अंतिम काल्पनिक: 20 अप्रयुक्त अवधारणा कला डिजाइन जो हमें मिला उससे बेहतर है

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प्रारंभिक के लिए मुख्य पात्र और राक्षस डिजाइनरअंतिम ख्वाब शीर्षक योशिताका अमानो थे, जिनकी अविश्वसनीय कलाकृति को स्प्राइट्स में संघनित किया जाना था, जिसका अर्थ है कि अनुकूलन प्रक्रिया में उनकी अधिकांश मूल सुंदरता खो गई थी।

जैसे-जैसे समय बीतता गया और वीडियो गेम हार्डवेयर मजबूत होता गया, कागज पर बने डिजाइनों के लिए अपना रास्ता बनाना आसान हो गया। अंतिम ख्वाब खेल

तथ्य यह है कि स्थान अक्सर केवल एक स्थिर छवि होते थे (कम से कम जब तक अंतिम काल्पनिक X) और राक्षस सिर्फ एक प्रेत थे जिसका मतलब था कि उनके लिए प्रभावशाली दिखना आसान था। की असली हताहत अंतिम ख्वाब स्प्राइट युग खेलने योग्य पात्र थे, क्योंकि वे अक्सर उस सुंदर अवधारणा कला की तरह नहीं दिखते थे जो उनके लिए अमानो द्वारा बनाई गई थी।

की कलाकृति अंतिम ख्वाब पिछले कुछ वर्षों में कई अलग-अलग पुस्तकों और पत्रिकाओं में श्रृंखला जारी की गई है, जिनमें से अधिकांश ने जापान को कभी नहीं छोड़ा होता अगर यह भावुक प्रशंसकों के काम के लिए नहीं होता। इनमें पात्रों, राक्षसों और स्थानों के लिए अवधारणा कला के टुकड़े शामिल हैं, जिन्होंने कभी भी खेलों में अपना रास्ता नहीं बनाया, भले ही उन्हें वास्तव में होना चाहिए। कला के इन टुकड़ों ने हमें एक झलक दी है कि क्या होना चाहिए था।

हम आज यहां अवधारणा कला के अप्रयुक्त टुकड़ों की खोज करने के लिए हैं अंतिम ख्वाब श्रृंखला जिसे खेलों में शामिल किया जाना चाहिए था - अल्टीमेट वेपन के मूल डिजाइन से लेकर मूल महाकाव्य युद्ध तक, जिसमें बहामुट का इंतजार था अंतिम काल्पनिक XV।

यहां है ये 20 अप्रयुक्त अंतिम ख्वाब अवधारणा कला डिजाइन जिस तरह से हमें मिला उससे बेहतर है!

20 अंतिम हथियार लगभग एक अलग डिजाइन था

के अंग्रेजी संस्करण के लाभों में से एक अंतिम काल्पनिक VII जापान में मूल की तुलना में बाद में सामने आना यह है कि हमें हथियार राक्षसों के बारे में अधिक संपूर्ण दृष्टिकोण दिया गया था। के जापानी संस्करण में अंतिम काल्पनिक VII, आप केवल अल्टीमेट वेपन से लड़ सकते हैं, पश्चिमी रिलीज के लिए डायमंड वेपन, एमराल्ड वेपन और रूबी वेपन के खिलाफ लड़ाई को जोड़ा जा रहा है।

अल्टीमेट वेपन मूल रूप से एक हथियार राक्षस नहीं था। इसके बजाय, यह एक अलग प्राणी था जिसे गोमेद ड्रैगन कहा जाता था।

अल्टीमेट वेपन के अंतिम डिजाइन ने इसके सिर पर कई नुकीले सींग दिए, जबकि गोमेद ड्रैगन में केवल दो थे जो नीचे की ओर इशारा करते थे, जिससे यह अधिक राक्षसी रूप देता था। गोमेद ड्रैगन के पास हथियार भी थे जो हाथों के बजाय दो पंजों में समाप्त होते थे और सेंटौर जैसी बॉडी के बजाय एक द्विपाद डिजाइन होता था, जो कि खेल के अंतिम संस्करण में था। ऐसा लगता है जैसे गोमेद ड्रैगन के डिजाइन को दो भागों में विभाजित किया गया था, जिसमें सिर और पंखों का इस्तेमाल अल्टीमेट वेपन के लिए किया गया था और शरीर और पंजों को रूबी वेपन के लिए इस्तेमाल किया जा रहा था।

