Beat Saber vend 4 millions d'exemplaires, probablement la plupart de n'importe quel jeu VR

click fraud protection

Jeu de rythme en réalité virtuelle Battre le sabre a traversé la compétition VR pour vendre plus de 4 millions d'exemplaires depuis sa sortie, une première pour un jeu VR à ce jour. Battre Saber'succès sur PC, Quête d'Oculus, et le PSVR est un signe rassurant que le niche de réalité virtuelle toujours en difficulté de l'industrie du jeu est toujours en lice pour le succès grand public.

L'enfant chéri et le seul projet majeur du studio indépendant Beat Games, Battre le sabre a pris le gameplay rythmique physique de Danse Danse Révolution avec la mécanique de Beatmania, a ajouté un trait de Guerres des étoiles, et les a mélangés dans un glorieux VR. En raison de l'aspect physique du gameplay, c'était une solution idéale pour le monde relativement nouveau de la réalité virtuelle. Facebook n'a pas tardé à comprendre cela aussi, surtout quand Battre le sabre a reçu un accueil critique positif lors de sa sortie en accès anticipé et a vendu un million d'exemplaires au sein de son premiers mois, ce qui a conduit le géant des médias sociaux à acheter Beat Games pour développer du contenu exclusif pour

Le système de réalité virtuelle de Facebook, l'Oculus Quest.

Battre le sabre a continué à connaître un succès significatif sur le Quest et sur d'autres casques VR, y compris le PSVR de la PlayStation 4 et le HTC Vive. Sa communauté dédiée a également élargi la bibliothèque de chansons du jeu en la modifiant pour permettre des chansons personnalisées, sur lequel les autres joueurs ont immédiatement sauté. Ainsi, même si la réalité virtuelle ne prospérait pas exactement de la même manière que les autres consoles, Battre le sabre se tenait à côté Demi-vie: Alyx pour garder la réalité virtuelle au-dessus de l'eau. Et à l'excitation de Beat Games, Battre le sabre a réussi à vendre 4 millions d'exemplaires depuis sa sortie, ce que le studio a rapidement annoncé le Twitter.

Depuis notre sortie en 2018, nous sommes ravis d'annoncer que Beat Saber s'est vendu à plus de 4 millions d'exemplaires et plus de 40 millions de chansons à partir de packs de musique payants! Nous sommes sans voix, c'est une étape importante pour nous, mais cela ne fait que commencer.
MERCI LES JOUEURS & C'EST PARTIR! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

– Battre Saber (@BeatSaber) 2 février 2021

C'est une excellente nouvelle pour Beat Games, mais ce n'est pas surprenant pour quiconque a grandi à l'âge d'or de Danse Danse Révolution, un phénomène aux effets durables sur l'industrie du jeu dans son ensemble. Les jeux de rythme seront toujours populaires et la réalité virtuelle a été pratiquement conçue pour des jeux physiquement interactifs comme Battre Sabre. Et bien sûr, il n'a pas réussi à décrochez le titre du jeu VR de l'année, mais si cela permet d'éviter que la réalité virtuelle ne sombre dans l'obscurité grâce à des chefs de studio qui ne s'y intéressent pas, tant mieux.

L'avenir s'annonce donc bon pour Battre Sabre, Beat Games et la réalité virtuelle en général. Autre les développeurs commencent à prendre note de ce que la réalité virtuelle peut faire, et étant donné que les jeux en monde ouvert deviennent de plus en plus gros et complexes, les amener en VR peut offrir aux joueurs la chance de découvrir des mondes aussi vastes comme ils ont toujours été censés être expérimenté.

La source: BeatSabre

Spider-Man: No Way Home manque sa date de sortie parfaite

A propos de l'auteur