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टॉम्ब रेडर लगभग असंभव को पूरा करने के लिए निकल पड़ा है: एक अच्छी वीडियो गेम मूवी बनाएं। यह उतना विशाल कार्य नहीं होना चाहिए जितना कि यह पहली नज़र में लगता है। आखिरकार, अन्य प्रकार के मीडिया पीढ़ियों से बड़े पर्दे पर हिट रहे हैं, किताबों और कॉमिक्स दोनों को दशकों से आश्चर्यजनक फिल्म रूपांतरण प्राप्त हुए हैं। यहां तक ​​​​कि बोर्ड गेम भी एक फीचर फिल्म के रूप में सफलता देख सकते हैं, अगर 1985 के कल्ट क्लासिक संकेत जाने के लिए कुछ भी है।

इसके बावजूद, अच्छा वीडियो गेम फिल्म उद्योग में सबसे मायावी फिल्मों में से एक है, जैसा कि in वास्तविकता यह है कि अच्छे वीडियो गेम अनुकूलन की संख्या, या यहां तक ​​​​कि प्रचलित लोगों को अभी भी गिना जा सकता है एक हाथ। मौत का संग्राम एक मजेदार एक्शन रोमप है, जबकि साइलेंट हिल कुछ वास्तविक परेशान करने वाले क्षण लाता है। बाकी के सर्वश्रेष्ठ, हालांकि, दोषी आनंद क्षेत्र में आते हैं: the रेसिडेंट एविल श्रृंखला, फारस के राजकुमार, NS टॉम्ब रेडर डुओलॉजी, और तेजी की जरूरत. इस बीच, कि कृपया काग़ज़ात दिखाइए लघु फिल्म एक शक्तिशाली टुकड़ा था, लेकिन यह अभी भी केवल दस मिनट लंबा बैठता है।

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यह कोशिश करने की कमी के लिए नहीं है, हालांकि, गेमिंग के लोकप्रिय परिदृश्य का हिस्सा बनने के बाद से बड़ी संख्या में वीडियो गेम फिल्में रिलीज़ हुई हैं। टॉम्ब रेडर एक अच्छी वीडियो गेम मूवी में वास्तविक प्रयास करने वाला पहला व्यक्ति नहीं है, और न ही यह आखिरी होगा। हालाँकि, यह महान, महंगी विफलताओं के चरणों में चलता है। फिर यह सवाल बना रहता है: वीडियो गेम फिल्में खराब प्रदर्शन क्यों करती हैं?

एक संभावित तर्क जो कभी-कभी दिया जाता है, वह यह है कि इन फिल्मों को कुछ खास बनाने के लिए बजट नहीं है। हालांकि, यह हमेशा मामला नहीं होता है, और हाल के कुछ उदाहरणों में कम से कम पास करने योग्य बजट उनके हाथ में हैं। असैसिन्स क्रीड $125 मिलियन का बजट था, और फारस के राजकुमार 150 मिलियन डॉलर में बनाया गया था। Warcraftइस बीच, इसके निपटान में $160 मिलियन थे।

यहां तक ​​​​कि कुछ अधिक मामूली बजट अभी भी कम प्रदर्शन का स्तर दिखाते हैं। रेसिडेंट एविल $32 मिलियन का बजट था, जो निश्चित रूप से सबसे बड़ी राशि नहीं है, लेकिन उस वर्ष रिलीज़ हुई कुछ अन्य शीर्ष एक्शन फिल्मों की तुलना में यह अभी भी एक बड़ा बजट है। यह दोनों से अधिक है संतुलन तथा परिवाहक, फिल्मों की एक जोड़ी जो पॉल डब्लू. एस। एंडरसन का अनुकूलन। उस वर्ष की डरावनी फिल्मों की तुलना में यह और भी खराब हो जाता है, इसका बजट डैनी बॉयल की तुलना में बिल्कुल बौना है 28 दिन बाद, एक ऐसी फिल्म जिसने जॉम्बी फिल्मों को हमेशा के लिए प्रभावी ढंग से बदल दिया।

