गेम प्रकाशक उपभोक्तावाद विरोधी के साथ अपनी प्रतिष्ठा को नष्ट कर रहे हैं

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बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स और यूबीसॉफ्ट जैसे प्रकाशकों के लिए यह प्रचार का एक महान वर्ष नहीं रहा है। प्रमुख खेल प्रकाशकों को आज तक उद्योग में देखी गई कुछ सबसे प्रबल उपभोक्ता-विरोधी प्रथाओं में संलग्न होने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। अकेले इस साल, AAA टाइटल्स ने असफल लॉन्च, अविश्वसनीय वादे, और अप्रत्याशित पे-वॉल, और बहुत कुछ देखा है।

कभी-कभी कोई कंपनी इतनी बड़ी समस्या के लिए पीछे हट जाती है या माफी मांगने का प्रयास करती है, और कभी-कभी प्रकाशक अपने उपभोक्ताओं की वफादारी का पूरी तरह से परीक्षण करते हुए पाठ्यक्रम पर बने रहते हैं। कुछ जघन्य कॉर्पोरेट निर्णयों के साथ गलती करने के बाद प्रकाशकों को नाराज प्रशंसकों के क्रोध का सामना करना पड़ता है। एएए प्रकाशक अक्सर कुछ सबसे अधिक मांग वाले शीर्षकों का उत्पादन करते हैं। उनके खेल में सबसे बड़ा बजट होता है, और इस प्रकार गुणवत्ता के लिए सबसे बड़ी उम्मीदें होती हैं। खुदरा मूल्य (अक्सर अभी भी $ 60) लॉन्च के समय एक तैयार उत्पाद मान लेते हैं। दुर्भाग्य से, वही एएए प्रकाशक अपने सबसे प्रिय आईपी से अधिक से अधिक पैसा बनाने के लिए उपभोक्ता अपेक्षाओं को कम आंक रहे हैं और उनका शोषण कर रहे हैं।

पिछले साल चौथी तिमाही में एक अशांत लॉन्च के बाद, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने आने वाले बहुप्रतीक्षित परिवर्तनों को भुनाने के अपने प्रयासों को दोगुना कर दिया है। नतीजा 76. बेथेस्डा ने हाल ही में उनके में देरी की घोषणा की बंजर भूमि डीएलसी और फिर घोषणा की उनका नया प्रीमियम सदस्यता पैकेज, नतीजा 1. एक चौंका देने वाला $12.99 मासिक या $99.99 सालाना, खिलाड़ी निजी सर्वर और क्राफ्टिंग सामग्री के लिए आगे इन्वेंट्री स्पेस जैसी सुविधाओं का भुगतान करने के निर्णय पर हंगामा कर रहे थे। हालाँकि, इससे भी बुरी बात यह थी कि यह सेवा (एक साल पहले के खेल की तरह) अपनी अधूरी स्थिति पर प्रतिक्रिया देने के लिए शुरू की गई थी। बेथेस्डा ने कुछ समर्थन टिकटों का जवाब दिया है और कहा है कि वे फॉलआउट 1 सेवा से संबंधित बगों को ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं। खेल की वर्तमान स्थिति के साथ खिलाड़ियों की कुल निराशा के बारे में कोई माफी या बयान नहीं दिया गया है।

टॉम क्लैन्सी घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट, यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित, इसके लॉन्च के बाद इसके खिलाड़ियों से इसी तरह की नाराजगी देखी गई, जिसमें सूक्ष्म लेनदेन शामिल थे खिलाड़ियों को लगा कि वे लगभग आवश्यक हैं. जिन खिलाड़ियों ने अग्रिम-आदेश दिया था भूत टोहब्रेकप्वाइंट ओपन-वर्ल्ड आरपीजी शैली में पाए जाने वाले विशिष्ट पीस के बिना जल्दी से आगे बढ़ने में मदद करने के लिए कई 'समय बचाने वाले' आइटम प्राप्त हुए। कुछ खिलाड़ियों ने इस मैकेनिक को अनुचित पाया, यह मानते हुए कि यह भुगतान करने के इच्छुक लोगों के लिए फायदेमंद है। यूबीसॉफ्ट ने तब से मैकेनिक को हटाकर जवाब दिया ("अभी के लिए"), और खेल को फिर से संतुलित करने और सूक्ष्म लेनदेन को कम करने के लिए कुछ आने वाले पैच की घोषणा की। हालाँकि, यह बयान उनके खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक माफी से भी कम था।

गेम्स पब्लिशर्स का काम यह है कि वे अपने उत्पादों के लिए जो कुछ भी करें वह पैसा कमाएं। हालांकि, यह विशेष रूप से बेतुका लगता है प्रकाशकों को अपने ग्राहकों के साथ व्यवहार के बारे में इतना संकोची होना चाहिए, और गेमर्स के अंध विश्वास को मानने की उनकी इच्छा। वह विश्वास मौलिक रूप से हिल गया है - बार-बार। बदलाव की मांग करने के लिए खिलाड़ियों के पास अब इन प्रकाशकों तक बेहतर पहुंच है। इनमें से कुछ मांगों को सुना जाता है और प्रकाशकों से प्रतिक्रिया प्राप्त होती है। अन्य मांगों को अनसुना कर दिया जाता है या पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि यह वैश्विक बाजार गेम प्रकाशकों पर यह जारी रखने के लिए दबाव जारी रखे कि गेमर्स क्या आनंद लेने की उम्मीद करते हैं, न कि शेयरधारकों को निवेश पर भविष्य में रिटर्न की उम्मीद है।

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