सभी समय के 25 महानतम अंतिम काल्पनिक खेल, आधिकारिक तौर पर रैंक किए गए

click fraud protection

"प्रतिष्ठित" और "निश्चित" शब्द इतनी बार उछाले जाते हैं कि जब वे अपना प्रभाव खो देते हैं ऐसे संदर्भ में उपयोग किया जाता है जहां उन्हें वास्तव में आवश्यकता होती है, और मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से उनमें से एक है स्थितियां। अंतिम ख्वाब एक ऐसा नाम है जो वास्तव में एक आरपीजी उप-शैली को अपने आप में परिभाषित करता है, जिसने गेमिंग उद्योग में तीन लंबे दशकों में एक अविश्वसनीय विरासत और प्रतिष्ठा बनाई है।

हम आम तौर पर जानते हैं कि जब हम देखते हैं तो क्या उम्मीद करनी चाहिए a अंतिम ख्वाब शीर्षक, और वे अपेक्षाएँ अच्छे कारण के साथ काफी अधिक होती हैं। स्क्वायर लगातार हमें उन परिचित अवधारणाओं को वितरित करने के लिए ऊपर और परे जाता है जिन्हें हम जानते हैं और इसमें प्यार करते हैं तुरंत पहचानने योग्य, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रशंसित श्रृंखला, जबकि हर नए के साथ असीम रूप से नवीन बनी हुई है अध्याय।

क्षितिज पर श्रृंखला में सबसे व्यापक रूप से प्रशंसित खेलों में से एक के रीमेक के साथ, यह केवल उपयुक्त लगता है कुछ क्षण लेने के लिए और उन शीर्षकों की विस्तृत सूची को देखने के लिए जिन्होंने हमें कंपनी से ऊपर रखा है वर्षों। जबकि 

अंतिम ख्वाबकी चल रही विरासत निर्विवाद सफलता में से एक है, यह शायद ही दावा किया जा सकता है कि हर रिलीज पिछली की तरह ही अच्छी थी। उच्च उम्मीदें निराशा के लिए बहुत जगह छोड़ती हैं, आखिरकार।

हम इन प्रतिष्ठित खेलों में से पच्चीस को सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ में क्रमबद्ध और रैंकिंग कर रहे हैं। यदि हम आपके पसंदीदा शीर्षकों के साथ पर्याप्त न्याय नहीं करते हैं, तो शरमाएं नहीं- हमें टिप्पणियों में कड़ी बात करना सुनिश्चित करें कि कैसे बड़े पैमाने पर ओवररेटेड है अंतिम काल्पनिक VII था, हम कितने अनुचित थे अंतिम काल्पनिक XIII, या क्यों संकट केंद्र सूची में भी नहीं है।

25 अंतिम काल्पनिक XIV

खैर, मुझे नहीं लगता कि यह किसी को आश्चर्यचकित कर रहा है। अंतिम काल्पनिक XIVकी शुरूआत एक आपदा थी, और श्रृंखला की सापेक्ष सफलता के बाद एक अविश्वसनीय गलत कदम के रूप में लंबे समय से उपहास किया गया था' प्रारंभिक MMO आउटिंग, अंतिम काल्पनिक XI. यह संदेहास्पद है कि किसी भी अंतिम काल्पनिक रिलीज को इस तरह के भावुक प्रशंसक प्रतिक्रिया के साथ मिला है।

खेल एक टूटा हुआ, छोटी गाड़ी, और 2010 में रिलीज होने पर एक भयानक यूआई और बिना प्रेरित विश्व डिजाइन के साथ एक निराशाजनक पीस फेस्ट था, जिसमें खिलाड़ियों और आलोचकों ने इन चीजों को इंगित करने में डरपोक से कम नहीं था। यह इतना भयानक था कि स्क्वायर एनिक्स ने अगले कुछ वर्षों में इसे पूरी तरह से रिबूट कर दिया। लेकिन हम उस पर बाद में सूची में स्पर्श करेंगे।

24 फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII: डर्ज़ ऑफ़ सेर्बेरस

मैं आमतौर पर डेवलपर्स को नई गेमप्ले दिशाओं की खोज करने से हतोत्साहित करने वाला नहीं हूं क्योंकि वे अच्छी तरह से प्यार करने वाली फ्रेंचाइजी से जुड़े ब्रह्मांडों का विस्तार करने का प्रयास, लेकिन क्या उन्हें कभी यह मिला? एक गलत।

