Resident Evil 2: 5 choses que le remake fait mieux que l'original (et 5 choses qu'il fait pire)

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Il est sûr de dire que Capcom est Resident Evil 2 remake a été un énorme succès. Le jeu a été favorablement accueilli par le public et les critiques, et s'est vendu à suffisamment d'exemplaires pour inciter Capcom à continuer de refaire le classique. Resident Eviltitres (avec un remake de Resident Evil 3 déjà disponible, et un remake de Resident Evil 4 révélé être en cours de développement).

L'une des données démographiques les plus difficiles à satisfaire lorsqu'il s'agit de tout remake, sans parler d'un classique de l'horreur de survie bien-aimé, est les fans du produit original, qui viennent au remake avec un œil critique pour savoir si ce nouveau titre est digne ou non successeur. Bien que le remake améliore l'original de plusieurs manières, il y a quelques éléments qu'il ne surpasse tout simplement pas.

10 Mieux: combats de boss

Le boss se bat dans l'original Resident Evil 2 étaient certainement mémorables: voir Birkin se transformer en des formes de plus en plus grotesques puis lui exploser était impressionnant pour l'époque. Malheureusement, classique

les jeux avaient des schémas de contrôle qui se prêtaient mieux à l'exploration tendue et à la résolution d'énigmes que des batailles de boss chargées d'action.

La nouvelle visée et le nouveau mouvement du remake, de manière générale, permettent aux développeurs d'être plus créatifs avec les combats de boss. Dans l'original, le joueur avait tendance à rester au même endroit et à tirer sur un boss jusqu'à ce qu'il meure. Cependant, dans le remake, Capcom a pu explorer des idées telles que les points faibles et les risques environnementaux.

9 Pire: bande-son

Resident Evil 2La bande originale de contient un certain nombre de thèmes emblématiques qui ont vraiment amélioré l'expérience, en particulier les pistes comme le thème « sauvegarder la salle » qui pouvait parfaitement transmettre au joueur qu'il était en sécurité (par maintenant). La bande-son du jeu original a contribué à créer l'ambiance, et il semble probable que sans la bonne bande-son, entrer dans le R.P.D. pour la première fois ne serait pas tout à fait ainsi mémorable.

Alors que le score du remake s'inspire du jeu original, Capcom semble avoir a opté pour une approche plus décontractée de la bande-son en général. Bien que le joueur puisse entendre des notes familières, la bande-son n'est, dans l'ensemble, pas aussi perceptible et passe au second plan par rapport aux bruits ambiants.

8 Mieux: fait peur

Une partie de la raison pour laquelle les joueurs ont aimé l'original Resident Evil2 tant était son sens du charme campy. Le dialogue loufoque, les ennemis étranges (comme des crocodiles géants) et les énigmes absurdes ont imprégné le jeu de une sorte de charme d'horreur B c'était aussi ringard qu'effrayant.

Ou, peut-être que c'était un peu plus ringard qu'effrayant après tout. Le remake choisit de supprimer de nombreux éléments les plus stupides du jeu original, choisissant plutôt de présenter l'épidémie de Racoon City comme un scénario de survie beaucoup plus fondé. Le résultat est un jeu globalement plus effrayant, où les enjeux semblent beaucoup plus réels.

7 Pire: Ambiance

Alors que le passage des angles de caméra fixes dans l'original à une prise de vue à la troisième personne sur l'épaule dans le remake semble avoir disparu bien avec le public moderne, il y a des victimes malheureuses du changement qui donnent à l'original un avantage sur son successeur.

Une partie de la raison pour laquelle les environnements du jeu original étaient si imposants était à cause des caméras fixes. Les développeurs ont soigneusement décidé comment chaque pièce serait considérée par le joueur pour inspirer des sentiments très spécifiques sur l'environnement. Les couloirs claustrophobes du poste de police se sentent ainsi en partie à cause de la caméra, et les mêmes environnements ne sont pas aussi mémorables dans le remake.

6 Mieux: M. X

Rencontrer M. X dans le jeu original était certainement choquant et effrayant, et lorsque vous jouez au jeu pour la première fois, on peut avoir l'impression qu'il apparaît apparemment au hasard (éclatant à travers les murs pour attaquer le joueur, et semblant toujours venir au coin de la rue au pire possible temps).

