नई रिपोर्ट विवरण अमेज़ॅन की असफल गेमिंग डिवीजन
एक नई रिपोर्ट जारी की गई है जो इस बात पर गहराई से विचार करती है कि क्यों वीरांगना वीडियो गेम बाजार में अपनी औद्योगिक सफलताओं को दोहरा नहीं सकता। ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट उच्च महत्वाकांक्षाओं, उद्योग के कम उपयोग वाले दिग्गजों, और बहुत कुछ पर ध्यान देती है जिसके परिणामस्वरूप विफलताओं जैसे क्रूसिबल.
अमेज़ॅन पिछले दो दशकों में लगभग हर उद्योग में अपने हाथों से हत्या कर रहा है। मूवी, किताबें, ग्रोसरी और बहुत कुछ ने Amazon को दुनिया की सबसे बड़ी कंपनियों में से एक बनने में मदद की है। पिछले कुछ वर्षों में, कंपनी कई परियोजनाओं को हरी झंडी देकर गेमिंग के साथ अपने लिए एक नाम बनाने की कोशिश कर रही है, जो अमल में लाने या धूम मचाने में विफल रही हैं। उद्योग की दिग्गज कंपनी के पास लगभग अनंत धन है, लेकिन यह केवल इस सवाल का जवाब देता है कि अमेज़ॅन कब तक उन खेलों पर पैसा खर्च करने को तैयार है जो उनके लिए कोई सार्थक रकम नहीं पैदा करते हैं।
ब्लूमबर्ग की एक नई रिपोर्ट में, अमेज़ॅन के इस घटते विभाजन के लिए बहुत सारा दोष अमेज़न गेम स्टूडियो के संस्थापक माइक फ्रैज़िनी पर रखा गया है। लंबे समय तक अमेज़ॅन कर्मचारी ने स्टूडियो की स्थापना से पहले कभी वीडियो गेम नहीं बनाया था, लेकिन वाल्व, ईए और कई बड़े नामों के उद्योग के दिग्गजों के प्रभावशाली रोस्टर को चरवाहा किया था। दुर्भाग्य से, फ्रैज़िनी ने इन वरिष्ठ खिलाड़ियों में से कई को नजरअंदाज कर दिया, समझ में नहीं आता कि खेल विकास कैसे काम करता है, और बहुत कुछ। कई डेवलपर्स ने कथित तौर पर दावा किया कि वे गेम के लिए कंपनी के डेटा-प्रथम दृष्टिकोण से थोड़ा चकित थे विकास, पारंपरिक खेल विकास के बजाय भावनाओं का उपयोग करने का मतलब यह पता लगाने के लिए कि क्या कुछ बनाता है मज़ा।
कर्मचारियों ने नोट किया कि अमेज़ॅन ऐसी सामग्री विकसित करना चाहता था जो इतनी बड़ी हो कर्तव्य, अकेले खेलने में मज़ा, और अभिनव जैसा कोई अन्य डेवलपर प्रबंधित नहीं कर सकता। इसके कारण अमेज़न अधिक रिलीज़ नहीं कर रहा था और कर्मचारियों को वास्तव में इसके आधार पर पुरस्कृत नहीं किया गया था खेल जारी करना; उनका स्टॉक मूल्य केवल लगातार बढ़ रहा था, जिसने उन्हें बहुत कुछ किए बिना काफी आराम से रहने की इजाजत दी। कंपनी कथित तौर पर हर साल स्टूडियो में आधा बिलियन डॉलर डंप कर रही है, जो जाहिर तौर पर सीईओ जेफ बेजोस द्वारा बनाई गई एक पहल थी। स्टूडियो में बड़ी मात्रा में नकदी डालने और डेवलपर्स को उतना ही देने के साथ कुख्यात सीईओ ठीक था जब तक वे अरबों डॉलर की फ्रैंचाइजी तैयार कर सकते थे, तब तक उन्हें समय की जरूरत थी, जो कि काफी लंबा है गण। बेजोस ने इसे अमेज़न इकोसिस्टम में सब्सक्रिप्शन बेचना जारी रखने के तरीके के रूप में भी देखा, जैसे कि अमेज़न प्राइम।
अमेज़ॅन गेम स्टूडियो ने अवास्तविक या एकता का उपयोग करने के बजाय अपना स्वयं का इन-हाउस इंजन विकसित किया, जिससे लंबे विकास के समय के अलावा सभी प्रकार की अराजकता हो गई। जैसे ही तकनीक ने अपना जादू करने की कोशिश की, कर्मचारी फिल्में देखना बंद कर देंगे। उसके शीर्ष पर, अमेज़ॅन ने डेटा का उपयोग करने पर निरंतर ध्यान केंद्रित किया और गेम में ट्विच जैसी चीजों को जोड़ने की कोशिश की, उपरोक्त जैसे बमों का नेतृत्व किया क्रूसिबल. खिलाड़ी इसे नहीं देख रहे थे और वे निश्चित रूप से इसे नहीं खेल रहे थे। ए अंगूठियों का मालिक खेल जो नए के साथ जुड़ा हुआ है प्रधान श्रृंखला कंपनी के अगले प्रयासों में से एक होने के लिए तैयार है।
संक्षेप में, अमेज़ॅन गेम स्टूडियो खराब, अनुभवहीन नेतृत्व से ग्रस्त है। वीरांगना पैसे और डेटा-प्रथम रणनीतियों को डंप करने की कोशिश कर रहा है जो लगातार विफलताओं और आउटपुट की कमी का कारण बनते हैं। अमेज़ॅन ने गेमिंग पर अरबों खर्च किए हैं, लेकिन अभी तक एक भी ऐसा गेम नहीं बनाया है जिसे खिलाड़ी "अरब डॉलर की फ्रैंचाइज़ी" के रूप में पहचान सकें, जिसे वे चाहते हैं। ऐसा लगता है कि अगर कंपनी ने नेतृत्व नहीं हिलाया तो यह इसी तरह जारी रहेगा।
स्रोत: ब्लूमबर्ग
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