कुछ ने इन परियोजनाओं के लिए शीर्ष प्रतिभाओं को आकर्षित करने में कठिनाई के बारे में भी चिंता व्यक्त की है, लेकिन विशेष रूप से हाल के वर्षों में यह कोई समस्या नहीं है। डंकन जोन्स एक अद्भुत फिल्म निर्माता हैं, जिनके साथ चांद तथा सोर्स कोड अभी भी मजबूत विज्ञान कथा फिल्मों के रूप में आयोजित किया जाता है, फिर भी Warcraft ठोकर का कुछ था। फारस के राजकुमार के साथ एक निदेशक साझा करता है डॉनी ब्रास्को माइक नेवेल में, और उस फिल्म के पीछे जेक गिलेनहाल का दबदबा भी था। मैक्स पायने एक फ्लॉप थी जिसमें मार्क वाह्लबर्ग और मिला कुनिस ने अभिनय किया था। माइकल फेसबेंडर और मैरियन कोटिलार्ड ने अभिनय किया असैसिन्स क्रीड. कयामत द रॉक था, और मूल टॉम्ब रेडर फिल्मों में एंजेलीना जोली थीं।

तो, यह विफलता वास्तव में कहाँ से आती है? आलसी तर्क, ज़ाहिर है, कि वीडियो गेम अच्छी कहानियां बताने में विफल होते हैं। हालाँकि, यह मामले से बहुत दूर है। सामूहिक असरका विशाल अंतरिक्ष ओपेरा एक ऐसी दुनिया और कथानक का निर्माण करता है जिसका अधिकांश विज्ञान कथा फिल्में सपना देखती हैं। बायोशॉककी क्लॉस्ट्रोफोबिक और पैरानॉयड कहानी आज भी खिलाड़ियों के साथ रहती है। का भावनात्मक प्रभाव कहानी सुनाओ द वाकिंग डेड कई लोगों द्वारा मूल कॉमिक्स या टेलीविज़न रूपांतरण की तुलना में अधिक मजबूत देखा जाता है। उस ने कहा, इन कहानियों को जिस तरह से गढ़ा गया है, उसके बारे में कुछ है जो अलग लगता है, और यही वह जगह है जहाँ मुद्दे हैं।

शुरू करने के लिए, वीडियो गेम का फ़्रेमिंग किसी भी अन्य प्रकार के मीडिया से बहुत अलग है, और बदले में इसका मतलब है कि अनुकूलन के संबंध में बहुत कम संबंध है। खेलों में अक्सर खिलाड़ी की स्वायत्तता के लिए जगह छोड़ने की आदत होती है, जो बदले में खिलाड़ी को भरने के लिए पात्रों और भूखंडों में जानबूझकर अंतराल की उपस्थिति का कारण बनता है। वीडियो गेम की दुनिया में कुछ सबसे महत्वपूर्ण खिताबों में, खिलाड़ी को या तो पूरी तरह से एक खुले कैनवास के रूप में छोड़ दिया जाता है, या बिना किसी व्यक्तित्व के छोड़ दिया जाता है।

ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 इसका एक प्रमुख उदाहरण है। खिलाड़ियों को नियंत्रित करने के लिए एक कथानक और समृद्ध पात्रों की तिकड़ी है, लेकिन उनके कार्यों को खिलाड़ियों द्वारा परिभाषित किया जाता है। विवाद तथा द एल्डर स्क्रोल चरित्र को छोड़ दें, और प्रभावी रूप से पूरी कहानी जिसे खिलाड़ी खुद को शामिल करने के लिए चुनता है, उनके ऊपर। गॉर्डन फ्रीमैन हाफ लाइफ एक मूक नायक है, एक शून्य जिसका कोई व्यक्तित्व नहीं है। यह दोनों वाल्व के प्रिय निशानेबाजों में एक बड़े स्तर के विसर्जन की ओर जाता है और प्रशंसकों की चिंता भी पैदा करता है जब एक की धारणा हाफ लाइफ चलचित्र फिर से सिर उठाता है।