Lors de la relecture de l'original, cependant, il devient clair que ses apparitions sont généralement scénarisées. M. X ne fera jamais exploser ce mur spécifique dans les futures parties, ce qui le rend moins tendu. Par rapport à l'original, le remake a M. X poursuit constamment le joueur avec son propre ensemble de règles, ce qui le rend beaucoup plus intimidant.

5 Pire: rejouabilité

L'original Resident Evil 2 avait une approche extrêmement innovante des différents personnages et itinéraires du jeu. Leon et Claire se croiseraient régulièrement dans l'histoire, et jouer la route de l'autre personnage après avoir terminé la première partie révélerait le contexte derrière ces réunions.

Le joueur pourrait également faire des choix qui auraient un impact sur l'autre personnage dans une future partie, tels que les objets à ramasser et ceux à laisser derrière. C'est beaucoup plus robuste que le remake, dans lequel Claire et Leon n'interagissent qu'une poignée de fois, ce qui à son tour diminue l'incitation d'un joueur à terminer plusieurs parties.

4 Mieux: doublage

Tandis que Resident Evil 2Le doublage de était un cran au-dessus du dialogue hilarant et de la livraison du tout premier jeu, il n'est toujours pas à la hauteur du talent vocal disponible pour les titres modernes. Les développeurs avaient moins à dépenser pour agir à l'époque, et bien que le dialogue du jeu original ait une familiarité campante, il ne peut pas vraiment rivaliser avec le remake.

La voix améliorée dans le remake rend tout généralement plus sérieux et les personnages plus crédibles, ce qui aide les développeurs à établir un plus grand sentiment d'effroi.

3 Pire: Esthétique

Les arrière-plans pré-rendus qui composaient les environnements dans l'original Resident Evil 2 n'ont pas l'air aussi réalistes que leurs homologues du remake. Après tout, il y a un écart de plusieurs décennies entre ces deux jeux, et la puissance de traitement disponible sur les consoles modernes leur permet de restituer des environnements presque photoréalistes que les personnages peuvent traverser.

Il est cependant difficile de ne pas avoir l'impression d'être un peu perdu dans la traduction. Les environnements du jeu original débordaient de caractère, avec des tons terreux dans certains contrastant avec du béton dur dans d'autres. Il semble qu'un effet secondaire de rendre les environnements plus réalistes dans le remake est qu'ils se sentent également plus génériques.

2 Mieux: Combattre

Engager un zombie dans le jeu original était intéressant en grande partie parce qu'il obligeait le joueur à réfléchir à la façon la plus efficace de rester en vie, tout en préservant autant de ressources que possible possible. Alors que certaines armes comme le fusil de chasse étaient amusantes à utiliser, le jeu manquait de l'enregistrement sophistiqué des coups et de l'animation 3D disponibles sur les plateformes d'aujourd'hui.

Le remake offre aux joueurs plus d'options lors de l'engagement d'un ennemi que de simplement lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il tombe: tirer sur un zombie dans la jambe peut infliger un décalage, un le tir à la tête peut les étourdir momentanément, et des objets défensifs peuvent être utilisés pour échapper aux saisies, ce qui rend les combats du jeu plus sophistiqués et impliqué.

1 Pire: sauvegardes limitées

Une partie de la raison pour laquelle l'original Resident Evil 2, et tout classique titres, était si tendu parce que le joueur devait dépenser des ressources pour sauver sa partie. Cela a forcé le joueur à être stratégique sur les progrès qu'il pensait pouvoir faire auparavant. besoin de sauvegarder, ce qui était particulièrement intéressant car il n'était pas toujours clair quelles menaces mentaient En attente.

Le remake offre la possibilité de jouer avec des sauvegardes limitées, mais uniquement en mode hardcore. Ceci est idéal pour les vétérans à la recherche d'un défi, mais il est dommage que les joueurs qui ont choisi de jouer au jeu avec des difficultés inférieures passent à côté d'une si grande partie de ce qui a rendu les jeux classiques uniques.

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