Google Stadia 4K दावों के लिए क्लास-एक्शन मुकदमे का सामना करता है

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Google के खिलाफ एक नया क्लास-एक्शन मुकदमा दायर किया गया है जिसमें दावा किया गया है कि कंपनी ने अपनी क्लाउड गेमिंग सेवा पर गेम के फ्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शन के बारे में भ्रामक दावे किए हैं, स्टेडियम. 2019 में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में Google Stadia का खुलासा किया गया था। इसे एक ऐसी सेवा के रूप में विपणन किया गया था जो लोगों को बिना किसी आवश्यकता के वीडियो गेम खेलने की अनुमति देती थी किसी व्यक्ति के फ़ोन, टैबलेट, Chrome ब्राउज़र, या. पर Google सर्वर से गेम स्ट्रीम करके कंसोल क्रोमकास्ट। Google ने पहली बार 2018 में प्रोजेक्ट स्ट्रीम के साथ क्लाउड गेमिंग के साथ सार्वजनिक रूप से प्रयोग करना शुरू किया, जिसने यूबीसॉफ्ट के साथ साझेदारी के कारण लोगों को स्ट्रीम करने की अनुमति दी। प्रिय खेल हत्यारे की पंथ ओडिसी Google क्रोम के माध्यम से मुफ्त में।

शुरुआत से ही, Google ने Stadia की मार्केटिंग उस समय के सबसे शक्तिशाली कंसोल की तुलना में अधिक प्रसंस्करण शक्ति के रूप में की है इसकी घोषणा - PlayStation 4 Pro और Xbox One X - इस प्रकार सेवा इन खेलों को अपने कंसोल से बेहतर तरीके से चलाएगी प्रतिद्वंद्वियों। लॉन्च के समय केवल कुछ ही गेम उपलब्ध थे और स्टैडिया की लाइब्रेरी सेवा के लिए एक कमजोर बिंदु बनी हुई है। फरवरी की शुरुआत में, Google ने घोषणा की कि यह था

अपने दो प्रथम-पक्ष स्टूडियो को बंद करना लॉस एंजल्स और मॉन्ट्रियल में, मुख्य रूप से तीसरे पक्ष के खेलों पर अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है।

पर एक पोस्ट ClassAction.org (के जरिए खेलउद्योग.बिज़) ने यह आरोप लगाते हुए वर्ग-कार्रवाई के मुकदमे को विस्तृत किया कि उपभोक्ताओं से अधिक पैसा कमाने के लिए Google ने जानबूझकर अपनी सेवा की गुणवत्ता के बारे में कपटपूर्ण दावे किए हैं। Google ने खेलों के उदाहरणों का उपयोग किया जैसे कयामत शाश्वत, रेड डेड रिडेम्पशन 2, तथा चल रहे सेवा खेल भाग्य 2, जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर विज्ञापित 4K रिज़ॉल्यूशन तक पहुंचने के लिए महंगे, उच्च-प्रदर्शन वाले पीसी और गेमिंग कंसोल की मांग करते हैं। मीडिया आउटलेट्स और ट्विटर से उन लोगों के लिए स्टैडिया के प्रदर्शन के बारे में सवाल उठे जिनके पास कम है इंटरनेट कनेक्शन की गति और Google ने अपने दावे पर दोगुना कर दिया कि गेम 4K/60fps पर चलेंगे उन उपयोगकर्ताओं।

स्टैडिया के लॉन्च से ठीक पहले, Google ने ट्वीट किया कि उसकी सेवा धीमी इंटरनेट कनेक्शन वाले लोगों के लिए 4K/60fps से कम पर प्रदर्शन करेगी। सूट का कहना है कि यह किया गया था "चुपचाप" और वह था "गलत जानकारी को कवर करने का एक स्पष्ट प्रयास जो जल्द ही सामने आएगा।" पोस्ट पिछले मुकदमे के बारे में और विस्तार से बताता है कि Google ने इसी तरह के आरोपों के साथ स्टैडिया के स्टोर पर गेम खरीदने के लिए $ 10 कूपन भेज दिए हैं "वर्तमान और पूर्व ग्राहक।" उस मुकदमे में वादी ने Google के साथ निजी तौर पर समझौता करने का प्रयास किया, फिर भी Google "वादी को उचित और उचित कानूनी शुल्क प्रदान करने से इनकार" वह केवल. थे "इस मामले पर वादी के वकील द्वारा बिताए गए समय का एक छोटा प्रतिशत" उस सूट के अनुसार।

जिस तरह से Google ने Stadia का विज्ञापन किया और Stadia के प्रदर्शन के अपने दावों की वैधता इसकी घोषणा के बाद से सवालों के घेरे में है। स्टैडिया के बाद लॉन्च किए गए अन्य क्लाउड-आधारित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, जैसे अमेज़ॅन का लूना प्लेटफ़ॉर्म और Microsoft की स्ट्रीमिंग सेवा Xbox गेम पास (पूर्व नाम प्रोजेक्ट xCloud), लेकिन प्रदर्शन एक ऐसा मुद्दा है जो कई वीडियो गेम स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के सिर पर लटकता है। यू.एस. में हाई-स्पीड इंटरनेट कनेक्शन व्यापक रूप से उपलब्ध नहीं हैं, खासकर ग्रामीण क्षेत्रों में नहीं। कई जगहों पर जहां तेज़ इंटरनेट उपलब्ध है, वहां भी डेटा कितना हो सकता है, इसकी सीमा तय करनी पड़ती है अतिरिक्त शुल्क लगने से पहले उपयोग किया जाता है, इसलिए वीडियो गेम स्ट्रीमिंग के व्यापक होने में कुछ समय लग सकता है मुह बोली बहन।

किसी भी स्थिति में, स्टेडियम जो उपयोगकर्ता इस समस्या से प्रभावित थे, उन्हें मुकदमे का निपटारा होने तक कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं है (यदि ऐसा होता है)। बाद में, उन्हें निपटान से लाभ उठाने के लिए ऑनलाइन दावा दायर करना होगा। स्रोत की वेबसाइट पर दावा कैसे दर्ज करें, इसके बारे में अधिक जानकारी है।

स्रोत: ClassAction.org (के जरिए खेल उद्योग.बिज़)

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