ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच एक मजेदार गेम है, लेकिन एक बुरी कहानी है

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चेतावनी: SPOILERS के लिए नीचे ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच.

बैंडर्सनैच नेटफ्लिक्स पर आ गया है, दर्शकों को अपना खुद का चुनने की इजाजत देता है काला दर्पण साहसिक कार्य। NS ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच इंटरैक्टिव फिल्म स्पष्ट रूप से दर्शकों को कहानी के नियंत्रण में रखता है, आपकी पसंद कहानी को प्रभावित करती है। हालाँकि, जबकि यांत्रिकी महान हैं, बनाई गई कहानी वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देती है।

बैंडर्सनैच स्टीफन बटलर के साथ शुरू होता है (फिओन व्हाइटहेड), एक प्रोग्रामर जो इसे एक वीडियो गेम डिजाइनर के रूप में बनाने का सपना देखता है। उसका लक्ष्य किताब को चालू करना है बैंडर्सनैच, जेरोम एफ। डेविस, एक कंप्यूटर गेम में, अपने विचार को टकरसॉफ्ट तक ले जाता है। वहां वह बॉस मोहन ठाकुर (असीम चौधरी) और अपने आदर्श कॉलिन रिटमैन (विल पॉल्टर) के साथ काम करता है। खेल को बनाने के उनके प्रयासों से अलगाव, आगे मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दे, और अंत में, हत्या हो गई। रास्ते में, हमें प्रफुल्लित करने वाले सांसारिक (शुगर पफ्स या फ्रॉस्टीज़?) अविश्वसनीय रूप से क्रूर (क्या आप अपने पिता को टुकड़ों में काटना चाहते हैं, या एक साधारण पिछवाड़े का अच्छा विकल्प चुनना चाहते हैं? दफ़न?)।

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यह सब निर्बाध रूप से किया जाता है, और आप बता सकते हैं कि चार्ली ब्रूकर (वीडियो गेम का एक बड़ा प्रशंसक) और उनकी टीम ने इस पहलू को ठीक करने के लिए कड़ी मेहनत की। वास्तविक गेमप्ले, जैसा कि यह था, काफी अच्छा है। विभिन्न मार्गों को चुनने के लिए बहुत सारे अवसर हैं, और विकल्पों के बीच चयन करना अक्सर मुश्किल होता है। इसके अलावा, आप वास्तव में समझ पाते हैं कि आपकी पसंद का प्रभाव पड़ने वाला है। हालांकि, कम प्रभावशाली क्या है, इसकी कहानी है बैंडर्सनैच अपने आप। ध्यान पूरी तरह से संवादात्मक तत्वों पर (समझ में आता है), जिसका अर्थ है कि वास्तविक कथा अविश्वसनीय रूप से मामूली लगती है। विकल्पों की परवाह किए बिना मूल क्रूक्स यह है कि स्टीफन टकरसॉफ्ट के लिए काम करता है, खेल उस पर एक मानसिक टोल लेता है, आप अपने पिता को मार डालो, और खेल के साथ जेल में समाप्त हो जाओ, या तो अधूरा, जारी किया गया लेकिन बुरी तरह से समीक्षा की गई, या एक बड़ी सफलता।

वहाँ कुछ क्षमता है, लेकिन ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच इसे विरले ही पूरा करते हैं। संवादात्मक प्रकृति के कारण, वास्तविक चरित्र विकास के लिए कोई जगह नहीं है, और न ही स्टीफन के संघर्षों में कोई उचित अंतर्दृष्टि है। खेल के साथ क्या हो रहा है, इसके बारे में हमें बहुत अधिक कथानक नहीं मिलता है, न ही उसकी मानसिक बीमारी का अध्ययन। यह समझने के लिए बहुत कम जगह दी गई है कि ये लोग कौन हैं या वे - या हम - क्या चुनाव करते हैं, और इससे पहले कि आप यह जानते हैं कि आप एक लाश को काट रहे हैं। चीजें सिर्फ इसलिए होती हैं क्योंकि हम उन्हें चुनते हैं। या यों कहें, हमें पसंद का भ्रम दिया गया है, क्योंकि खेल आपको पूर्ण अनुभव प्राप्त करने के लिए विभिन्न रास्तों पर वापस ले जाना सुनिश्चित करता है। तकनीकी नवाचार के बाहर, और मेटा-कमेंट्री के अजीब बिट के बारे में, यह नंगे हड्डियों के बारे में है a काला दर्पण संभव के रूप में कहानी।

यह विषयगत रूप से उतना ही जाता है जितना कि यह कथात्मक रूप से करता है। बैंडर्सनैच का कहानी ज्यादातर उसी बीट्स को हिट करती है जो काला दर्पण में अच्छी तरह से वाकिफ है; तकनीक खराब है, हम सब फंस गए हैं, और स्वतंत्र इच्छा मौजूद नहीं है। कुल मिलाकर, सब कुछ बर्बाद हो गया है। यह भाग्यवाद में निहित एक और कहानी है, इस समय को छोड़कर कुछ चमकदार नई घंटियों और सीटी के साथ। में एक भावना थी काला दर्पण सीज़न 4 कि ब्रूकर के पास कहने के लिए चीजें खत्म हो रही थीं काला दर्पण, तथा बैंडर्सनैच उन आशंकाओं को दूर करने के लिए कुछ नहीं करता है। Bandersnatch नए प्रारूप से परे कोई वास्तविक विवरण, न ही नवाचार या आश्चर्य प्रदान करता है। यहाँ उम्मीद है काला दर्पण सीजन 5, जिसे इसने प्रतिस्थापित नहीं किया है, कुछ और प्रदान करता है।

यह तब बेहतर काम करता है, जब इसे पुराने स्कूल के कंप्यूटर गेम के लेंस के माध्यम से देखा जाता है, लेकिन अद्यतन ग्राफिक्स के साथ और नेटफ्लिक्स के माध्यम से खेला जाता है। पुराने के पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की तरह, इसके साथ खेलने का मज़ा कथा की तुलना में अधिक है, और यही वह जगह है बैंडर्सनैच सर्वाधिक सफल होता है। जब आप नेटफ्लिक्स के रास्ते पर जाते हैं तो ब्रूकर खुद भी इसके लिए सिर हिलाते हैं, डॉ। हेन्स सोच रहे हैं कि, अगर कोई और ऐसा कर रहा है, तो यह अधिक रोमांचक नहीं है। यह वास्तव में पूरी फिल्म में सबसे मजेदार दृश्यों में से एक की ओर जाता है, लेकिन मेटा-हास्य यह नहीं छिपा सकता कि यह भी एक वास्तविक दोष है: कहानी इतनी रोमांचक नहीं है। यह बमुश्किल एक कहानी भी है। साथ में बैंडर्सनैच, ऐसा लगता है जैसे स्वयं ब्रूकर को दो विकल्प दिए गए थे: "एक मज़ेदार गेम बनाएं" या "एक आकर्षक कहानी बताएं।" यह स्पष्ट है कि उन्होंने पूर्व को चुना।

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