जबकि मैं और अधिक पाकर हमेशा खुश रहता हूं अंतिम काल्पनिक VII सामग्री, इस तीसरे व्यक्ति शूटर हाइब्रिड ने बहुत ही अजीब तरह से खेला और नई गेमप्ले दिशा के साथ अपनी मूल सेटिंग को समेटने के लिए संघर्ष किया। जो एक वास्तविक शर्म की बात है, प्रमुख व्यक्ति विंसेंट वेलेंटाइन मूल से अधिक रहस्यमय और पेचीदा पात्रों में से एक है अंतिम काल्पनिक VII लाइनअप, उनके पास प्रदर्शनी के लिए बहुत जगह थी। डर्ज ऑफ़ सर्बेरस बस अपनी अवधारणा का अच्छा उपयोग नहीं करता है।

23 लाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIII

उन्होंने बनाने की बहुत कोशिश की अंतिम काल्पनिक XIII एक दिलचस्प खेल। उन्होंने तीन बार कोशिश की, वास्तव में, साथ बिजली की वापसी तीसरे होने के नाते। हालांकि यह बहुत सी चीजों को गूँजता है जो मुझे लगा कि मूल खेल के साथ सही और गलत दोनों थे, इस विशेष किस्त में एक मैकेनिक शामिल था जो वास्तव में मेरे गियर को जमीन पर रखता था। इसमें प्रत्येक सेव फ़ाइल के लिए एक समय सीमा शामिल थी। माना कि यह कहानी का हिस्सा है, लेकिन आइए। यह है एक अंतिम ख्वाब खेल।

एक समय सीमा की अवधारणा खेल के माध्यम से दौड़ने के लिए तात्कालिकता की भावना देती है, जो वास्तव में पूरे के खिलाफ जाती है अंतिम ख्वाब मेरी किताब में अनुभव। तब मैंने सोचा अंतिम ख्वाब, मुझे लगता है कि बड़ी, खुली दुनिया, घंटों खोजबीन, और गूढ़ रहस्य। पूरी चीज़ को स्प्रिंट में बदलना इतना मज़ेदार नहीं लगता।

22 अंतिम काल्पनिक XIII

एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर दिखने वाला गेम होने के बावजूद कुछ दिलचस्प और मजेदार लड़ाकू यांत्रिकी पैक करना, अंतिम काल्पनिक XIII रेल-बाउंड गेमप्ले और प्लॉट दिशा पर दोगुना हो गया है जो श्रृंखला की भावना के विपरीत चलता है।

प्रतिमान प्रणाली में इसकी विचित्रताएं हैं, लेकिन ईमानदारी से, इसकी तरलता और मनोरंजक। मेरे पास एक कठिन समय है एक भूखंड के साथ इतना अविश्वसनीय रूप से रैखिक यह सब लेकिन आश्चर्य की खुली भावना के खेल को लूटता है जो एक यादगार बनाता है अंतिम ख्वाब अनुभव। निर्देशक मोटोमु तोरियामा ने इसी तरह की आलोचनाओं का जवाब देते हुए कहा है कि जब खिलाड़ी को इतनी स्वतंत्रता दी जाती है तो "एक सम्मोहक कहानी बताना बहुत मुश्किल हो जाता है"। लेकिन अगर ऐसा है, तो पहले के इतने सारे क्यों हैं अंतिम ख्वाब खेल इतना अविश्वसनीय?

