Starfield: ce que signifie réellement "25 ans de préparation" de Bethesda

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Les entreprises de toutes sortes adorent se vanter des biens, services ou installations proposés par cette entreprise. Toutes les autres publicités sont « la plus rapide de tous les temps » ou « la plus grande que jamais » ou une autre variante. L'industrie du jeu n'est pas différente. Alors, quand Bethesda annonce son prochain titre Starfieldest "25 ans dans la fabrication", il est facile de penser qu'ils font exactement cela.

Starfield semble vraiment épique, et cela permet de penser que ce ne sera que cela. Même lorsqu'il a des bosses sur la route, Bethesda est l'un des développeurs de jeux les plus impressionnants de manière constante. Comme il semble faire "Skyrim dans l'espace", ce pedigree sera probablement présent. Cela ne change rien au fait que Starfield n'a en fait pas été en gestation depuis vingt-cinq ans. Cette déclaration n'est qu'une figure de style, mais elle a beaucoup de poids.

Bethesda n'a certainement pas été dans le processus de production sur Starfield depuis vingt-cinq ans, à moins, bien entendu,

Starfield est en fait le successeur spirituel de La 10ème Planète, sortira finalement vingt-cinq ans après son annulation en 1997. À l'exception de cette réalité improbable, l'affirmation de Bethesda est en fait une métaphore de ce qu'elle a fait pendant cette période et de ce qu'elle faisait au milieu des années 90. Starfield s'efforce d'être le plus ambitieux de Bethesda IP à ce jour, et à juste titre, puisque son autre franchise ambitieuse est ce sur quoi Bethesda travaillait il y a vingt-cinq ans avec la sortie de The Elder Scrolls II: Daguefilante.

Bethesda au cours des vingt-cinq dernières années

Tout au long des années 90, lorsque Bethesda commençait à peine, c'était un peu un développeur de sacs à main, faisant tout, des jeux de sport et de course aux films avec un petit échantillon de science-fiction aventures. Ce n'est que Daguefilante publié, cependant, que le Starfield-Le niveau que les joueurs de Bethesda connaissent aujourd'hui a vraiment commencé à se former. Au cours des quelques années qui ont suivi Daguefilante, Bethesda a commencé à se transformer en un éditeur qui ne développait que les jeux qu'il souhaitait en interne. De son premier jeu en 1986 à la sortie de Daguefilante en 1996, Bethesda a développé dix-neuf jeux. Après Daguefilantela libération jusqu'à Oublisortie de en 2006, Bethesda n'a développé que neuf jeux, l'un d'entre eux étant le bien-aimé Morrowind.

Bethesda ne sortirait qu'un seul autre titre en 2006, et ce serait le dernier jeu à ne pas sortir LesVieux parchemins ou Tomber franchises qu'il a jamais développées - seule l'équipe de développement du jeu que les fans de Bethesda connaissent aujourd'hui ne l'a même pas développé. C'est parce que, en 2001, Bethesda Game Studios est issu de Bethesda Softworks, le côté éditeur de la société qui a continué à gérer les jeux IHRA. Au total, le groupe qui viendrait composer le Starfield développeur, Bethesda Game Studios, n'avait développé ou aidé au développement que de moins de vingt titres, sans compter les multiples versions de Bordeciel, puisque Daguefilante. Parmi ces titres, moins de dix n'étaient pas en LesVieux parchemins ou Tomber franchises, et une seule l'a été au cours des quinze dernières années.

Avec le expansif Starfield, Todd Howard ne mène pas seulement Bethesda Game Studios dans sa première nouvelle IP depuis longtemps. Ce sera la première nouvelle adresse IP du studio. Les parchemins anciens a été reporté des jours de Bethesda Softworks, et Tomber a été acheté auprès d'Interplay Entertainment. Alors s'il fait référence La 10ème planète ou le plus probable Daguefilante, l'un des premiers crédits de concepteur de Howard, Starfield peut en effet avoir été de vingt-cinq ans dans la fabrication. Quoique dans un sens plus poétique.

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