respect et embrassez ce que les gens aiment à ce sujet. Je pense que parfois avec ces adaptations, il y a une tendance à penser que la raison pour laquelle ça ne fonctionnera pas sur grand écran est à cause d'une propriété inhérente à la chose elle-même, et je rejette cela complètement. Je pense que si vous embrassez les choses idiosyncratiques, embrassez les choses étranges sur lesquelles vous écrivez, vous constaterez également que ce sont les plus grandes forces par opposition aux plus grandes faiblesses.

L'une des grandes blagues que vous avez certainement vues en ligne est que Détective Pikachu est le premier pas vers un Super Smash Bros univers partagé. Si vous deviez aborder cela, quelle en serait la genèse?

Hernandez: Ce serait un défi extrêmement excitant. Je pense que la clé pour faire quelque chose comme ça est de s'assurer que les autres films d'introduction sont sensationnels. Ce serait un rêve d'écrire quelque chose comme Legend of Zelda, mais avant de pouvoir accéder à cette étape de Smash Bros, vous devez écrire la meilleure version de Legend of Zelda possible. Et pareil avec Mario, pareil avec Kirby, pareil avec Starfox.

Samit: Avengers: Endgame n'est aussi bon que parce que nous aimions tous ces personnages individuellement, alors quand ils se sont réunis, c'était juste magique. Et je pense que c'est ainsi que vous devez aborder le Smash Bros.

Une dernière question sur l'avenir: il y a des rapports qu'ils travaillent sur un script pour Détective Pikachu 2. Avez-vous des idées sur la façon dont ils pourraient faire une suite à cette histoire, parce que c'est une chose tellement contenue?

Samit: Il y a beaucoup d'idées. Comme nous l'avons dit, l'univers est énorme en termes de Pokémon et de lieux. Même au sein même de Ryme City, nous n'avons fait qu'effleurer la surface. Il y a beaucoup de magie dans cet univers, il y a donc beaucoup d'endroits où aller.

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