21 अंतिम काल्पनिक प्रकार-0

यह शीर्षक किसी और चीज़ की तुलना में एक प्रयोग की तरह अधिक खेला गया, और यह निश्चित रूप से महत्वाकांक्षा के मामले में कम नहीं आया। हो सकता है कि यह वही रहा हो, जिसने इसे महान होने से रोक दिया हो। इसने बस बहुत कुछ करने की कोशिश की।

रणनीति तत्वों को शामिल करने के साथ-साथ एक्शन-आरपीजी गेमप्ले की प्रवृत्ति को जारी रखना जो कई अंतिम ख्वाब शीर्षकों का पालन किया गया है, यह यांत्रिकी और कथानक दोनों के संदर्भ में थोड़ा जटिल होने के बावजूद खुद को खींचने में कामयाब रहा। चरित्र, जबकि अलग हैं, वास्तव में उन्हें याद रखने के लिए बहुत कुछ नहीं देते हैं। कुल मिलाकर, यह एक खेलने योग्य खेल है, लेकिन इसके बारे में घर पर लिखने के लिए कुछ भी नहीं है।

20 अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास

क्रिस्टल क्रॉनिकल्स ने वही किया जो इसे करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो एक ठोस प्रदान करना था अंतिम ख्वाब GameCube को शीर्षक दें और एक मनोरंजक मल्टीप्लेयर अनुभव प्राप्त करें। और यह दोनों करने में कामयाब रहा। अच्छी तरह की। और वास्तव में केवल यकीनन, उस पर।

मल्टीप्लेयर कार्यान्वयन थोड़ा बोझिल था, गेम बॉय एडवांस के साथ एक सिस्टम लिंक की आवश्यकता थी, जबकि साफ-सुथरा और नया, एक उल्लेखनीय रूप से खराब और बोझिल विकल्प था जब यह आपके दोस्तों को इकट्ठा करने के लिए आया था सत्र। नतीजतन, इसे खेलना वास्तव में अविश्वसनीय रूप से कठिन है क्रिस्टल क्रॉनिकल्स जैसा कि मूल रूप से इसके मूल हार्डवेयर पर लक्षित था। लेकिन हे, रचनात्मकता और कला निर्देशन की ओर इशारा करता है।

19 अंतिम काल्पनिक VII: संकट कोर

PSP खेलों के संदर्भ में, संकट केंद्र काफी अच्छा खेल था, यहां तक ​​कि अच्छा खेल भी। हालांकि, के संदर्भ में अंतिम ख्वाब खेल, यह एक मिश्रित बैग का एक सा था। दृश्य अच्छे थे, और कोई भी कथा जो आगे की खोज करती है अंतिम काल्पनिक VII खुले हाथों से स्वागत किया जाएगा।

जबकि यह जैक फेयर की नजरों से एक महान कहानी कहने में सफल होता है, जिसकी दृष्टि में हमारे पास बहुत कमी थी अंतिम काल्पनिक VII ब्रह्मांड, आप मदद नहीं कर सकते लेकिन महसूस कर सकते हैं कि वास्तविक गेमप्ले बिंदुओं पर कितना पतला है, खासकर युद्ध प्रणाली के संदर्भ में। अनुकूलन का एक बड़ा सौदा नहीं है, और यह बहुत जल्दी नीरस महसूस करना शुरू कर देता है। यह कहना नहीं है कि साजिश पूरी तरह से नारे के लायक नहीं है, हालांकि।

18 अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम

मेरे दिल में मेरे लिए एक बहुत ही खास जगह है अंतिम काल्पनिक रणनीति, इसलिए मुझे आपको यह समझने की आवश्यकता है कि मैं इसे कितनी बुरी तरह से प्यार करना चाहता था। यह किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है, और आवश्यक है, राक्षस लड़ाई-जैसे गेमप्ले अभी भी बरकरार है।

लेकिन सरलीकृत, वास्तविक-विश्व क्रॉसओवर कथा मूल की राजनीतिक रूप से महाकाव्य कहानी की तुलना में अविश्वसनीय रूप से अजीब लगती है, और अविश्वसनीय रूप से उच्च चिह्न से कम हो जाती है अंतिम काल्पनिक रणनीति इस संबंध में निर्धारित किया था। यह अपने आप में एक अच्छा खेल है, लेकिन मूल की तुलना में यह वास्तव में एक निराशाजनक सीक्वल है।

17 अंतिम काल्पनिक II

हमें यह ध्यान रखना होगा कि हमने 2002 तक इस शीर्षक के लिए एक उचित राज्य स्तर पर रिलीज़ भी नहीं देखा था। इसने रास्ते में कुछ अपडेट देखे, लेकिन कोर गेम पहुंचने से पहले बहुत अच्छी तरह से दिनांकित था मुख्यधारा के उत्तर अमेरिकी दर्शक जो पहले से ही बाद के शीर्षकों के संपर्क में आ चुके थे जिन्होंने ऐसा किया था बेहतर।

