Ce que Elder Scrolls 6 peut apprendre de l'oubli

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The Elder Scrolls 6 a été annoncé en 2018, et bien que peu de nouvelles officielles soient apparues depuis lors, cela n'a pas empêché les spéculations de surgir sur ce à quoi cela pourrait ressembler. Un point à considérer est de savoir comment The Elder Scrolls 6 pourrait s'appuyer sur des éléments introduits dans d'autres Vieux parchemins Jeux. Tout, des mécanismes de jeu à la conception de l'histoire, pourrait être affecté selon l'endroit où les développeurs tirent leur influence.

Lorsqu'il s'agit de discussions entourant The Elder Scrolls 6, en particulier quelles fonctionnalités il devrait emprunter à d'autres jeux de la série, Oubli est souvent négligé. Il n'a ni le éléments de jeu de rôle impitoyables de Morrowind, comme un manque de marqueurs de quête ou la possibilité de tuer définitivement les PNJ essentiels à la quête, ni les graphismes légèrement plus modernes de Bordeciel. De nombreux joueurs considèrent également que son dialogue et son IA sont obsolètes, d'autant plus que les moteurs de jeu continuent d'évoluer au fil du temps.

Oubli a sa juste part de fonctionnalités fortes aussi, cependant. La compétence Acrobatie du jeu est bien implémentée, par exemple; il est plus facile de courir sur les toits et de sauter entre les maisons que dans Bordeciel, et pour les personnages voleurs en particulier, cela ajoute un niveau d'immersion dans le jeu de rôle. Cela pourrait faire partie du pourquoi OubliSérie de quêtes de la guilde des voleurs est souvent considéré comme l'un des plus forts de la série. The Dark Brotherhood est une autre série de quêtes préférée des fans de Oubli, et en fait plusieurs des quêtes mineures du jeu sont également plus développées que beaucoup de celles présentées dans Bordeciel.

Comment les meilleures quêtes d'Oblivion pourraient influencer The Elder Scrolls 6

Quêtes dans Bordeciel se sentent souvent procéduraux ou répétitifs. Généralement, ils impliquent de récupérer un objet dans un donjon ou de nettoyer une zone de bandits. Bien que ces types de missions soient courants parmi les RPG dans leur ensemble, en particulier les titres Bethesda, le problème était moins apparent dans les anciens Vieux parchemins Jeux. De l'autre côté des choses, MorrowindLes quêtes de peuvent souvent être difficiles à réaliser. Objectifs des quêtes dans Morrowind apparaissait sous la forme de directions, parfois vagues, que les joueurs devaient suivre par opposition aux marqueurs de quête visibles. Bien que cela encourageait l'exploration et l'immersion, cela risquait également de détourner l'attention du gameplay en étant trop difficile ou frustrant.

Un plus grand équilibre a été trouvé dans Oubli, qui a mis en œuvre des fonctionnalités qui allaient devenir des incontournables dans Bordeciel, tels que les marqueurs de quête et les déplacements rapides, sans sacrifier autant d'éléments de conception mémorables. OubliLes quêtes de ont vu des joueurs mettre en scène un meurtre mystérieux, s'aventurer dans un tableau ou être envoyés en mer après avoir dormi sur un bateau volé par des voleurs. Tandis que Bordeciel a encore de nombreuses quêtes intéressantes à découvrir, la plupart des quêtes secondaires du jeu sont moins percutantes ou engageantes que celles présentées dans Oubli. The Elder Scrolls 6 a la chance de ramener des missions plus uniques dans leur ensemble, d'autant plus que le Le jeu Bethesda est actuellement encore en phase de conception de développement.

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