उदय के किस्से: रिलीज़ की तारीख, कहानी और गेमप्ले विवरण

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NS कहानियों सीरीज़ सबसे लंबे समय तक चलने वाली जेआरपीजी फ्रैंचाइज़ी में से एक है, और वर्षों से इसने फ्रैंचाइज़ी के मूल तत्वों को बनाए रखते हुए गेमप्ले सिस्टम विकसित किया है। उदय के किस्से गहरा टोन सेट अप जारी रखना चाहता है बेर्सेरिया के किस्से, जबकि फ्रैंचाइज़ी के फॉर्मूले में अपने स्वयं के नवाचार भी कर रहे हैं।

उदय के किस्से समर्पित. द्वारा विकसित किया गया है कहानियों बंदाई नमको में टीम, जिस टीम पर काम कर रहे हैं उस टीम के दिग्गजों के साथ कहानियों पहले गेम से ही, फैंटेसी के किस्से.

शायद सबसे बड़ा बदलाव उदय के किस्से लाता है, हालांकि, सबसे पहले है कहानियों गेम को इन-हाउस इंजन का उपयोग करने के बजाय अवास्तविक इंजन 4 पर बनाया जाना है। यहाँ सब कुछ के बारे में जाना जाता है उदय के किस्से अब तक।

उदय के किस्से रिलीज की तारीख

उदय के किस्से E3 2019 में Bandai Namco द्वारा घोषित किया गया था, और यह पहली मेनलाइन है कहानियों खेल के बाद से बेर्सेरिया के किस्से 2016 में जारी किया गया। शीर्षक 2020 में कुछ समय के लिए PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए योजनाबद्ध है। घोषणा ट्रेलर केवल 2020 को रिलीज़ विंडो के रूप में सेट करता है, लेकिन श्रृंखला के अतीत को देखते हुए, एक छोटी रिलीज़ विंडो को देखा जा सकता है।

कहानियों खेल आम तौर पर वर्ष की शुरुआत में या गर्मियों के अंत के करीब रिलीज होता है, जैसे कि भारी हिटर्स के साथ तंग मौसम से बचने के लिए कर्तव्य. उदाहरण के लिए, ज़ेस्टिरिया के किस्से मूल रूप से जनवरी 2015 में जापान में जारी किया गया था, जबकि बेर्सेरिया के किस्से अगस्त 2016 में जापान में, फिर जनवरी 2017 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुई। PS5 और Xbox सीरीज X के आने वाले हॉलिडे 2020 के साथ, बंदाई नमको प्राप्त करना चाहेगा उदय के किस्से इससे पहले, नए कंसोल की प्रतीक्षा करते समय कुछ ढूंढ रहे खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए। इस वजह से, बंदाई नमको संभवतः समर या फॉल रिलीज़ के लिए नज़र रखेगा उदय के किस्से. खेल भी था कोरिया में मूल्यांकन किया गया जनवरी 2020 में जो इसके विकास का संकेत दे सकता है, शालीनता से साथ है।

उदय के किस्से

उदय के किस्से एक कहानी प्रारूप का उपयोग करता है जो पहले श्रृंखला में कई बार दिखाई देता है, दोहरी दुनिया जो एक दूसरे से बेवजह बंधे होते हैं। दहना की मध्ययुगीन दुनिया और रीना की तकनीकी रूप से उन्नत दुनिया है। रीना की तकनीक और प्रगति ने दुनिया को दास श्रम के रूप में इस्तेमाल करते हुए, दहना के लोगों को गुलाम बना दिया है।

खेल इन अलग-अलग दुनिया के दो मुख्य पात्रों के इर्द-गिर्द घूमता है; एल्फेन डहना का एक युवक है जो लोहे का मुखौटा पहनता है और अपनी याददाश्त के साथ-साथ दर्द महसूस करने की क्षमता भी खो चुका है। इस बीच, शियोन रेना की एक युवा लड़की है, जिसे "कांटों" द्वारा शाप दिया जाता है, जिससे वह जिसे भी छूती है, उसे तीव्र दर्द हो सकता है। रीना के खिलाफ विद्रोह करने और दोनों दुनियाओं के बीच अन्याय को बदलने के लिए असंभावित जोड़ी एक साथ बंध जाती है।