जो कुछ भी कहा गया, यह अभी भी श्रृंखला के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण अध्याय था। मेरा मतलब है, इसने हमें एक के लिए चोकोबोस दिया, और इस बिंदु पर आपको उन बड़े, पीले घोड़े के मुर्गियों की कल्पना किए बिना श्रृंखला के बारे में सोचने में कठिनाई हो रही है। कार्रवाई और कौशल-आधारित चरित्र प्रगति थी... अच्छा, दिलचस्प। लेकिन इसे हल्के ढंग से रखने के लिए श्रृंखला प्रधान के रूप में नहीं होगा। इस विशेष अध्याय पर मिश्रित स्वागत समझ में आता है।

16 डिसिडिया फाइनल फैंटेसी

डिसिडिया तोड़ने का एक और प्रयास था अंतिम ख्वाब आरपीजी बॉक्स से बाहर और ताजा क्षेत्र में, इस बार एक क्लासिक फाइटिंग गेम की आड़ में। अवधारणा ध्वनि है- शीर्ष पायदान, यहां तक ​​कि। मेरा मतलब है, वास्तविक समय के विवाद में क्लाउड और सेफिरोथ के द्वंद्व को कैसे खेलना महाकाव्य नहीं लगता है?

यह वास्तव में अच्छा था, और बूट करने में मजेदार था। जबकि अलग-अलग दुनिया और ब्रह्मांड के इन सभी सेनानियों के लिए कथानक थोड़ा मजबूर लग रहा था, मैं वास्तव में कभी भी लड़ाकू से महान कहानी कहने की उम्मीद नहीं करता। लेकिन उस सब के साथ, डिसिडिया श्रृंखला निश्चित रूप से एक कारण से फ्रैंचाइज़ी में कम प्रसिद्ध और कम खेले जाने वाले खेलों में से एक है। यह एक अच्छा लड़ाकू और एक उत्कृष्ट मोड़ है, लेकिन निश्चित रूप से इसने अपनी शैली के लिए कई सीमाएं नहीं लांघी हैं।

15 अंतिम ख्वाब

हां, पुराने स्कूल की मूल फंतासी आरपीजी साहसिक अपनी उम्र को बहुत अच्छी तरह से दिखाती है। और यही कारण है कि यह किसी भी उच्च रैंक पर नहीं है। लेकिन यह इस तथ्य के कारण सूची में कुछ पायदान ऊपर चढ़ जाता है कि यह वह जगह है जहाँ से यह सब शुरू हुआ था। क्रेडिट जहां यह देय है, दोस्तों। और यहाँ बहुत कुछ है।

हालाँकि, क्रेडिट की सीमाएँ होती हैं। हालांकि इसने इस प्यारी श्रृंखला को बड़े पैमाने पर दुनिया के सामने पेश किया, यहां तक ​​​​कि रीमास्टर्ड संस्करण भी आधुनिक गेमर के लिए एक लंबा क्रम हो सकता है, थ्रेडबेयर प्लॉट और कठिनाई से चकित। लेकिन हममें से बाकी लोगों के लिए, यह स्मृति लेन में बस एक और टहलने जैसा है।

14 अंतिम काल्पनिक III

आइए पूरी तरह से स्पष्ट हो जाएं कि हम के संस्करण के बारे में बात नहीं कर रहे हैं अंतिम काल्पनिक VI जो राज्यों में जारी किया गया था अंतिम काल्पनिक III एसएनईएस के लिए नहीं, हम मूल के बारे में बात कर रहे हैं। हालांकि यह निन्टेंडो डीएस के लिए एक ओवरहाल रीमेक के रूप में 2006 तक उत्तरी अमेरिका को हिट नहीं करेगा, हम इसे शेष श्रृंखला के संदर्भ में लेने का प्रयास करेंगे।

