स्टार सिटीजन: डायनामिक इवेंट कैसे काम करेंगे, डेवलपर द्वारा समझाया गया

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कभी न खत्म होने वाली विकास कहानी कहलाती है स्टार सिटीजन गतिशील घटनाओं के माध्यम से मिशन और कहानी सामग्री को ट्रिगर करने का एक नया तरीका पेश करने वाला है, जिसे हाल ही में डेवलपर्स द्वारा एक घंटे के लाइवस्ट्रीम में समझाया गया है। इन योजनाओं को लागू करना आसान होना चाहिए क्योंकि क्लाउड इम्पेरियम गेम्स के पार्टनर टर्बुलेंट ने स्टार सिस्टम निर्माण की प्रक्रिया में मदद करने के लिए पिछले साल एक नया विकास स्टूडियो खोलने की इच्छा साझा की थी।

नवंबर 2020 में, टर्बुलेंट ने खोलने की योजना की घोषणा की एक मॉन्ट्रियल स्थित विकास स्टूडियो कोर टीम से कुछ तनाव दूर करने के लिए। नया स्टूडियो निम्नलिखित के लिए नए स्टार सिस्टम बनाने में मदद करने वाला था स्टार सिटीजनविशाल निरंतर ब्रह्मांड। आने वाले कुछ वर्षों में, टर्बुलेंट और सीआईजी नए स्टूडियो को लगभग 100 कर्मचारियों तक विस्तारित करने की योजना बना रहे हैं जो खिलाड़ियों को खोजने के लिए नई दुनिया और स्थान बनाने के एकमात्र उद्देश्य पर केंद्रित होगा और अन्वेषण करना।

पर आयोजित एक लंबी लाइवस्ट्रीम में स्टार सिटीजनपिछले हफ्ते के YouTube, क्लाउड इम्पेरियम गेम्स 'टोनी ज़ुरोवेक ने गतिशील घटनाओं के बारे में बात की, जो होगा

में एक नई सुविधा स्टार सिटीजन खिलाड़ियों को कहानी की सामग्री को नए तरीके से अनुभव करने की अनुमति देता है। कुछ समय के लिए, कहानी की प्रगति सीधे खिलाड़ियों द्वारा शुरू की जाती है, जबकि गतिशील घटनाएँ नागरिकों को अधिक संवादात्मक तरीके से जोड़ेगी। इन घटनाओं के इर्द-गिर्द पूरे खेल को मुठभेड़ों की एक श्रृंखला के रूप में बनाने की योजना है। ब्रह्मांड पर उनके प्रभाव के संदर्भ में ऐसी कहानियां और मिशन स्थानीय या वैश्विक हो सकते हैं स्टार सिटीजन. क्वांटम सिमुलेशन प्रणाली उन सभी गतिशील घटनाओं के लिए एक आधार के रूप में काम करेगी जो कि किसी भी विशिष्ट क्षेत्र के अनुसार बदल जाएंगी, जिसमें वे हो रहे होंगे। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इवेंट लॉन्च करते समय खिलाड़ियों की हरकतों को भी ध्यान में रखा जाएगा। इसके अतिरिक्त, यह मानते हुए कि गेमर्स एक निश्चित गतिशील घटना में विफल रहे हैं, क्वांटम घुसपैठ और अंतरिक्ष में स्थितियों को बदलकर परिणामों को आगे बढ़ाने में सक्षम होगा।

जबकि ऑनलाइन केंद्रित स्टार सिटीजन धीरे-धीरे लेकिन लगातार नई सुविधाएँ प्राप्त कर रहा है और पूरे अनुभव का विस्तार कर रहा है, जिसे खेल का एकल-खिलाड़ी भाग कहा जाता है स्क्वाड्रन 42 अभी भी प्रकाश वर्ष दूर है अपने गेमप्ले का प्रदर्शन करने से। Q3 2020 में एक बीटा होने वाला था, लेकिन दुख की बात है कि इसे कभी जारी नहीं किया गया। इसके बजाय, बीटा के सभी उल्लेखों को गेम की वेबसाइट से हटा दिया गया, जबकि क्रिस रॉबर्ट्स ने सुझाव दिया कि बैकर्स एक नज़र डालें स्टार सिटीजन गेमप्ले-वार के बाद से, दोनों गेम काफी हद तक समान होंगे, खासकर जब मुकाबला करने की बात आती है।

सभी घोषित और वादा की गई सुविधाओं को शामिल करने पर विचार करना स्टार सिटीजन, खेल एक जटिल और गहन संतोषजनक अनुकरण बनने की संभावना है। सवाल यह है कि क्या ऐसा कभी होगा। महत्वाकांक्षी स्पेस-सिम को बनाने में पहले ही कई साल हो चुके हैं, और ऐसा लगता है कि परियोजना का एकमात्र स्थिर हिस्सा बैकर्स को नए जहाज मॉडल बेचने की प्रक्रिया है। उम्मीद है कि खेल किसी दिन दुष्चक्र को तोड़ देगा।

स्रोत: स्टार सिटीजन/यूट्यूब

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