Les applications Oculus Quest auront bientôt des publicités parce que Facebook

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Facebook envisage de tester les publicités dans Quête d'Oculus applications, à partir des prochaines semaines, selon un rapport. Cette décision pourrait en théorie aider à la fois les développeurs de Facebook et de réalité virtuelle, mais il est probable que les propriétaires de Quest soient déjà concernés par les politiques du réseau social.

Facebook a annoncé une prise de contrôle d'Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014 comme moyen d'entrer dans l'espace VR. Le casque Rift de ce dernier a contribué à relancer l'industrie de la réalité virtuelle, et depuis lors, la société a livré plusieurs modèles dont le Rift S et le Gear VR, ce dernier étant un partenariat avec Samsung. La ligne de quête est remarquable pour être à la fois sans fil et entièrement indépendant - tandis que le Quest 2 peut se connecter à un PC pour des jeux haut de gamme tel que Demi-vie: Alyx ou Pavlov VR, le stockage et le traitement intégrés signifient qu'il peut exécuter des applications et des jeux plus légers tels que

La montée 2. Le coût combiné des PC et des casques est considéré comme une pierre d'achoppement pour l'adoption généralisée de la réalité virtuelle, ce qui conduit à son tour la plupart des développeurs à préférer les projets à écran plat.

Les premières annonces apparaîtront dans le titre de duel de Resolution blaston ainsi que deux jeux quelconques, selon Le bord. Facebook dit qu'il prévoit d'étendre ses efforts sur la base des commentaires et, en fin de compte, de créer un "plate-forme autonome" pour le développement de la réalité virtuelle. Le timing dépendra de la nature des commentaires, et Facebook promet que les gens pourront bloquer des publications et des entreprises spécifiques. Il promet également de ne pas collecter d'images de caméra, de données de mouvement, d'enregistrements vocaux ou d'informations sur la condition physique - bien qu'il suive les téléchargements d'applications, et si des publicités ont été vues ou non, y compris même si les gens survolent eux. L'ouverture d'une annonce la lancera dans le navigateur Web Quest.

Les propriétaires de quêtes ont souvent ressenti du ressentiment envers Facebook, en particulier pour un changement en 2020 les obligeant à abandonner les comptes Oculus autonomes au profit des profils Facebook. Bien que le changement ait eu des avantages, tels qu'un partage plus facile, les interdictions ont parfois rendu les quêtes temporairement inutilisables, et de nombreuses personnes sont mécontentes des pratiques de Facebook en dehors de la réalité virtuelle. Les subventions de la société ont fait du Quest 2 le casque VR le plus économique du marché - un modèle de base commence à 299 $, contre 599 $ pour un HP Reverb G2 ou 999 $ pour un indice de valve.

Les données de mai de Soupape spectacles les Quête 2 avec 29,33 % de la base d'utilisateurs Steam VR, suivis de 19,17 % pour le Rift S et de 16,49 % pour l'Index. La part réelle de Facebook sur le marché de la réalité virtuelle est probablement encore plus élevée, car certaines personnes s'en tiennent vraisemblablement à l'Oculus Store. Cela pourrait rendre difficile pour les développeurs d'éviter la publicité - bien que Steam soit une option, ils ont souvent besoin d'Oculus pour se faire connaître.

Sources: Le bord, Soupape

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