अंतिम काल्पनिक III स्क्वायर के अपने पिछले दो के विकास और रिलीज के दौरान नोट्स लेने का प्रत्यक्ष परिणाम था अंतिम ख्वाब शीर्षक, और यह एक अच्छे तरीके से दिखाता है। व्यापक रूप से बेहतर नौकरी प्रणाली अच्छी तरह से चली गई, और रीमेक में किए गए अन्य महत्वपूर्ण सुधारों के साथ 3 डी ग्राफिक्स ने इस पुराने शीर्षक को अपनी उम्र को सबसे अधिक सुंदर ढंग से सहन करने में मदद की।

13 अंतिम काल्पनिक X-2

वास्तव में प्रत्यक्ष सीक्वेल कभी दुर्लभ थे अंतिम ख्वाब ब्रह्मांड, लेकिन यह पिछले कई वर्षों में तेजी से एक प्रवृत्ति में बदल गया है। यह अनुवर्ती अंतिम काल्पनिक X निश्चित रूप से उस अंत तक बड़े, अधिक अच्छी तरह से प्राप्त प्रयासों में से एक था, और सभी महिला प्रमुख कलाकारों ने निश्चित रूप से स्थापित सम्मेलन पर एक नया कदम उठाया था। लेकिन निश्चित रूप से, इसके अपने मुद्दे थे।

लंबे समय से प्रशंसकों को श्रृंखला से जो उम्मीद थी, उससे और भी अधिक कार्रवाई-उन्मुख तत्वों को इंजेक्ट करने के लिए आधार से और भी अधिक भटकने के लिए इसकी काफी आलोचना हुई। युद्ध प्रणाली में और एक कठिन बाएं मोड़ को एक खसखस, अधिक हल्के-फुल्के माहौल में ले जाना, पूर्ववर्ती के निश्चित रूप से उदास विषयों से और भी आगे बढ़ना शीर्षक।

12 अंतिम काल्पनिक X

ईमानदार होना, अंतिम काल्पनिक X श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ है जिसका मैं बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। यह मेज पर बहुत सारी नई सुविधाएँ और प्रगति यांत्रिकी लाया, और मुझे वह पसंद आया। लेकिन साजिश और गेमप्ले की अविश्वसनीय रूप से सीधी, ऑन-द-रेल प्रकृति सामान्य रूप से मेरे मुंह में एक बुरा स्वाद छोड़ देती है।

उस काफी कमी के बावजूद, खेल पर्याप्त गहराई, साइड कंटेंट और कंप्लीशनिस्ट बैट में पैक करने में कामयाब रहा ताकि रिप्ले वैल्यू का एक अच्छा हिस्सा बनाए रखा जा सके। चरित्र का काम, जिसमें अब पहले एक श्रृंखला के रूप में आवाज अभिनय संवाद की विशेषता है, हिट और मिस हो सकता है - अच्छी तरह से टिडस के कुख्यात मेम योग्य हंसी दृश्य द्वारा इसका सबूत है। आप एक को जानते हैं. लेकिन कुल मिलाकर यह समय काफी अच्छा है।

11 अंतिम काल्पनिक वी

पहले पांच नंबर अंतिम ख्वाब जब नवाचार और सुधार की बात आती है तो स्क्वायर की प्रतिभा का एक बहुत ही दिलचस्प प्रदर्शन होता है, जिसमें प्रत्येक शीर्षक तालिका में नए विचारों को लाते हुए श्रृंखला के हॉलमार्क को परिपक्व करता है। अंतिम काल्पनिक वी इस नियम का अपवाद नहीं है, लेकिन इसका योगदान पिछले चार की तुलना में थोड़ा कम है।

मुझे गलत मत समझो, खेल बहुत अच्छा है। पात्र महान हैं, विशेष रूप से फारिस मेरा पसंदीदा है। लेकिन वास्तव में, इसने गति बनाए रखी अंतिम काल्पनिक IV जब यह समग्र डिजाइन और लेखन की बात आती है तो यह वास्तव में पॉलिश और आगे दबाया जाता है। कहानी और खलनायक अविश्वसनीय रूप से यादगार साबित नहीं हुए। हालाँकि, हमें नौकरी प्रणाली में एक वापसी मिली।

10 अंतिम काल्पनिक XV

मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि मुझे इसके लिए कड़ी मशक्कत करनी पड़ सकती है, लेकिन गंभीरता से, मुझे इसे सूची में ऊपर तक ले जाने के लिए अपने बहुत गर्व को निगलना पड़ा। आधुनिक दर्शकों के साथ यह कितनी अच्छी तरह गूंजता है, इस पर बहस करना बहुत मुश्किल है, लेकिन यह बिना किसी गलती के बहुत दूर है।