19 फीनिक्स लगभग मूल अंतिम काल्पनिक में शुरू हुआ

फीनिक्स एक आवर्ती प्राणी है अंतिम ख्वाब श्रृंखला, जहां यह अक्सर एक सम्मन के रूप में प्रकट होता है जो गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित कर सकता है जबकि दुश्मन को आग के हमले से भी नुकसान पहुंचा सकता है।

फीनिक्स ने शुरुआत की अंतिम काल्पनिक वी एक सम्मन के रूप में, लेकिन यह मूल रूप से पहले में प्रकट होने वाला था अंतिम ख्वाब खेल, जो इसे उन कुछ आवर्ती प्राणियों में से एक बना देता जो पहले दिन से श्रृंखला में थे। योशिताका अमानो ने एक फीनिक्स राक्षस के लिए एक डिज़ाइन बनाया जो किसी बिंदु पर लड़ा गया होगा खेल, लेकिन यह अप्रयुक्त हो गया, जिससे यह उन कुछ जीवों के डिजाइनों में से एक बन गया जो उसने मूल के लिए बनाए थे अंतिम ख्वाब जो वास्तव में खेल में कभी नहीं दिखाई दिया।

18 केन के पास लगभग एक बेहतर डिज़ाइन था

केन हाईविंड का डिजाइन के रिकार्ड हाईविंड पर आधारित था अंतिम काल्पनिक द्वितीय - जिसका मतलब था कि उसने एक कठोर डिजाइन के साथ कवच का एक भारी सूट पहना था और युद्ध में भाले और भाले का इस्तेमाल किया था। श्रृंखला में लगभग हर दूसरे ड्रैगून का आधार बनाने के लिए केन का डिज़ाइन आगे बढ़ेगा।

केन हाईविंड मूल रूप से एक पूरी तरह से अलग डिजाइन वाला था, जिसमें उसके नीरस सूट के साथ एक रंगीन और हड़ताली कपड़े के सूट की जगह थी। केन को कवच से बाहर कभी नहीं देखा गया अंतिम काल्पनिक चतुर्थ, इसलिए यह डिज़ाइन अनुपयोगी हो गया। ऐसा लगता है कि केन हाईविंड के अप्रयुक्त पोशाक के तत्वों को एडवर्ड को सौंप दिया गया था, क्योंकि उनके कपड़े और रंग योजना मूल रूप से केन द्वारा पहने गए लोगों के समान हैं।

17 हमने लगभग Exdeath का असली रूप देखा

से मृत्यु अंतिम काल्पनिक वी खेल के अंत तक अपने कवच के बाहर कभी नहीं दिखाया जाता है, जिस बिंदु पर वह अपने मूल में लौटता है रूप (एक विशाल पेड़) और शून्य की शक्ति का उपयोग एक विशाल राक्षसी में बदलने के लिए करता है जिसे नियो कहा जाता है मृत्यु। एक्सडेथ के कवच के अंदर वास्तव में क्या था इसका सवाल कुछ ऐसा था जिसके बारे में प्रशंसक वर्षों से सोचते थे।

मृत्यु को बुरी आत्माओं से बनाया गया था जो एक पेड़ के अंदर बंधी हुई थीं, तो उनका मानव रूप क्यों था?

योशिताका अमानो ने एक्सडेथ के शरीर के लिए अवधारणा कला बनाई, जहां उसकी त्वचा और सफेद बाल हैं और उसे एक जादूगर के कपड़ों में सजाया गया है। यह पोशाक कवच के सूट की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प थी जिसे एक्सडेथ पूरे खेल में खेल रहा है और यह शर्म की बात है कि हमने उसे बॉस की लड़ाई के दौरान इस तरह कभी नहीं देखा।

