इन साउंड माइंड प्रीव्यू: ए चिलिंग स्नैपशॉट

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NS हाफ लाइफ मॉड सीन ने पिछले कुछ वर्षों में बेहद सफल परियोजनाओं को जन्म दिया है। हालांकि सबसे बड़ी हाफ लाइफ मॉड जैसे प्रमुख नाम शामिल करें जवाबी हमला, समझदार आधा जीवन 2 खिलाड़ी बदल सकते हैं दुःस्वप्न हाउस 2 एक उदाहरण के रूप में कि कैसे वाल्व का स्रोत इंजन कुछ पूर्ण रिलीज़ की तुलना में अधिक सफलतापूर्वक हॉरर के लिए कार्रवाई को स्वैप कर सकता है। अब, पीछे की टीम दुःस्वप्न हाउस 2 नामक एक स्टैंडअलोन गेम का खुलासा किया है साउंड माइंड में.

वी क्रिएट स्टफ द्वारा विकसित, साउंड माइंड में निश्चित रूप से टीम से अलग लगता है आधा जीवन 2 मॉड। जबकि दुःस्वप्न हाउस 2 इसके डरावने माहौल में भरपूर एक्शन था, साउंड माइंड में अस्तित्व के डरावने तत्वों को काफी हद तक रैंप करता है। खेल के शुरुआती पूर्वावलोकन के आधार पर, वी क्रिएट स्टफ ने डर को दूर करने के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित किया है।

साउंड माइंड में बहुत सारे बॉक्सों पर टिक करता है जो जीवित रहने के डरावने प्रशंसकों के लिए परिचित महसूस करेंगे, विशेष रूप से अन्य प्रथम व्यक्ति हॉरर गेम की तुलना में। यह भूलने की बीमारी के साथ शुरू होता है, जबकि पूर्वावलोकन के बहुत सारे पुराने भवनों, खौफनाक तहखानों और परित्यक्त सुपरमार्केट में खर्च किए जाते हैं।

गेमप्ले के नजरिए से साउंड माइंड में यह भी शामिल है कि अनुभवी हॉरर प्रशंसक क्या उम्मीद कर सकते हैं। खिलाड़ी को मस्तिष्क को छेड़ने वाली पहेलियों के माध्यम से प्रगति के लिए वस्तुओं को इकट्ठा करना चाहिए, अपने संसाधनों और स्वास्थ्य को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करना चाहिए, और कभी-कभी दुश्मनों के खिलाफ सामना करना पड़ता है जो एक गंभीर खतरा पेश करते हैं। क्या का एक अच्छा कवरेज है अन्य डरावने खेल अच्छा करते हैं, विशेष रूप से इस तरह से कि यह एक पूर्वाभास वाले वातावरण में एक साथ बुनता है।

इस संक्षिप्त पूर्वावलोकन से, कुछ चीज़ें हैं जो साउंड माइंड में अलग ढंग से करता है। भाग में, यह सामंजस्य के स्तर तक नीचे आता है जिस तरह से खेल अपने विभिन्न हॉरर ट्रॉप को मिश्रित करता है। यहां तक ​​​​कि जहां यह बहुत करीब से चिपक जाता है जहां खिलाड़ियों को संदेह होता है कि यह जा सकता है, कम से कम यह अन्य पहले व्यक्ति हॉरर गेम्स के लिटनी से एक कदम ऊपर रहता है जो वर्तमान में उपलब्ध हैं।

साउंड माइंड मेंसंसाधन प्रबंधन और आइटम संग्रह की हैंडलिंग बल्कि अच्छी तरह से की गई है। स्वास्थ्य पुनःपूर्ति दुर्लभ है, और शुक्र है कि अगली आवश्यकता होने पर खिलाड़ी की सूची में आइटम ले जाया जा सकता है। खिलाड़ी को अपनी बिजली की भूखी टॉर्च के लिए बैटरी की तलाश में रहने की भी आवश्यकता होती है, हालांकि यह एक ऐसा क्लिच है जो अब तक बेहद खराब हो गया है।