खेल ने वास्तव में पुराने और नए को समेटने की पूरी कोशिश की, और अधिक सक्रिय, क्रिया उन्मुख को आगे बढ़ाया दिशा कि युद्ध प्रणाली एक विशाल, खुली दुनिया को वापस लाने के दौरान चारों ओर घूम रही है सबसे आगे। हालांकि कहानी के केंद्र बिंदु, चार पात्रों के बीच के बंधन को बहुत प्रशंसा मिली, मुझे ऐसा लगता है कि यह सफल रहा अधिक शक्ति की तरह और साजिश के अधिक से अधिक दायरे को पटरी से उतारना, एक महाकाव्य साहसिक की तुलना में अधिक बार एक सड़क यात्रा सिम्युलेटर की तरह महसूस करना नहीं।

9 अंतिम काल्पनिक बारहवीं

यहां अनपैक करने के लिए बहुत कुछ है। यादृच्छिक मुठभेड़ों को पूरी तरह से त्यागने और लगभग पूरी तरह से नई युद्ध प्रणाली का पता लगाने के लिए यह पहला एकल खिलाड़ी, मेनलाइन शीर्षक था, जो वास्तव में अच्छी तरह से काम करता था। यह नई, अधिक तीन आयामी युद्ध प्रणाली मीलों दूर तक चली गई, जहां तक ​​​​वास्तव में श्रृंखला में नया जीवन सांस लेना था। और Ivalice का यह पुनरावृत्ति निश्चित रूप से सामग्री के साथ भारी था।

हालाँकि, कथानक वास्तव में बहुत अच्छी तरह से एक साथ नहीं था, राजनीति में इतना गहरा समा गया कि यह दूसरे भाग तक थोड़ा सपाट हो गया। चरित्र प्रगति का "लाइसेंस बोर्ड" तरीका थोड़ा बोझिल और अजीब लगा, और चरित्र खुद को बाल्थियर और फ़्रैन जैसे आनंददायक दिलचस्प से लेकर अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद, जैसे प्रमुख व्यक्ति और युद्ध अनाथ तक; वान।

8 अंतिम काल्पनिक आठवीं

यहां खेलने के लिए बहुत सारे अच्छे विचार थे, युद्ध प्रणाली पर दिलचस्प और नए सिरे से और भयानक और गहरे मस्तिष्क की साजिश के लिए सम्मन। हालाँकि, यह निश्चित रूप से श्रृंखला में अधिक ध्रुवीकरण वाले खेलों में से एक था।

खामियां हैं, जरूर। एक बहुत ही युवा वयस्क थीम वाली कथा में कठिन मोड़, वास्तविक रूप से प्रस्तुत पात्रों और स्थानों का अचानक आलिंगन, और अजीब जादू प्रणाली ने आलोचना को रोकने के लिए बहुत कम किया। बड़ा मुद्दा, वास्तव में, शायद इसकी निकटता में है अंतिम काल्पनिक VII. ऐसा लगता है आठवीं अपने बड़े भाई की शैलीगत दिशा की सफलता को भुनाने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत की, और इसके विपरीत, बहुत सारी अनुचित तुलनाएँ हुईं।

7 अंतिम काल्पनिक IX

नौवें नंबर की किस्त श्रृंखला की उत्पत्ति के लिए एक प्रेम पत्र की तरह पढ़ती है, जबकि अपने दर्शकों के साथ गूंजने के लिए पर्याप्त आधुनिकीकरण और जीवन सुधार की गुणवत्ता में पैक करने का प्रबंधन करती है।

अपनी उच्च फंतासी जड़ों की ओर वापसी, बिना तामझाम के खुली दुनिया की खोज और ताज़ा क्लासिक उपकरण और प्रगति प्रणाली, कुछ आधुनिक मोड़ों के साथ छिड़का हुआ, विशेष रूप से उच्च बिंदु हैं जिनकी सराहना की जानी चाहिए यहां। केवल नकारात्मक पहलू जो मैं उल्लेख करने के लिए सोच सकता हूं वह यह है कि निश्चित रूप से क्लासिक्स के लिए एक अच्छा थ्रोबैक, प्लॉट विशेष रूप से चमकता नहीं है, एक विविध और प्यार से प्रस्तुत किए जाने के बावजूद थोड़ा अनुमानित और फार्मूलाबद्ध महसूस करता है ढालना।