16 स्क्वॉल फ़ाइनल फ़ैंटेसी VIII के कवर पर लगभग रिनोआ को आगे बढ़ा रहा था

अंतिम काल्पनिक IV श्रृंखला के लोगो के लिए आवर्ती शैली का उपयोग करने के लिए श्रृंखला में पहला गेम था, जिसमें नाम को खेल में किसी महत्वपूर्ण चीज़ की छवि के सामने रखा गया था, जैसे उल्का अंतिम काल्पनिक VII या Oracle in अंतिम काल्पनिक XV। अंतिम काल्पनिक आठवीं एक प्रेम कहानी के इर्द-गिर्द एक खेल को आधार बनाने के लिए श्रृंखला का पहला प्रयास था। यह खेल के लोगो में परिलक्षित होता था, जो रिनोआ और स्क्वॉल को एक दूसरे को पकड़े हुए दिखाता है।

लोगो के लिए अंतिम काल्पनिक आठवीं एक डिजाइन चुने जाने से पहले कई अलग-अलग संशोधन हुए। अप्रयुक्त डिज़ाइन कहीं अधिक अंतरंग थे और स्क्वॉल को एक वास्तविक रोमांटिक के साथ रिनोआ को पकड़े हुए दिखाया गया था उसके चेहरे पर अभिव्यक्ति, उदास चेहरे के बजाय वह लोगो के अंतिम संस्करण में खींच रहा है।

15 क्वीन ब्राहने के पास कैट काउच था

क्वीन ब्राहने सबसे सफल खलनायकों में से एक हैं अंतिम ख्वाब श्रृंखला। कूजा की मदद से, वह कई अलग-अलग राष्ट्रों को कुचलने और उन्हें अपने नियंत्रण में लाने में कामयाब रही। ब्राहने के पास कृत्रिम काले दानों की एक सेना थी और ईडोलन को बुलाने की चोरी की क्षमता थी, जिसका इस्तेमाल वह शहरों को नक्शे से मिटा देती थी।

रानी ब्राहने एक सर्वनाशकारी तानाशाह हो सकती हैं, लेकिन वह अभी भी बिल्लियों से प्यार करती थीं, खासकर विशाल बिल्लियों से। अपनी अवधारणा कला में, वह एक सोफे के रूप में एक विशाल आधी काली / आधी सफेद बिल्ली का उपयोग करती हुई दिखाई देती है, जो संभवतः एक माउंट के रूप में भी काम कर सकती थी। विशाल बिल्ली कभी नहीं दिखाई देती है अंतिम काल्पनिक IX, लेकिन रानी ब्राहने को अलेक्जेंड्रिया कैसल में एक चित्र में एक बड़ी काली बिल्ली को पकड़े हुए दिखाया गया है।

14 लेब्लांक का पहनावा अधिक रूढ़िवादी था

अंतिम काल्पनिक X-2 श्रृंखला के उन खेलों में से एक है जिसे आप अन्य लोगों के सामने खेलने के लिए शर्मिंदा हो सकते हैं, क्योंकि कंजूसी वाले कपड़े कलाकारों द्वारा पहना जाने वाला, घटिया (और अक्सर भयानक) आवाज अभिनय, और बेशर्म प्रशंसक सेवा जो पूरे में व्याप्त है खेल।

Leblanc के पास सबसे अधिक वस्तुनिष्ठ संगठनों में से एक है अंतिम ख्वाब श्रृंखला, इसकी गिरती हुई नेकलाइन के साथ जो नीचे गिरती है और उसके अंडरगारमेंट्स दिखाती है।

यह क्रिंग-प्रेरक अनुक्रम के बारे में कुछ नहीं कहना है जहां यूना को लेब्लांक देना है मालिश, जिसके परिणामस्वरूप कुछ अनुचित शोर होते हैं। लेब्लांक का पहनावा मूल रूप से बहुत अधिक रूढ़िवादी था और अधिक त्वचा को कवर करता था, उसके कपड़े श्रृंखला में पहले के खेलों में जादूगरों द्वारा पहने जाने वाले प्रकार के अधिक याद दिलाते थे।

13 रामुह लगभग एक पल्स फाल्सी था

रामुह एक फाल'सी के रूप में एक संक्षिप्त रूप देता है अंतिम काल्पनिक XIII एक FMV सीक्वेंस के दौरान जहां वह इफ्रिट से लड़ता है। यह लघु कैमियो हम सभी में रामु के बारे में देखते हैं अंतिम काल्पनिक XIII त्रयी कई अलग-अलग अप्रयुक्त फाल्स थे अंतिम काल्पनिक XIII और इसके सीक्वेल जो श्रृंखला में पहले के खेलों के सम्मन पर आधारित थे। रामुह इनमें से एक था, क्योंकि वह मूल रूप से एक पल्स फाल्सी के रूप में प्रकट होने के लिए था, जो कि परिदृश्य पर ऊंचा था और एक विशाल पाइप धूम्रपान करता था।

