बैटलफील्ड वी में समस्याएं हैं: यहां इसके मुद्दों की एक सूची है
थोड़ी देर के बाद युद्धक्षेत्र वी इसे 2018 के समाप्त होने से पहले रिलीज़ करने के लिए बनाया गया था, और प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा जल्दी किए जाने के बावजूद खेलने में काफी मजेदार है। जहां एक्टिविज़न ने ट्रेयार्च को बनाने के लिए तीन साल का समय दिया कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4 और विकास के दौरान चीजों को बदलने की स्वतंत्रता - ब्लैकआउट बैटल रॉयल मोड के पक्ष में अपने कहानी अभियान को छोड़ना - डीआईसीई को साल दर साल समय सीमा से पीटा गया है ऐसा लगता है।
वहां था स्टार वार्स: बैटलफ्रंट, एक खेल साथ में रिलीज के लिए दौड़ा स्टार वार्स: द फोर्स अवेकेंस सिनेमाघरों में हिट, इतना कि खेल में एक अभियान भी नहीं था। एक साल बाद आया युद्धक्षेत्र 1. उसके एक साल बाद भयानक स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2. उसके एक साल बाद युद्धक्षेत्र वी, एक ऐसा गेम जिसमें सामग्री के प्रमुख भाग गायब हैं, और एक ऐसा गेम जिसे कार्य करने के लिए पर्याप्त मात्रा में अपडेट की आवश्यकता होती है और साथ ही कुछ पिछले लड़ाई का मैदान खेल
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जब हमें पहली बार दिखाया गया था बीएफवी
हमें खेलने में मजा आता है युद्धक्षेत्र वी और जब यह काम करता है, तो यह वास्तव में अच्छा काम करता है, बाजार के अधिकांश निशानेबाजों से बेहतर. यह किसी भी अन्य बड़े पैमाने के FPS शीर्षकों की तुलना में बेहतर चलता है और अधिक प्रभावशाली दिखता है, लेकिन यह छोटी गाड़ी है और इसमें a बग और इंटरफ़ेस मुद्दों के साथ छोटी-छोटी समस्याओं का एक टन, ऐसे मुद्दे जो बेवजह कुछ पूर्व में मौजूद नहीं हैं बीएफ शीर्षक। और इसमें सामग्री की कमी है। यहां कई मुद्दों में से कुछ की सूची दी गई है युद्धक्षेत्र वी अभी भी है और ASAP को संबोधित करने की जरूरत है क्योंकि हम पहले से ही इससे ऊब चुके हैं। इनमें से कुछ आधिकारिक में नोट किए गए हैं 'ज्ञात मुद्दों की सूची' लेकिन एक गुच्छा वहां सूचीबद्ध नहीं है।
युद्धक्षेत्र V मुद्दे और अनुपलब्ध सामग्री/विशेषताएं
- किसी पार्टी के साथ मंगनी का समय बहुत लंबा होता है।
- सर्वर सूची खिलाड़ियों को सही ढंग से फ़िल्टर नहीं करने देती (कुछ फ़िल्टर चालू करने से शून्य उपलब्ध सर्वर दिखाई देते हैं)
- अगले दौर के शुरू होने (या उसके दौरान) से पहले एक मैच को छोड़ना, खेल को बंद करने और फिर से शुरू करने की तुलना में मेनू तक पहुंचने में अधिक समय ले सकता है।
- खिलाड़ी मैच के दौरान असाइनमेंट को रिडीम या जोड़ नहीं सकते हैं।
- बड़ी तस्वीर: खिलाड़ियों के पास किसी कारण से एक ही समय में केवल चार असाइनमेंट हो सकते हैं।
- मैचों के बीच खिलाड़ी अपने असाइनमेंट के साथ कुछ नहीं कर सकते।
- जब मुख्य मेनू में, खिलाड़ियों को वापस जाना चाहिए और नेविगेट करने के लिए अंतहीन मेनू के माध्यम से क्लिक करना चाहिए (अक्षम UI डिज़ाइन)
- युद्ध की चुनौतियों के ज्वार में सही तरीके से नज़र रखने में समस्याएँ हैं।