6 अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म

उस पूर्ण रेलगाड़ी का उल्लेख करना शायद ही उचित है जो था अंतिम काल्पनिक XIV उल्लेखनीय वापसी की कहानी को सामने लाए बिना इसने आधार तैयार किया। यहाँ कहानी निश्चित रूप से युगों के लिए एक है, लेकिन मैं आपको इसकी संक्षिप्त जानकारी देने की पूरी कोशिश करूँगा।

संक्रमण कई इन-गेम इवेंट्स और अपडेट्स से बंधा हुआ, कुशल से कम नहीं था, जो एक आपदा के रूप में जानी जाने वाली एक सर्वनाश घटना में परिणत हुआ। राख से जो निकला, वह बेहतर शब्दावली की कमी के कारण काफी बेहतर खेल था। यह सुनिश्चित करने के लिए उठाए गए कदमों के संदर्भ में नई और नई प्रगति यांत्रिकी, एक जीवंत रूप से पुन: डिज़ाइन की गई दुनिया, और नई सामग्री सतह को मुश्किल से खरोंचती है अंतिम काल्पनिक XIV था, सचमुच, एक दायरे में पुनर्जन्म.

5 अंतिम काल्पनिक IV

मुझे लगता है कि यह वह जगह है जहां यादगार पात्रों और प्रभावशाली कहानी कहने के मामले में चीजें वास्तव में एक साथ आने लगीं। यह पिछले तीन खेलों की अधिक "व्यापक स्ट्रोक" शैली के विपरीत मनोरंजक, गहरा और चरित्र-चालित था। और यह सब एटीबी युद्ध प्रणाली की शुरूआत पर प्रकाश डालता है, जिससे युद्ध की गति में काफी सुधार होता है।

जबकि एक नौकरी प्रणाली की कमी ने कुछ खिलाड़ी स्वतंत्रता को हटा दिया, हमें अद्वितीय और व्यक्तित्व आगे के पात्रों का एक कलाकार मिला, जिसे मैं बदले में खुशी से ले जाऊंगा। सेसिल एंड कंपनी के रोमांच रसदार नाटक और भावनात्मक रूप से मनोरंजक चरित्र चाप से भरे हुए थे जो कि सभी भविष्य का एक निश्चित, और आवश्यक घटक बन जाएगा। अंतिम ख्वाब शीर्षक।

4 अंतिम काल्पनिक XI

श्रृंखला की MMO प्रविष्टियों में से एक को सूची में इस उच्च स्थान पर रखना कुछ लोगों को गलत तरीके से परेशान कर सकता है, लेकिन इस खेल ने मताधिकार के लिए बहुत कुछ किया। इसने हमें दिखाया कि आप वास्तव में दुनिया को ले सकते हैं अंतिम ख्वाब ऑनलाइन बड़े पैमाने पर, और MMORPG को कंसोल मार्केट में वास्तव में तोड़ने में मदद की।

लंबी कहानी को छोटा बनाने के लिए, यह वह सब कुछ है जिसके बारे में हम प्यार करते हैं अंतिम ख्वाब MMORPGs के बारे में हम जो कुछ भी पसंद करते हैं उसे पूरा करना, शानदार आरपीजी गेमप्ले और एक सतत, ऑनलाइन दुनिया में वास्तविक लोगों के साथ अनुभव की गई मनोरंजक कहानियां। यह एक बड़ी बात है, अगर हमें स्पष्ट बताने की जरूरत है। यह अधिक समकालीन MMORPG चयनों के खिलाफ बहुत अच्छी तरह से पकड़ में नहीं आ सकता है, लेकिन यह लेने वाला पहला गेम था अंतिम ख्वाब ऑनलाइन। और यह अविश्वसनीय रूप से बढ़िया फैशन में किया।