रामुह के इस संस्करण की पीठ पर एक धातु की संरचना है जिसमें कई वृत्त हैं जो परिदृश्य पर निलंबित हैं। ये मंडल बिजली के शिंटो देवता रायजिन द्वारा रखे गए ढोल को श्रद्धांजलि हैं। यह श्रद्धांजलि एक दैवीय प्राणी के रूप में रामु की स्थिति को दर्शाने के लिए है।

12 बिजली लगभग एक पेंगुइन और कैट सिथ की तरह तैयार

से बिजली अंतिम काल्पनिक XIII क्लाउड स्ट्रिफ़ और स्क्वॉल लियोनहार्ट के समान सांचे में एक और अलग और शांत मुख्य चरित्र बनाने का एक प्रयास था। इसका मतलब यह था कि लाइटनिंग एक पूरी तरह से गंभीर चरित्र था जो शायद ही कभी नासमझी करता था या कोई हल्का-फुल्का दृश्य था।

गारबेज सिस्टम में लाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIII खिलाड़ियों को लाइटनिंग को अपनी पसंद के कपड़े पहनने का मौका दिया, जिससे उन्हें लाइटनिंग को हास्य पोशाक या सामान्य से अधिक त्वचा दिखाने वाले कपड़े पहनने का मौका मिला। के लिए अप्रयुक्त वस्त्रों में से दो लाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIII आपको लाइटनिंग को पेंगुइन या कैट सिथ के रूप में तैयार करने की अनुमति दी होगी अंतिम काल्पनिक VII। यह अज्ञात है कि इन्हें क्यों काटा गया, क्योंकि खेल में बहुत सारे अन्य नासमझ वस्त्र थे।

11 सम्राट पलामेसिया के पास कई अलग-अलग राक्षसी डिजाइन थे

सम्राट माटेउस ने के दौरान एक कठोर शारीरिक परिवर्तन किया अंतिम काल्पनिक द्वितीय, बहुतों की तरह अंतिम ख्वाब उसके बाद आए खलनायक।

वह जेरेथ द गोब्लिन किंग के एनीमे संस्करण की तरह दिखने लगा और एक बख्तरबंद दानव की तरह दिखने लगा।

निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम की सीमाओं का मतलब था कि सम्राट माटेउस का पूरा डिज़ाइन की अंतिम लड़ाई के दौरान नहीं दिखाया जा सकता था अंतिम काल्पनिक द्वितीय, इसलिए डेवलपर्स ने उसके शरीर के ऊपरी आधे हिस्से के साथ ही चिपके रहने का फैसला किया। सम्राट माट्यूस के लिए मूल डिजाइनों ने उन्हें एक और अधिक भयावह होने के रूप में चित्रित किया, जिसमें से एक ने अपना चेहरा छाया में ढका हुआ दिखाया, जबकि दूसरा उसे शेर का मुंह देता है। उनके कवच के सूट में भी कई बदलाव हुए, क्योंकि वे मूल रूप से आंखों को अपने डिजाइनों में शामिल करते थे।

10 डायबोलोस लगभग एक फाल्सी था

डायबोलोस ने शुरुआत की अंतिम काल्पनिक आठवीं एक वैकल्पिक अभिभावक बल के रूप में जिसे आपको युद्ध में हराने की आवश्यकता थी। वह उन कुछ सम्मन राक्षसों में से एक थे जिन्हें कभी भी पुराने खेलों में से एक में जोड़ा गया था, क्योंकि डायबोलोस को प्राप्त करना संभव था अंतिम काल्पनिक VI अग्रिम।

