Outriders a désespérément besoin du rechargement actif de Gears of War

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Les Outriders pourraient sérieusement bénéficier de l'adoption de la fonction de rechargement actif de Gears of Wars. Voici pourquoi le mécanicien brillerait dans le tireur de looter.

Par Danny PaezPublié

Pillard-tireurCavaliersa été assimilé à la Armement de guerresérie en raison de sa perspective à la troisième personne et de son système de couverture à un seul bouton. Outre ces deux éléments de gameplay, cependant, les deux titres sont très différents. Engrenages est plus centré sur les chargements d'armes et les gadgets au lieu des pouvoirs magiques qui définissent Cavaliers' classes de caractères. Pourtant, il y a une Armement de guerre caractéristique qui booste sérieusement Cavaliers' gameplay, et c'est Active Reload.

Ce détail apparemment mineur dans Armement de guerre a transformé le rechargement en un mini-jeu qui permet aux joueurs de recharger beaucoup plus rapidement s'ils sont assez rapides. Au lieu d'attendre qu'un clip soit à court de balles, les utilisateurs peuvent choisir de recharger manuellement en appuyant sur le pare-chocs droit du contrôleur Xbox. Cela activera une barre de progression qui peut être arrêtée en appuyant à nouveau sur RB. Arrêter la barre lorsqu'elle atteint une zone grise ou blanche réduira considérablement le temps de rechargement des joueurs.

Engrenages' Active Reload teste essentiellement les réactions des joueurs dans le feu de l'action et les récompense s'ils sont capables de garder la tête froide. Non seulement un rechargement actif réussi est satisfaisant en soi, mais il permet aux joueurs de revenir dans l'action sans avoir à attendre la fin de l'animation de rechargement complet. C'est une récompense qui mène à une autre récompense, et Outriders' combattre les besoins de l'adopter.

Pourquoi Outriders a besoin d'un rechargement actif

Cavalierspourrait en fait bénéficier d'Active Reload plus que la série qui l'a popularisé. Le gameplay de la version récente oblige souvent les joueurs à être agressifs dans les batailles et à ignorer complètement la couverture puisque le seul moyen de guérir Cavaliersest en tuant ou en infligeant des dégâts aux ennemis. Les joueurs doivent s'exposer à plus de risques lorsqu'ils sont en mauvaise santé pour avoir la possibilité de reconstituer leurs HP, ce qui fonctionne parfaitement avec le concept de rechargement actif.

Au lieu d'être obligé de rester à couvert pour attendre que leurs armes se rechargent, Active Reload pourrait ramener les joueurs dans la mêlée beaucoup plus rapidement. Temps de rechargement dans Cavaliers peut être lent à moins que des points de classe ne soient dépensés pour les augmenter. Cela signifie que les utilisateurs risquent souvent d'être tués par une horde d'ennemis qui se rapprochent d'eux alors qu'ils attendent de recharger. C'est un problème Engrenages de guerres' Active Reload pourrait facilement s'adresser.

Le mini-jeu devrait certainement être plus difficile à réaliser que dans Armement de guerre pour l'équilibrer. C'est parce que tout Cavaliers les classes possèdent de puissantes capacités qui peuvent déjà renverser le cours de la bataille par eux-mêmes. Donner aux personnages un autre moyen d'optimiser leur létalité pourrait s'avérer trop fort, mais Active Reload ajouterait une autre couche satisfaisante à Cavaliers' des combats palpitants.

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