गिटार हीरो का क्या हुआ?

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2000 के दशक के मध्य में, यह वास्तव में एक सुरक्षित धारणा थी कि अधिकांश लोग उस विशाल सफलता से अवगत थे जो गिटार का उस्ताद 2005 में लॉन्च होने पर इसे वापस रखा गया। लगभग हर इलेक्ट्रॉनिक रिटेलर पर पूरी तरह से प्लास्टिक गिटार के लिए समर्पित शेल्फ स्पेस की संबंधित मात्रा अकेले सबूत थी कि गिटार का उस्ताद सभी समय के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेमों में से एक बन गया, लेकिन कहीं से भी, श्रृंखला जितनी तेजी से आई, उतनी ही तेजी से गायब हो गई। 2015 की रिलीज़ के बाहर गिटार हीरो लाइव तथा रॉक बैंड 4, जिनमें से मूल की सफलता की तुलना शायद ही कभी की जाती है, रॉक'एन'रोल से प्रेरित ताल खेल आज भी बाहर मौजूद हैं NS क्लोन हीरो इंडी प्रोजेक्ट.

जबकि पहले दो गिटार का उस्ताद खेलों ने मताधिकार को मुख्यधारा में ला दिया, गिटार हीरो 3: लेजेंड्स ऑफ रॉक उस समय खेलने के लिए आवश्यक खेलों में से एक के रूप में अपनी जगह पक्की कर ली। यह पहला था गिटार का उस्ताद गेम को सभी प्लेटफार्मों पर रिलीज़ करने के लिए, जिसने इसे श्रृंखला में देखे गए सबसे बड़े दर्शकों के लिए उपलब्ध कराया, और परिणामस्वरूप खेल में विस्फोट हुआ। गिटार का उस्ताद एक प्रधान बन गया

अनगिनत आर्केड और कॉलेज पार्टियों में, इसलिए सीक्वल के विकास में आने से पहले यह केवल समय की बात थी।

का विकास गिटार का उस्ताद मूल के डेवलपर्स हारमोनिक्स के बाद फ्रैंचाइज़ी को नेवरसॉफ्ट में स्थानांतरित कर दिया गया था गिटार का उस्ताद गेम्स, वायकॉम द्वारा खरीदा गया था। इसके बाद हारमोनिक्स ने काम शुरू किया गिटार हीरो का सबसे लोकप्रिय प्रतियोगी, रॉक बैंड. तब से रॉक बैंड चुनौतीः गिटार का उस्ताद खिलाड़ियों को ड्रम, गिटार, बास, या वोकल्स में से किसी एक पर जाम करने का विकल्प देकर, गिटार का उस्ताद बाकी के लिए समान सुविधाओं को जोड़ा गिटार हीरो का प्रासंगिक बने रहने के लिए सीक्वल।

हालांकि, इसका संगीत गेम बाजार पर नकारात्मक प्रभाव पड़ा। दोनों रॉक बैंड तथा गिटार का उस्ताद अब बड़े-बड़े बक्सों में बंधा हुआ आ गया प्लास्टिक गिटार और ड्रम, और इसने प्रत्येक खेल को न केवल खरीदना, बल्कि निर्माण करना भी महंगा बना दिया। सभी प्रकार के डेवलपर संगीत गेम के क्रेज में अपना हिस्सा पाने की कोशिश कर रहे थे, इसलिए स्पिन-ऑफ शीर्षक जैसे डीजे हीरो तथा बैंड हीरो के ढेर के साथ बाजार में बाढ़ शुरू कर दी रॉक बैंड तथा गिटार का उस्ताद खेल

इसने न केवल बड़ी मात्रा में शेल्फ स्पेस को खा लिया, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया था, लेकिन इसने कई संभावित ग्राहकों को बहुत अधिक विकल्पों के साथ ओवरलोड कर दिया। प्रचार द्वारा निर्धारित गिटार हीरो 3 पहले से ही फीका पड़ गया था, और बाजार में संगीत के खेल और सहायक उपकरण की अत्यधिक मात्रा में विस्फोट हो गया था। कई खेल जैसे कर्तव्य या असैसिन्स क्रीड लगभग वार्षिक रिलीज़ शेड्यूल हैं, लेकिन इन शीर्षकों के लिए ग्राहकों को महंगे नियंत्रक खरीदने की आवश्यकता नहीं है जो केवल हैं कुछ खेलों के साथ संगत, और वे अधिक स्पष्ट रूप से विपणन और अपने संबंधित फ्रेंचाइजी में अन्य खेलों से अलग हैं और शैलियों। गिटार हीरो लाइव तथा रॉक बैंड 4नवीनतम प्रयास थे एक लंबे ब्रेक के बाद शैली को वापस लाने के लिए, लेकिन चूंकि दोनों शीर्षकों के डेवलपर्स ने अभी तक कुछ नहीं कहा है नई किश्तों के बारे में कुछ भी, यह अगले रॉक'एन'रोल प्रेरित संगीत गेम के हिट होने में कुछ समय हो सकता है मंडी।

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