3 अंतिम काल्पनिक VII

मुझे यकीन है कि आप में से बहुत से लोग इस शीर्षक को शीर्ष स्थान पर देखना पसंद करेंगे, और मैं यह समझने का नाटक नहीं कर सकता कि क्यों, ईमानदारी से। यह वास्तव में वह गेम है जिसने लॉन्च किया है अंतिम ख्वाब पौराणिक स्थिति में श्रृंखला, आने वाले वर्षों के लिए इसे एक घरेलू नाम के रूप में मजबूत करना।

इस शीर्षक ने शैलीगत जोखिम उठाए जो बड़े पैमाने पर भुगतान किया, पूरी तरह से अपने शास्त्रीय उच्च फंतासी तत्वों पर एक भविष्यवादी, विज्ञान-कथा स्पिन को गले लगाते हुए। क्लाउड, एरिस और सेफिरोथ के साथ कहानी और कलाकार बस अविस्मरणीय हैं, गैर-प्रशंसकों द्वारा भी तुरंत पहचानने योग्य हैं। पुरानी यादों में यह ईंटों के थैले जितना भारी है, यही वजह है कि इतने सारे लोग इसे सर्वश्रेष्ठ के रूप में आंकेंगे अंतिम ख्वाब सभी समय का खेल।

2 अंतिम काल्पनिक रणनीति

फिर से, मेरी ओर से एक और विवादास्पद पिक की संभावना है, लेकिन इवालिस की दुनिया जैसा कि देखा गया है अंतिम काल्पनिक रणनीति कलात्मकता से कम नहीं है। कथा तत्वों का अविश्वसनीय रूप से विशाल दायरा असाधारण है, नाटक से बिल्कुल समृद्ध है और मुख्य पात्र रमज़ा की विश्वासघात, हानि, और धन्यवादहीन छुटकारे की महाकाव्य कहानी के इर्द-गिर्द राजनीतिक साज़िश।

सामरिक युद्ध प्रणाली गहरी और संतोषजनक रूप से जटिल है, के फ्यूज़िंग तत्व राक्षस लड़ाई और यह अंतिम ख्वाब श्रृंखला इतनी अच्छी है कि आप कसम खाएंगे कि वे एक साथ बने थे। वाकई, यह किसी से कम नहीं है अंतिम ख्वाब खेल किसी भी अन्य शीर्षक की तुलना में जिसने यांत्रिकी में मूलभूत परिवर्तन पेश किए, और यदि आप इसे उन आधारों पर पारित कर चुके हैं तो आप अपने आप को अत्यधिक नुकसान पहुंचा रहे हैं।

1 अंतिम काल्पनिक VI

ओह हां। हम डालते है अंतिम काल्पनिक VI यहीं, शीर्ष पर। क्योंकि वह वहीं है। निम्नलिखित शीर्षकों को अधिक व्यावसायिक सफलता मिलेगी, निश्चित रूप से, लेकिन यह वह गेम है जिसने वास्तव में गेमिंग दिखाया दुनिया प्रभावशाली रूप से गहरी, विस्तृत सामग्री और वास्तव में महाकाव्य के संदर्भ में श्रृंखला क्या करने में सक्षम थी कहानी सुनाना। संक्षेप में, उन तरीकों का लगभग कोई अंत नहीं है जिनसे इस गेम ने Final Fantasy VII की अभूतपूर्व सफलता का मार्ग प्रशस्त किया।

व्यापक कलाकारों को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से महसूस किया जाता है, प्रत्येक चरित्र विशिष्ट रूप से मानवीय महसूस करता है क्योंकि वे धूमिल, डायस्टोपियन कथा के माध्यम से संघर्ष करते हैं। साइड प्लॉट, वैकल्पिक सामग्री, और रहस्य व्यावहारिक रूप से दुनिया के नक्शे पर कूड़ा डालते हैं, और परिचित प्रगति यांत्रिकी को सस्ता या पानी महसूस किए बिना सुव्यवस्थित किया जाता है। इसके अलावा, केफ्का, सेफिरोथ की तुलना में कहीं अधिक सम्मोहक और यादगार खलनायक है। मेरा मन बदलना।

अगला10 सबसे शक्तिशाली चरित्र वूल्वरिन कॉमिक्स में मारे गए, रैंक किए गए

लेखक के बारे में