- कंपनी कॉइन (इन-गेम मुद्रा) भुगतान तब काम नहीं करता जब खिलाड़ी 50 के स्तर तक पहुंच जाते हैं जो बहुत जल्दी होता है।
- सौंदर्य प्रसाधनों के लिए कंपनी के सिक्के की कीमतें बहुत अधिक हैं और शस्त्रागार में कम मात्रा में विकल्प खरीदने के लिए काफी हद तक अप्रभावी हैं।
- टैंक गनर मृत होने पर जीवित दिखाई देते हैं या कभी-कभी गोलियों के लिए अजेय होते हैं।
- मानचित्र स्क्रीन कभी-कभी सही कोण से मानचित्र नहीं दिखाती है।
- मैप स्क्रीन लाल त्रुटि बार दिखाती है और खिलाड़ियों को कभी-कभी डिफ़ॉल्ट बिंदु (डोमिनेशन मोड में गेम ब्रेकर) पर स्पॉन नहीं करने देती है।
- डाउनड प्लेयर मॉडल फ्लोटिंग या स्थिर स्थिति में दिखाई दे सकते हैं जब वे मौजूद नहीं होते हैं।
- खिलाड़ी कुछ मानचित्र क्षेत्रों में हवा में तैर सकते हैं।
- किलेबंदी का निर्माण एक जुआ है कि क्या HUD सही प्रगति प्रदर्शित करता है और क्या यह आपके कार्यों के अनुसार बनाता है।
- कभी-कभी तिजोरी बस काम नहीं करती।
- कुछ टक्कर वाले इलाके में खिलाड़ी का चरित्र प्रोन कमांड को दबाते समय खड़ा हो जाता है। बार-बार।
- पीसी पर विमान नियंत्रण भयानक हैं।
- राउंड रिवॉर्ड स्क्रीन की समाप्ति का कोई मतलब नहीं है (हर जगह XP भुगतान अर्थहीन लगता है)
- हर दौर में कुछ दस्ते के नेता आदेश जारी नहीं करते हैं और इसके बारे में आप कुछ नहीं कर सकते।
- समर्थन और चिकित्सक खिलाड़ी, आवश्यकता वाले आस-पास के सहयोगियों के लिए आपूर्ति की पेशकश या ड्रॉप नहीं कर रहे हैं, भले ही कमांड विकल्पों का उपयोग कर रहे हों।
- उद्देश्य बग्स को बार-बार सेट करने के लिए कमांड गुलाब।
- स्क्वाड पॉइंट खर्च करने के लिए सीमित विकल्प उपलब्ध हैं।
- बहुत सारे मोड में स्क्वाड पॉइंट्स के साथ एकमात्र विकल्प महंगे 41500 पॉइंट्स को समन करने के लिए बचाना है रॉकेट, जिसके परिणामस्वरूप सभी मैच के अंत में एक ही समय में रॉकेट बुलाते हैं मामले
- आंशिक रूप से काली स्क्रीन के साथ दूरबीन को अस्पष्ट करने और खिलाड़ियों को उनकी हड़ताल या आपूर्ति में कॉल करने से रोकने के साथ, दस्ते के सुदृढीकरण में कॉल करना कभी-कभी टूट जाता है।
- वाहनों की सीमित उपलब्धता के कारण वाहन आधारित चुनौतियां (विशेषकर हवाई जहाज वाले) बहुत चुनौतीपूर्ण हैं।
- लड़ाकू भूमिकाएं उपयोगी या दृश्यमान नहीं लगतीं।
- ऑटोबैलेंसिंग गायब लगता है - एक टीम के साथ दूसरे को कुचलने वाले मैच होते हैं, या एक टीम में दूसरे की तुलना में कहीं अधिक खिलाड़ी होते हैं।
- यदि खिलाड़ी एक ही सर्वर पर एक ही मैच को डिस्कनेक्ट और फिर से कनेक्ट करते हैं, तो उनके आंकड़े/प्रगति शून्य पर रीसेट हो जाती है।
- शॉट्स पंजीकरण के साथ नेटकोड मुद्दे। कवर के पीछे भागने के बावजूद खिलाड़ियों को गोली मारने के बहुत बार उदाहरण होते हैं, या शॉट्स के लिए किसी के पास शूटिंग करने के लिए बिल्कुल भी पंजीकरण नहीं करने के लिए।
- मेडिक क्लास कमजोर है और एसएमजी को हर तरह से स्नाइपर्स को छोड़कर हर तरह से बाहर कर दिया जाता है।
- प्रैक्टिस रेंज खिलाड़ियों को किसी भी हथियार मोड या ऑप्टिक्स का उपयोग नहीं करने देती है।