डायबोलोस में प्रदर्शित होने की योजना थी अंतिम काल्पनिक XIII फाल्सी में से एक के रूप में। असंख्य थे विभिन्न डिजाइन डायबोलोस फाल्सी के लिए बनाया गया, जिनमें से एक एनिमा से मिलता जुलता था अंतिम काल्पनिक X और कई ने उसे एक कठोर रूप दिया। डायबोलोस के लिए अवधारणा कला पूरी तरह से अप्रयुक्त नहीं थी, क्योंकि उनके कुछ डिजाइनों को फेरिल और एयरोनाइट मालिकों में फिर से तैयार किया गया था जो इसमें दिखाई दिए थे अंतिम काल्पनिक XIII-2 तथा लाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIII।

9 अंतिम काल्पनिक IX. में एलिमेंटल फ़ाइंड लगभग दो बार दिखाई दिए

चार मालिकों का सामना करने का विचार जो प्रत्येक क्लासिक तत्वों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है, पूरे में एक आवर्ती विषय है अंतिम ख्वाब श्रृंखला, मूल में फोर फीन्ड्स से शुरू होती है अंतिम ख्वाब।

अंतिम काल्पनिक IX चार मौलिक मालिकों की विशेषता है, जिन्हें टेरा के संरक्षक के रूप में जाना जाता है। खेल के एक बिंदु पर, पार्टी विभाजित हो जाती है ताकि वे एक ही बार में सभी अभिभावकों से लड़ सकें। हमें केवल लिच के खिलाफ लड़ाई देखने को मिलती है, जिसमें क्रैकन, मालिरिस और तियामत के खिलाफ लड़ाई ऑफ-स्क्रीन होती है। आप खेल के बाद के बिंदु पर प्रत्येक बॉस के उन्नत संस्करणों से लड़ेंगे। वहाँ है कॉन्सेप्ट आर्ट क्रैकेन, मालिरिस और तियामत के पुराने रूपों के खिलाफ लड़ाई के लिए, साथ ही खेल की फाइलों में उनके खिलाफ लड़ाई में कटौती के संदर्भ।

8 घिडो लगभग एक विशालकाय पेड़ था

घिडो एक महत्वपूर्ण एनपीसी है अंतिम काल्पनिक वी. पार्टी शुरू में यह जानकर चौंक गई कि गिदो एक बात करने वाला कछुआ है, लेकिन वे किसी भी पूर्वाग्रह के खिलाफ हैं सरीसृप अल्पकालिक है, क्योंकि गिदो ज्ञान का खजाना साबित होता है और यहां तक ​​कि साथ-साथ चलने का प्रबंधन भी करता है मृत्यु।

घिडो के लिए मूल चरित्र डिजाइन यह था कि वह एक बात करने वाला पेड़ होगा, जो बताता है कि वह फ़ाइनल फ़ैंटेसी के विकास के दौरान किसी समय मूर के महान वन से जुड़ा हो सकता है वी

इस डिजाइन को इस तथ्य के कारण खत्म कर दिया गया था कि एक्सडेथ पेड़ों से निकटता से जुड़ा हुआ है और यहां तक ​​​​कि अंतिम लड़ाई के पहले चरण के दौरान एक में बदल जाता है।

7 लिंडब्लम मार्केट अधिक रंगीन हुआ करता था

अंतिम काल्पनिक IX मूल रूप से कहा जाता था अंतिम काल्पनिक गैडेन, क्योंकि यह मेनलाइन गेम से एक अलग शीर्षक होने जा रहा था जो पुराने खिताबों के लिए पुरानी यादों पर केंद्रित था। इसलिए अंतिम काल्पनिक IX श्रृंखला के निन्टेंडो युग के लिए बहुत सारे संदर्भ हैं और यह एक मानक मध्ययुगीन फंतासी सेटिंग का उपयोग क्यों करता है।

लिंडब्लम शहर एक उबाऊ बाजार जिला होने के कारण सामान्य फंतासी सेटिंग से पीड़ित था, जो सभी नंगे हड्डियों और कार्यात्मक होने के बारे में था। लिंडब्लम बाजार का मूल उद्देश्य यह था कि यह उज्ज्वल और रंगीन हो, एक बाजार की तरह हो, जिसमें ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए कई वस्तुओं को प्रदर्शित किया जा रहा हो।

