Aperçu de Metro Exodus Xbox Series X/S et PS5: le futur, c'est maintenant

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Juste avant la réédition de Métro Exodeau Xbox Series X/S et PlayStation 5, Screen Rant a été invité à un aperçu du jeu et de toutes les facettes fascinantes qui ont contribué à donner au jeu une mise à niveau appropriée. Métro Exode était déjà un beau jeu, mais comparé à cette version améliorée, il a l'air follement daté. C'est incroyable ce que l'équipe de 4A a accompli en quelques années seulement avec ce réédition de Métro Exode, réussissant à tirer vraiment beaucoup de puissance de ces nouvelles consoles avant même qu'elles ne commencent à peine.

La Xbox Series X et la PlayStation 5 exécutent toutes deux le jeu à 4k/60FPS, tandis que la Series S l'exécute à 1080p/60FPS. Bien que certains puissent espérer 120 images par seconde sur ces consoles, il est toujours assez impressionnant d'obtenir 4k/60 simultanément. Il y a une mise à l'échelle dynamique, donc ce n'est pas du 4k natif, mais c'est quand même une beauté. La principale raison est que le jeu a subi une énorme refonte visuelle avec son éclairage grâce à des choses comme le lancer de rayons. L'éclairage est plus naturel et visuellement plus riche que la version précédente et cela était extrêmement visible lorsque la presse a montré une scène éclairée par le feu.

Les couleurs produites par le feu sont beaucoup moins artificielles, les ombres sont plus réalistes et cela aide vraiment à donner vie à la scène avec la source de lumière agissant de manière plus appropriée. Les lancer de rayons dans Métro Exodeva au-delà des simples réflexions; cela crée un jeu beaucoup plus dynamique. Cela a permis aux développeurs d'éclairer le jeu plus facilement et avec beaucoup plus de précision, tout cela grâce à la puissance de la technologie des consoles de génération actuelle. 4A s'est même vanté qu'il s'agissait de l'expérience de lancer de rayons la plus complète sur une console de salon tout en fonctionnant à 60 images par seconde.

Au-delà des techniques d'éclairage qui changent la donne, Métro Exode est mis à niveau dans à peu près tous les autres départements techniques. Le jeu se charge en moins d'une minute et présente un niveau de détail et de fidélité impressionnant qui n'aurait été vu auparavant que dans la version PC. 4A a noté que cette nouvelle version de Métro Exode fonctionne comparativement à "très élevé" paramètres graphiques alors que la version de dernière génération s'apparentait davantage à des paramètres PC moyens. Ce n'est un secret pour personne que ces nouvelles consoles sont à l'épreuve du temps pour des choses comme les jeux 8k à un moment donné, mais c'est incroyable de voir des développeurs débloquer vraiment ce niveau de potentiel si tôt.

Il a également été noté qu'en raison du travail effectué sur ce port, l'équipe a pu développer des outils et des techniques qui ont énormément aidé leur capacité à créer du contenu. 4A peut désormais créer et itérer plus rapidement, laissant plus de temps aux développeurs pour explorer des idées créatives sans se soucier de grignoter de précieuses ressources, ce qui permettra sans doute à 4A de construire une innovant Métro jeu en raison d'être moins restreint. Il n'y a aucun indicateur de la date de sortie du prochain jeu, mais si c'est ce que l'équipe a pu accomplir avec le port de Métro Exode, un jeu à part entière construit à partir de zéro avec toutes ces nouvelles connaissances et une vaste gamme d'outils sera probablement formidable.

Métro Exode sur PS5 et Xbox Series X/S est une mise à niveau gratuite pour les propriétaires de versions de génération précédente. Screen Rant a assisté à une présentation en avant-première dans le cadre de cet article. Les captures d'écran de cet article proviennent toujours de la version précédente du jeu.

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