ऐसे तरीके हैं जिनके आसपास काम किया जा सकता है, ज़ाहिर है। लेखक खरोंच से एक चरित्र का निर्माण कर सकते हैं, और उन्हें उस दुनिया में फेंक सकते हैं जिसकी वीडियो गेम ने कल्पना की थी, लेकिन यह तब स्वयं की समस्याओं की ओर ले जाता है। चरित्र के उस लचीलेपन के बिना, इसके बजाय कथानक के साथ संघर्ष करने के लिए अन्य मामले हैं, और इस नए फ़्लेश-आउट लीड की ड्राइव और इच्छा उस खेल के साथ संरेखित नहीं हो सकती है जो शुरू में बनाया गया था। यह समग्र भूखंड के एक तानवाला बदलाव का कारण बन सकता है कयामत एक फिल्म का एक आदर्श उदाहरण जो खेल द्वारा प्रदान की गई समान आंत की प्रवृत्ति को पकड़ने में विफल रहा।

सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम फिल्में इसे जानती हैं, और तदनुसार समायोजित करें। मौत का संग्राम फिल्म और खेल दोनों में कार्टूनिस्ट पात्रों का एक कलाकारों की टुकड़ी है, और इसलिए थोड़ा सा बदलाव और थोड़े से अतिरिक्त शिविर की ओर एक बदलाव ने फिल्म को अच्छी दुनिया बना दिया। अपने सभी दोषों के लिए, रेसिडेंट एविल जानता था कि पात्रों को कब काटना है और उन्हें कब बदलना है। इस दौरान, साइलेंट हिल सुनिश्चित करने के लिए कुछ अजीब बदलाव किए, लेकिन इसने कथानक की मूल अवधारणाओं को लिया, उन मुख्य विषयों और पात्रों की इच्छाओं को बनाए रखा, और इसे एक ठोस हॉरर फिल्म में सुव्यवस्थित किया।

यह केवल चरित्र-बनाम-खिलाड़ी द्वैतवाद नहीं है जो हालांकि मुद्दों का कारण बनता है। खेल भी अपने पेसिंग ढांचे में अद्वितीय हैं, क्योंकि प्रतिभागी का किसी भी अन्य मीडिया की तुलना में बहुत अधिक नियंत्रण होता है। पात्रों के कार्यों पर उनका अधिकार है, आने वाले मामलों में कहानी के मार्ग पर भी नियंत्रण होता है। सिनेमा में, दर्शक नियंत्रण (अधिक से अधिक) दबाने से आता है, जबकि पुस्तक का पाठक केवल अपनी गति से पढ़कर ही पाठ को नियंत्रित कर सकता है। दोनों ही मामलों में, मूल कहानी और इसकी सभी पेचीदगियां बदलने वाली नहीं हैं।

तो, खेल या फिल्म को मजेदार बनाने के संदर्भ में कुछ सूक्ष्म अंतर हैं। खेल सजगता या सक्रिय विचार पर उतना ही निर्भर करते हैं जितना कि ध्वनि और दृश्य डिजाइन या अभिनय प्रतिभा पर। कुछ गेमर्स के लिए, माध्यम के भीतर उनके पसंदीदा क्षण एक्शन गेम्स में लंबे समय तक शूटआउट के रूप में आते हैं, एक विशेष रूप से डरावनी पहेली को दूर करने के लिए, या एक भूमिका-खेल में एक लंबी, मूक यात्रा। संक्षेप में, खेल मीडिया से पूरी तरह से अलग जानवर हैं जो उनके सामने आए हैं। एक तरह से, दिवास्वप्न को सिनेमा के अनुकूल बनाना उतना ही कठिन है जितना कि यह एक वीडियो गेम है।

पेज 2: क्यों फिल्में और गेम्स अलग-अलग कहानियां सुनाते हैं
प्रमुख रिलीज तिथियां
  • टॉम्ब रेडर (2018)रिलीज की तारीख: मार्च 16, 2018
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