6 तेरहवां सन्दूक लगभग एक बजाने योग्य कालकोठरी था

तेरहवां सन्दूक एक ऐसा स्थान है जिसका उल्लेख में किया गया है अंतिम काल्पनिक XIII-2 लेकिन आपको इसे देखने का मौका कभी नहीं दिया जाता। यह एक विशाल किला/विज्ञान सुविधा है जिसे एक गुरुत्वाकर्षण-विरोधी उपकरण का उपयोग करके ऊपर रखा गया है, जिसने नेतृत्व किया है कुछ का मानना ​​​​है कि यह पवित्र सन्दूक है जो पल्स के बच्चों को के दिन सुरक्षित रखेगा गणना

आप मूल रूप से तेरहवें सन्दूक की यात्रा करने में सक्षम होने जा रहे थे अंतिम काल्पनिक XIII-2 एक गुप्त कालकोठरी के रूप में, जिसे आकाश में ऊंचा निलंबित कर दिया जाएगा, खिलाड़ियों को भटकाव महसूस कराने के इरादे से, क्योंकि उन्होंने इसका पता लगाने की कोशिश की थी। आप कालकोठरी के विभिन्न हिस्सों तक पहुंचने के लिए अंतरिक्ष के विशाल विस्तार में यात्रा करने के लिए हवा की शक्ति का उपयोग करने जा रहे थे, जो कि ऊंचाई के डर वाले खिलाड़ियों के लिए मजेदार होता।

5 अंतिम काल्पनिक रणनीति से अल्मा लगभग एक सफेद दाना थी

अल्मा बेउल्वे रमज़ा बेउल्वे की बहन हैं। वह का एक अच्छा हिस्सा खर्च करता है अंतिम काल्पनिक रणनीति एक विस्तारित बचाव मिशन पर, क्योंकि उसकी बहन लुकावी के एजेंटों के हाथों में पड़ जाती है। बाद में उसे चरम सीमा की भावना के लिए मेजबान के रूप में चुना गया, लेकिन अल्मा खुद को मुक्त करने का प्रबंधन करती है और खेल की अंतिम लड़ाई के दौरान रमज़ा की सहायता करती है।

अल्मा बेउल्वे के पास अद्वितीय मौलवी का काम है, जो उसे खेल के कुछ बेहतरीन मंत्रों तक पहुंच प्रदान करता है।

आप यह नहीं बता पाएंगे कि अल्मा में उसकी शक्ल से कुछ खास है, क्योंकि वह मध्ययुगीन सेटिंग की एक सामान्य लड़की की तरह दिखती है। अल्मा बेउल्व के लिए मूल डिजाइन व्हाइट मैज जॉब की बहुत याद दिलाता था, जिसमें एक सफेद वस्त्र था उसके पैरों में लाल रिबन और लाल जूते हैं, जो यह दिखाने में और आगे बढ़ जाते कि वह एक शक्तिशाली है केस्टर जादू।

4 एक विचित्र दिखने वाला ईडोलन अंतिम काल्पनिक प्रकार -0 से काट दिया गया था

अंतिम काल्पनिक प्रकार-0 खेल में दिखाई देने वाले ईडोलन से संबंधित बहुत सी कट सामग्री है। आप मूल रूप से पंडोनियम को बुलाने में सक्षम होने जा रहे थे (से अंतिम काल्पनिक आठवीं), फीनिक्स, और टायफॉन। खेल की फाइलों के भीतर छिपे हुए तीनों कटे हुए ईडोलन के चरित्र मॉडल हैं और कोई भी निश्चित नहीं है कि उन्हें गेम के एचडी पोर्ट में क्यों नहीं जोड़ा गया।

खेल के लिए एक और ईडोलन की योजना बनाई गई थी जिसने इसे कभी भी अवधारणा कला मंच से आगे नहीं बढ़ाया। इसका नाम नेमेसिस था और यह एक महिला देवदूत की मूर्ति जैसा दिखता था जिसकी पीठ से एक विशाल लाल रोबोट का हाथ चिपका हुआ था। यह श्रृंखला में सबसे विचित्र दिखने वाले समन राक्षसों में से एक है और यह शर्म की बात है कि इसने कभी भी खेल में अपनी जगह नहीं बनाई।

3 फ़ाइनल फ़ैंटेसी X-2 में फ़ाइनल फ़ैंटेसी से रिलेम पर आधारित लगभग ड्रेसफ़ेयर थे VI