- एक अभियान होने के बावजूद गेम में कोई बॉट नहीं है (एआई इकाइयों के साथ / एआई इकाइयों के साथ मल्टीप्लेयर खेलने का विकल्प) और भविष्य में, एक सह-ऑप अभियान प्राप्त हो रहा है। तुलना के लिए, मूल युद्धक्षेत्र 1942 समर्थित बॉट। इससे खिलाड़ी नक्शे सीख सकेंगे, और वाहनों का उपयोग करने और कस्टम को-ऑप मैच आदि सेट करने का मौका मिलेगा।
- डीलक्स संस्करण पुरस्कार (हवाई लिफ्टों से खाल) अत्यंत भारी और निराशाजनक हैं।
- हथियार की खाल सीमित है और प्रत्येक हथियार के लिए समान है।
- कस्टम हथियार की खाल लंबी दूरी के स्कोप के लिए उपलब्ध नहीं हैं, केवल लोहे की जगहें हैं।
- दस्ते के आकार का विस्तार करने या व्यवस्थित करने या सामरिक होने के लिए कमांडर की भूमिका निभाने के लिए किसी भी मोड में कोई विकल्प नहीं है।
- सामान्य खेलों में बहुत कम सामरिक जागरूकता या संचार होता है, यहां तक कि पीसी संस्करण में भी जहां ऐसा करना आसान होना चाहिए।
- शस्त्रागार स्क्रीन में, शिपमेंट आइटम अक्सर सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होते हैं, और कभी-कभी, बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं होते हैं।
- वहां बहुत कम नक्शे.
- आप पर निशाना साधने वाले स्नाइपर को गोली मारना उनके लक्ष्य को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता है। कई गोलियां खाने के बाद भी पलक नहीं झपकती।
- कभी-कभी रिस्पना के लिए तेजी से खून बहने की कोशिश काम नहीं करती है।
- कुछ हथियारों के साथ स्पॉन करने का प्रयास करते समय, गेम "आपके द्वारा चयनित वर्ग सर्वर नियमों का उल्लंघन कर रहा है" त्रुटि देता है।
- पिछले खेलों की तरह कोई हार्डकोर मोड नहीं है।
- ग्रैंड ऑपरेशंस मोड इरादे के मुताबिक काम नहीं कर रहा है। तीन में से दो दिन वास्तव में अंतिम को प्रभावित नहीं करते हैं।
- कभी-कभी अदृश्य दीवारें दिखाई देती हैं या कुछ संबंधित होता है जो खिलाड़ियों को एक पल के लिए आगे बढ़ने से रोकता है।
- चट्टानी भूभाग पर किनारों पर चढ़ना/मंटना असंगत और भद्दा है।
- पेड़ों में बेतरतीब ढंग से विकृत/विस्तारित दृश्य प्रभाव हो सकता है।
- एमवीपी दस्ते होने के लिए कोई पुरस्कार नहीं दिया जाता है।
हालांकि ऊपर सूचीबद्ध इनमें से कुछ सामग्री/सुविधा चूकों के बारे में हम जानते हैं कि वे जल्द ही आने वाली नहीं हैं (संयुक्त शस्त्र और आग्नेयास्त्र महीने दूर हैं), अधिक बग-संबंधी समस्याओं को जल्द ही संबोधित किया जा सकता है क्योंकि बड़े जनवरी अपडेट के समय आने वाले समय में टाइड्स ऑफ़ वॉर लाइव सेवा के अगले अध्याय के साथ। डाइस निर्माता के अनुसार जैकब अजमली, एक अद्यतन के लिए 10 पृष्ठों के पैच नोट हैं जो क्रिसमस से पहले पूरा हो गया था लेकिन अगले कुछ हफ्तों में इसे जारी करने से पहले परीक्षण की आवश्यकता है।
क्या आप खेल रहे हैं युद्धक्षेत्र वी हमारे जितना? आपने किन मुद्दों पर ध्यान दिया है? उपरोक्त में से कौन से (यदि कोई हो) आपके लिए महत्वपूर्ण हैं? आप किस सामग्री को सबसे अधिक जोड़ना चाहते हैं?
एस्ट्रो ए20 वायरलेस जेन 2 गेमिंग हेडसेट रिव्यू
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