चरित्र डिजाइन उदय के किस्से मिनोरू इवामोटो के नेतृत्व में है, जिन्होंने पार्टी के सदस्य डिजाइनों पर काम किया था ज़ेस्टिरिया के किस्से तथा बेर्सेरिया के किस्से. Famitsu के साथ एक साक्षात्कार में, के माध्यम से रसातल इतिहास, खेल के निर्माता, युसुके टोमिज़ावा ने दो मुख्य पात्रों के बीच के चट्टानी संबंधों के बारे में बात की।

रीना के लोग दहना के लोगों के साथ भेदभाव करते हैं, इसलिए उनके रिश्ते की शुरुआत अंततः महत्वपूर्ण नाटक की ओर ले जाती है।

विकास दल का मुख्य लक्ष्य आगे बढ़ाना है कहानियों सूत्र और इसे नए लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाना। इवामोटो को भी साक्षात्कार में इस पर और भी बहुत कुछ कहना था, जिसमें कहा गया है,

ऐसे कई तत्व हैं जो a. बनाते हैं कहानियों खेल, जैसे कि एक्शन बैटल और स्किट या चैट। हमने यह सोचते हुए प्रत्येक तत्व की रचना की कि वे इतने लोकप्रिय क्यों हैं और हम उन्हें किसी तरह कैसे विकसित कर सकते हैं। टीम इसे अभी भी एक जैसा महसूस कराने के लिए काम कर रही है कहानियों खेल, और हम अपने प्रशंसकों के साथ संवाद करना महत्वपूर्ण समझते हैं।

उदय गेमप्ले के किस्से

उदय के किस्से कॉम्बैट फ्रैंचाइज़ी के प्रतिष्ठित लीनियर-मोशन बैटल सिस्टम के तत्वों को बनाए रखने के लिए दिखता है, साथ ही नए दर्शकों के लिए चीजों को अधिक सुलभ बनाता है। जबकि बंदाई नमको को युद्ध प्रणाली के बारे में कड़ा कर दिया गया है, लेकिन उठता पिछले खेलों की तुलना में लड़ाइयों को अधिक गतिशील बनाने का प्रयास करेंगे। इवामोटो के अनुसार, वे चाहते हैं कि खिलाड़ी ऐसा महसूस करें "कहानियों लड़ाइयों को ताज़ा किया जा रहा है," और त्वरित सहज विकल्प प्रदान करते हैं।

शुरुआती ट्रेलरों से, ऐसा लगता है कि लड़ाई एक अलग युद्ध क्षेत्र या दृश्य में काटने के बजाय दुनिया में निर्बाध रूप से प्रवाहित होगी, जैसा कि पिछले अधिकांश खेलों ने किया है। रेखांकन उदय के किस्से श्रृंखला के लिए एक बड़ा कदम है, और बंदाई नमको ने दुनिया को बनाने पर जोर दिया है, और पात्र अधिक यथार्थवादी और लिव-इन लगते हैं।

अन्य गेमप्ले के संदर्भ में, प्रशंसकों को आने वाले कस्बों और काल कोठरी के सामान्य जेआरपीजी किराया की उम्मीद करनी चाहिए, जो कि लड़ाई के साथ-साथ है। डेवलपर का लक्ष्य इस बार "परंपरा बनाम विकास" के बीच संतुलन बनाना है, इसलिए जब तक यह समान तत्वों को बरकरार रखेगा, उठता के लिए काफी प्रस्थान होने जा रहा है कहानियों.

उदय के किस्से 2020 में PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए लॉन्च होगा।

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