अंतिम काल्पनिक X-2 केवल तीन बजाने योग्य पात्र थे, लेकिन ड्रेसफ़ेयर सिस्टम की शुरूआत ने उन्हें अनुमति दी क्षमताओं और संगठनों को तुरंत बदल दें, उन्हें कई अलग-अलग नौकरियों की शक्तियों तक पहुंच प्रदान करें एक बार।

कई अलग-अलग ड्रेसफ़ेयर की योजना बनाई गई थी अंतिम काल्पनिक X-2 जिसने इसे खेल में कभी नहीं बनाया, जिसमें डांसर, मैटाडोर और यहां तक ​​​​कि मरमेड भी शामिल थे। सबसे अच्छे अप्रयुक्त ड्रेसफ़ेयर में से एक पिक्टोमैंसर था, जो कि से रिलेम का एक संदर्भ था अंतिम काल्पनिक VI और अपने दुश्मनों को उनकी क्षमताओं की नकल करने के लिए आकर्षित करने की उसकी क्षमता। Pictomancer आउटफिट भी Relm द्वारा पहने गए आउटफिट से प्रेरित थे।

2 अंतिम काल्पनिक IX लगभग दानव झरना था

अंतिम काल्पनिक IX उत्पादन के शुरुआती चरणों के दौरान कई बदलावों से गुजरा, जो आंशिक रूप से एक रेट्रो-केंद्रित शीर्षक से मेनलाइन गेम में बदलाव से प्रेरित थे। अवधारणा कला के लिए अंतिम काल्पनिक IX/गैडेन ऐसा लगता है कि यह गेम जॉब सिस्टम को वापस लाने वाला था, जिसमें गारलैंड मुख्य खलनायक के रूप में काम कर रहा था और पहले से अपने मूल स्वरूप का उपयोग कर रहा था। अंतिम ख्वाब।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी IX में अप्रयुक्त स्थानों में से एक जो केवल अवधारणा कला रूप में मौजूद है, उसे दानव जलप्रपात कहा जाता है।

इस स्थान में एक विशाल खोपड़ी है जो एक विशाल मुकुट पहने हुए है, जिसे एक झरने के शीर्ष पर रखा गया है, क्योंकि पानी नीचे एक राक्षसी दिखने वाली घाटी में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।

1 मूल बहमुत लगभग अंतिम काल्पनिक XV में दिखाई दिया

बहमुत लगभग हर एक में दिखाई दिया है अंतिम ख्वाब शीर्षक। उन्होंने मूल में शुरुआत की अंतिम ख्वाब पार्टी के प्रत्येक सदस्य की नौकरियों को उन्नत करने की शक्ति के साथ और बाद में एक शक्तिशाली समन राक्षस बन जाएगा। बहामुट ने के दौरान कई अलग-अलग रूप धारण किए हैं अंतिम ख्वाब श्रृंखला और अंतिम काल्पनिक XV कोई अपवाद नहीं था। में अंतिम काल्पनिक XV, बहामुट एक शूरवीर और एक देवदूत का मिश्रण प्रतीत होता है, जिसमें एक कठोर विषय चल रहा है। आप खेल में केवल एक लड़ाई के दौरान बहामुट के इस संस्करण को बुला सकते हैं।

अवधारणा कला के लिए अंतिम काल्पनिक XV से पता चलता है कि बहामुट के मूल संस्करण को प्रदर्शित करने की योजना बनाई गई थी और वह एक राक्षस से लड़ने जा रहा था जो कि वाल्फोड्र के समान दिखता था अंतिम काल्पनिक XIII-2। यह संभावना है कि विकास के प्रारंभिक चरणों के दौरान एस्ट्रल से जुड़ी कहानी को बाहर नहीं निकाला गया था (या उस समय के दौरान कहानी का हिस्सा नहीं थे जब खेल को बुलाया गया था अंतिम काल्पनिक बनाम XIII) और वे अपने मूल डिजाइनों को बनाए रखने जा रहे थे।

आप इन अवधारणा डिजाइनों के बारे में क्या सोचते हैं? क्या आप उनमें से किसी एक को देखना पसंद करेंगे? अंतिम ख्वाब खेल? हमें टिप्पणियों में बताएं!

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