इसके बावजूद, आम तौर पर पूर्वावलोकन मजबूत स्तर का डिज़ाइन दिखाता है। साउंड माइंड में अक्सर ऐसी पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनके लिए खिलाड़ी को आइटम खोजने की आवश्यकता होती है, चाहे वह एक हैंडगन के विभिन्न घटक हों या आइटम जैसे कि सिक्के या फ़्यूज़ जैसे चरण के माध्यम से प्रगति करना हो। खिलाड़ी आमतौर पर अपने आइटम की खोज का कारण देखेंगे, इससे पहले कि वे स्वाभाविक रूप से उक्त आइटम पर आएं, इससे परहेज करें पुराने स्कूल साहसिक खेल मैकेनिक जो कुछ भी है उसे हथियाने और बाद में खेल में फिट करने के लिए मैकेनिक है बिंदु।

शत्रु प्राणियों के अधिक तात्कालिक आतंक को भी अच्छी तरह से नियंत्रित किया जाता है। साउंड माइंड में इसमें झिलमिलाती, गहरे रंग की इकाइयाँ हैं जो मोल्डेड इन. के अधिक ईथर संस्करण की तरह सामने आती हैं निवासी ईविल 7. इनमें से मूल मॉडल खिलाड़ी में थोड़ी घबराहट पैदा करने में सक्षम है, खासकर जब समूहों में, हालांकि एक स्मार्ट मैकेनिक खिलाड़ी को यह पहचानने की अनुमति देता है कि क्या उन्हें जीवों द्वारा देखा गया है, जो उनके एक से निकलने वाले रंग के आधार पर खुला है आंख।

प्रकाश का यह उपयोग के सबसे दिलचस्प भागों में से एक है साउंड माइंड में. हां, खेल बेहद अंधेरा है और खिलाड़ी अपनी प्यासी मशाल से पूरी तरह से खुश होगा, लेकिन रंग के छींटे हैं जो आम तौर पर डरने के आने वाले कारण का संकेत देते हैं। यह एक दुश्मन प्राणी, एक खतरनाक पदार्थ, या अधिक अमूर्त भयावहता के लिए एक साइनपोस्ट हो सकता है, और यह कुछ डिंगियर डरावनी खेलों की तुलना में खेल को और अधिक दिलचस्प बनाता है।

यह खेल के अधिक मनोवैज्ञानिक तत्व से भी जुड़ा है। साउंड माइंड में किसी प्रकार की तबाही का संकेत देता है, जिसमें खिलाड़ी बाढ़ की दुनिया को देखने के लिए अपनी क्लॉस्ट्रोफोबिक इमारत की खिड़कियों से बाहर देखने में सक्षम होता है। हालांकि, खिलाड़ी खुद से पूछ रहा होगा कि क्या वे जो देख रहे हैं वह सच है, या उनके दिमाग में कुछ और चल रहा है या नहीं।

यह यहाँ है जहाँ नेत्रहीन साउंड माइंड में सबसे अच्छा काम करता है। पृष्ठभूमि में ऑडियो लॉग चलाने वाले विशाल टेपों के साथ, अपने सपनों की दुनिया को पार करने के बारे में कुछ परेशान है। यह उतना प्रभावशाली नहीं है जितना कि रेमेडी गेम्स में उपयोग किए जाने वाले समान तत्वों जैसे नियंत्रण या एलन जागा, लेकिन यह उसी खुजली को खरोंचता है।

अब तक पसंद करने के लिए बहुत कुछ है साउंड माइंड में. यह अन्य हॉरर गेम्स की याद दिला सकता है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए इसे गुणवत्ता के साथ बनाया गया है। उन तत्वों में जोड़ें जो अद्वितीय महसूस करते हैं (और खेल की बिल्ली को स्ट्रोक करने की क्षमता, जो एक निश्चित बोनस है), और यह नजर रखने के लिए एक बन जाता है।

साउंड माइंड में PC, PlayStation 5 और Xbox Series X के लिए 2021 में रिलीज़ होगी। इस पूर्वावलोकन के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रेंट को एक पीसी डाउनलोड कोड प्रदान किया गया था।

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